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億萬僵屍攻略 任務流程技巧

來源:樂遊整理 日期:2017/12/6 14:35:38 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]億萬僵屍是一款末日生存建造遊戲,轉遊戲中玩家需要通過建造自己的基地完成生存任務,可能隨時會遇到僵屍來襲,如何打造堅固的堡壘是玩家需要思考的問題,下麵遊戲攻略內容一起來看看吧。

億萬僵屍是一款末日生存建造遊戲,轉遊戲中玩家需要通過建造自己的基地完成生存任務,可能隨時會遇到僵屍來襲,如何打造堅固的堡壘是玩家需要思考的問題,下麵遊戲攻略內容一起來看看吧。

一、基礎設定

當前遊戲為beta版,劇情任務流程還沒有開放,主打生存。

實際上這個遊戲可以看成一款生存類的RTS遊戲。

采集、建造、擴張、暴兵,不是為了征服對手,而是為了抗住對手(僵屍)的攻擊生存下來。

遊戲並不是很吃配置。

操控方式雖然可以選擇標準的方向鍵控製鏡頭或是WASD鍵控製鏡頭,但是實際上主要以鼠標操作為主。

當你使用標準鏡頭方式時,A/S鍵控製攻擊和停止,否則由Q/Z鍵來完成。

個人覺得大多數人還是習慣WASD的方式(遊戲中稱為筆記本電腦方式)。

進入遊戲需要選擇地圖、時長和僵屍數量三個要素。

地圖地形:會隨著你完成初始地圖而解鎖更多地圖。不同的地圖會讓遊戲呈現很不一樣的體驗。

例如可修建區域的大小、連續程度,資源的分布範圍以及豐富程度,各種野外建築的分布和作用等等。選擇不同的地圖就會有不一樣的遊戲策略和體驗,因此遊戲的可持續性很高,一張地圖都可能讓你玩上很久。

遊戲時長:從150天到80天,難度逐步增加。這個和下麵的僵屍數量關聯,參下麵的講解。

僵屍數量:從極少到大量,難度逐步增加。這個隻的是整個遊戲期間內出現的僵屍總量,如果你選擇的遊戲天數很長,那麼僵屍的出現頻率就會相對更低,規模更小。如果選擇很短的遊戲時長和大量的僵屍,那麼僵屍會以一個很高的頻率不斷的攻擊你,而且每次攻擊的僵屍數量規模也會很大,防禦會麵臨很大的壓力,而且會越來越困難。

最後,根據時長、僵屍數量和地圖不同,遊戲會有一個得分係數,自然是越高越難。

根據你自己對遊戲的了解來進行選擇,新手建議先將遊戲時長加大,方便你了解建築、兵種以及熟悉遊戲的節奏

二、上手指南

1、菜單/界麵

進入遊戲後,基本的可操作互動目標如圖:

①②石油、礦石(磚紅色)、鐵(黑色)等可采集資源。

③利用士兵單位靠近後可以拾取的資源,通常需要探索發現或者摧毀野外建築獲得。

④自身建築,通過建造各種功能建築維持和發展你的聚居區,抵抗僵屍。

⑤可操控的士兵,用來探索、獲取資源、抵禦僵屍或是對其它區域發動攻擊。

功能和操作菜單分為以下七個區域:

①小地圖:查看世界區域,關注僵屍(紅色)和己方單位(綠色)位置。

②時間:遊戲經過的天數,根據你選的遊戲時長越到後期僵屍攻擊越猛烈。可以選擇暫停遊戲進行思考和布置。

③小隊:通過Ctrl+數字鍵編隊,方便你的操作。

④單位信息:建築、兵種等可以點擊目標的詳細信息。

⑤建造菜單:選擇建築進行修建。

⑥功能菜單:選定主基地,進行全麵修理以及設置菜單。

⑦資源:你所有的礦物資源、人類資源和能源情況。

建築的詳細信息裏包含:

防禦生命:僵屍攻擊超過防禦生命時建築會被突破,裏麵的人會受到攻擊轉變成僵屍。

資源供應(黃金、工人、食物、能源):建築提供這些資源的能力,通常是每隔一段時間提供一定數量的某種資源。

傳輸:傳送資源的能力,隻有資源能夠傳送的區域才能進行殖民地擴張。

儲存:儲存資源的上限。

視野:可以觀察到的區域範圍。

維持:維持這個建築需要消耗的資源。通常也是固定節奏進行消耗。

工人需求:使用的工人數量。

單位詳細信息則包含:

護甲:減少受到的傷害。

速度:每秒移動的距離。

攻擊距離:射程。遊戲裏的距離基本都是按格來算(修建時可以看到明顯的格子劃分)

攻擊傷害:每次攻擊造成的傷害。

攻擊速度:發動攻擊的頻率。

經驗:殺敵獲得經驗,可以提升單位的強度。

視野範圍:偵測範圍。

工人需求:單位可能需要工人操控。

維持費用:和建築類似,定期花銷。

單位主要通過鼠標點擊進行移動和互動,不過你也可以使用紅框中的功能按鈕。

功能按鈕可以實現移動、停止、原地防禦、攻擊(平A)、巡邏、探索功能。

同時配合目標優先級按鈕(優先攻擊最近或最強大目標)可以讓你指定部隊駐防、巡邏和攻擊,可以讓你簡化操作。

你還可以用箭頭所示的按鈕解散單位,獲得50%資源的返還(建築也是一樣)。

2、能源/傳輸

遊戲中有傳輸範圍的概念,你隻能在能源的傳輸範圍內修建建築。

通過修建控製中心可以擴大這個範圍。

最好的方法自然是把控製中心修建在傳輸位置的極限處,這樣擴展的傳輸區域是最大的。

例如圖中,紅線左邊顏色偏綠的區域就是現在的傳輸範圍,右側的綠塊就是控製中心的修建位置,修好後,右側區域就可以進行建築修建了。

控製中心是領土延伸的保證,你需要逐步的擴展傳輸範圍,讓你的殖民地一步步壯大。

同時,擴展的範圍和防禦也是一個相互的矛盾,冒進往往損失更慘重。

步步為營,防禦到位的擴展才能帶來穩定的發展。

能源以電力符號表示,實際上作用就是相當於電力。

建築需要消耗能源,沒有能源就不能正常工作。

所以,修建充足的能源建築,保證能源供應,也是殖民地發展不可缺少的環節。

3、資源/修建

人口

遊戲中的人口是重要的資源,隻有充足的人口才能建造建築並讓建築正常運轉。

市場等建築還有人口要求,達不到則無法建造。

通過修建住房(初期是帳篷,隨著發展會有更高級的民居)來獲得人口的提升。

食物

要維持人口發展,食物也是必不可少的重要資源。

初期通過修建狩獵小屋獲得食物(中後期有農場等建築)。

注意修建時的建築範圍和中心的數字。

綠色高亮格子代表了該建築的影響範圍。

有些建築有提升周圍建築效能的作用,需要將盡可能多的相關建築納入它的影響範圍。

有些建築(主要是資源建築)的影響範圍則表示其工作的效率,多個同類建築影響範圍相互疊加就相當於相互幹擾,總體效率會更低,因此需要分散修建。

這個時候就要注意中心的數值,代表單位時間該資源的產出。

不同的采集建築之前沒有相互幹擾,因此布局時可以注意相互間雜。

石材

石材是圖中地麵上磚紅色的石塊,修建采石場就能獲取。

石材是建造第二階段建築的主要資源,可以在初期就著手采集。

木材

木材是初期主要的建造資源。

你需要在樹林旁修建伐木場進行采集。

木材采集應該盡早盡快開始,作為首要目標之一。

黃金

黃金用來維持建築、軍隊,在市場和野外特殊建築中進行交易。

黃金主要通過人口(修建民居)獲得,同時很多建築也能增加黃金的產出。

通過探索也能獲得野外分布的黃金物資。

黃金是貫穿遊戲始終的重要資源,每個階段都很有價值。

鐵和石油

鐵和石油類似於木材和石塊,是階段性資源。

遊戲隨著發展劃分為木器、石器、鐵器和石油四個階段。

不同階段有利用的主資源不同。

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