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ICEY佑希劇情分析 ICEY佑希通關技巧

來源:樂遊整理 日期:2016/11/29 17:11:02 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]ICEY中佑希的身份是不少玩家討論的熱點,那麼艾希和佑希是什麼關係呢?下麵小編大家帶來ICEY佑希劇情分析,看看這位玩家對於ICEY佑希身份解釋到底對不對吧。

ICEY中佑希的身份是不少玩家討論的熱點,那麼艾希和佑希是什麼關係呢?下麵小編大家帶來ICEY佑希劇情分析,看看這位玩家對於ICEY佑希身份解釋到底對不對吧。

開始闡述我自己的觀點之前,我先整理一下目前比較令人信服的兩種解釋:

【說法一】

係統用“佑希”的存在替換了“艾希”,這段劇情之後,我們操控的不再是“艾希”,而是“佑希”。這個變化直接體現了神選之子係統的殘酷,主角是不是“艾希”根本就不重要,當作為神選之子的“艾希”偏離係統設計好的路線,並越來越接近“真相”時,係統會一次次重置她的記憶,甚至隨時可以用另一個“佑希”替代她的存在。

【證據】

*完成任務後左上角的名字改變,而真結局完成後在進入關卡,名字又換成了玩家的ID,象征著“佑希”產生了自我意識並離開神選之子係統。

【疑點】

*如果真的是“佑希”取代了“艾希”,之前“艾希”在教學關殺掉“佑希”和她的朋友們的情節又有何意義呢?

*除了名字改變,字幕、旁白君對女主的稱呼依然是“艾希”,並未變化。(可能解釋:經費不足,時間不夠,來不及改。)

【說法二】(這個其實是我自己在別的帖子裏提出的看法)

雖然很遺憾,但這很可能隻是一個尷尬的係統bug。觸發隱藏要素時,左上角的名字變成了“佑希”,而劇情結束後,製作方忘記編寫將名字改回來的代碼,於是艾希就隻能一直頂著“佑希”的名字直到流程結束。其實,艾希就是艾希,佑希就是佑希,兩者間並無直接聯係。

【證據】

*據吧友未經證實的爆料,名字變成ID後再次觸發佑希劇情,名字會再一次變成佑希且無法還原,似乎證明了這一bug存在的可能性。

【疑點】

*製作組既然心細到拿一個未上色場景做文章、玩官方吐槽,怎麼會反而在這個關係到主線劇情的細節上出現巨大紕漏?(可能解釋:百密終有一疏。)

綜合以上兩個說法,我們至少可以確定兩件事:

1、名字的改變確實是有意而為。

2、改名的原因值得推敲。

那麼真相究竟是什麼呢?

我們把視角放到觸發這段劇情的房間上……

觸發這個隱藏劇情需要連續經過三個房間,並清剿裏麵的小怪。

稍微觀察就可以發現,這些房間的布置,與起始難度選擇房間大同小異(P.S.注意中央屏幕上反複閃爍的圖案,這個應該就是黃衣之王抄本裏提到的重要設定、“黃印”,是黃衣之王哈斯特的象征)。

不過這並不是重點,注意看靜置倉中存放的機械,正是玩家正在對戰的怪物們。在整個關卡流程中,這兩種“刀頭”和“炮頭”的小怪遍地都是,幾乎每場戰鬥都會出現。

當玩家清剿第一個房間的小怪後,來到第二個房間。注意,這裏出現了第一隻“佑希”,存放它的容器和存放其他小怪的是一樣的。

繼續向前,來到最後一個房間裏,這裏存放著另一個“佑希”和另一個“艾希”。

前麵有位吧友已經發圖了,這裏就不再重複。

結合旁白君的話,一路走來,艾希也並非第一次看到自己的“遺骸”。

注意,這裏旁白君也提到了“它們的遺骸”,“它們”是誰?

我的理解是,與艾希同樣被靜置在容器中的機械小怪們。

然後,旁白君開始講述“佑希”的故事

“佑希”就是這隻小怪的名字,這毋庸置疑。

注意這裏對佑希的描述。“不知道自己為什麼在這裏,也不知道怎麼來的這。”

這是否與形容艾希的,“沒有記憶,沒有過去,記憶對她來說並不重要”。有著異曲同工之妙呢?(順帶,這個場景,可以看到兩旁存放著無數的“靜置倉”,或許裏麵都曾經沉睡過“艾希”。)

沒人強迫她走不想走的路,這不正是玩家操縱艾希一直在嚐試去做的嗎?然而事實總是殘酷的,佑希還沒來得及享受這短暫的幸福,就被不知情的艾希一刀斬斷。

綜上所述,“佑希”和“艾希”身上的種種類似,證明了什麼?

——證明她們是同一類存在。

並不是說“佑希”就是“艾希”,而是說,她們的本質是一樣的。

說到這裏,我們不妨看看艾希的操作界麵。

頂端和底部的字幕,勉強可以辨認出:【泛用型係統 接入】

這個“泛用型”照應了關卡中不斷出現的“艾希殘骸”和“小怪殘骸”,以及那些靜置倉中的軀體。

結合劇情後解鎖的隱藏線索。

脫離肉體,指的就是“意識數據化”,將整個教團裝入“彌城”這座虛擬城市。

在這裏,猶大正式開啟了神選之子計劃。

艾希和眾多小怪們一樣,都是由係統生成的、可悲的傀儡。

在這個虛擬世界,他們被設定成由“幻刃”公司製造的機械,沒有記憶,沒有過去,沒有存在的理由,隻能在係統的設定下,重複這無止境的殺戮輪回。“艾希”作為計劃的核心,必須在旁白的引導下,執行一係列儀式般的殺戮,最終覺醒“自我”(這很可能就是所謂的“黃衣之主的真意”)。而像“佑希”這樣的小怪,就隻能任由艾希屠戮,連擁有短暫的友情都不被允許(從這個角度來看,小怪們甚至還算是艾希的“家人”,而艾希就這樣在毫不知情的情況下把他們一一抹殺……想想也真是可悲。)

這就是佑希劇情意圖揭示的“真相”。

那劇情過後,為何艾希的名字會變成“佑希”呢?

答案或許很簡單

我的理解是:艾希明白了這一切的真相後,自己改掉的。

在上麵列舉的另外兩種可能性中,我們證明了,名字不大可能是旁白改掉的。雖然旁白確實有修改文本的權限,但別忘了,“不接電話”和“艾希是豬”那兩次,他都快跳上天了。如果這次也是旁白所為,之後劇情中台詞、字幕對艾希的稱呼或多或少都應該有所改變(台詞經費不足就算了,起碼文本還是可以改的吧?),甚至以他的話嘮性格都應該直接吐槽幾句。畢竟,剛剛給我們講故事的就是旁白君,緊接著我們的名字就被改了,想不得意都難啊!比如:“看吧,這就是你所追尋的真相,現在滿意了?那個名字是不是很適合你呀?”之類的……

由此可,名字的改變應該與旁白君無關,甚至,旁白君可能都不知道艾希的名字已經變了,依然固執地叫著“艾希”。

那麼,除了旁白,還有誰擁有權限對係統作出“篡改”呢?

毫無疑問,就是艾希。

比方說,“艾希是豬”那次,係統被入侵並改成了“旁白是豬”,我覺得很有可能就是艾希小小地“調皮”了一下。

真·結局中,艾希更是在玩家手柄被旁白君黑掉的情況下,以自己的意誌展開了行動。

種種跡象表明,在這漫長(誤)的旅途中,或許是因為以各種各樣的方式接觸到了“世界的真相”,艾希也逐漸擁有了反抗係統、甚至支配係統的能力。

而將自己的名字改為“佑希”,很可能就是她對係統的一次倔強的反抗。

或許,她想用這種方式,紀念那些死在自己劍下的“兄弟姐妹”們。

或許,她想替那個死去的“佑希”,追尋到她一直盼望著的的友情、自由。

又或許,她僅僅是在抗拒係統,不願再使用係統給她安排的名字。

在這一係列的考量下,她最終決定繼承“佑希”這個名字活下去

因此,在“操作者”的界麵上,我們看到,她的名字改變了,一直到她覺醒“自我”、離開係統,才換成了玩家自己的“名字”。

言盡於此,有同學可能覺得我過度解讀,而我想說的是,但凡解讀,勢必過度。

所以,寧可“閱讀理解”,也不要被“思維定式”禁錮了思路,這才是解讀的正確方式。

舉個例子吧,那位閱讀理解題的作者,說“我當時寫到藍窗簾,不是為了渲染悲傷的氣氛,就是因為窗簾是藍的。”

但從另外一個角度來說,或許,正是因為他心情的悲涼,窗簾同樣悲涼的“藍色”才會如此深刻地被他銘記在心中,並在不經意中流露到字裏行間。這種感情的流露是無意識的,而通過評論者的解讀,就能將這些作者自身也意識不到的“隱性”亮點挖掘出來,將作品賦予更深層麵的“價值”,這也是“過度解讀”的意義所造。

說了這麼多,其實也是看最近吧裏噴遊戲質量的越來越多,我想借機闡述一下ICEY這款遊戲真正吸引我的地方。

作為一款橫版過關遊戲,ICEY的戰鬥係統真的乏善可陳,遠不如同為國產遊戲的《雨血》係列。

但它勝就勝在“解讀”這一環節帶來的趣味性。

我可以毫不客氣地說,如果單純跟著主線走一遍流程,或者雖然觸發了隱藏任務,卻隻是一看而過、並沒有深入思考,那麼這個遊戲,你就和沒玩過一樣。

不管你是為了調戲旁白、刷獎杯,還是純粹出於對隱藏劇情的好奇,在一次次的探索中,那些支離破碎的線索,或多或少總會在留在你的腦海中。而將這些線索串聯在一起,去解析,去思考,去查閱典故,得出你對這個世界的印象,才是ICEY真正的樂趣所在。

因為一切線索都是破碎的細節,整合過程中,根據每個人思路的不同,得出的結論很可能大相徑庭,這一點居然有隱隱有些血源的感覺!

當然,血源的故事比ICEY更加黑暗晦澀、也更加複雜且龐大。

ICEY並不是什麼驚世駭俗的神作,但我覺得它依然算是一部真正值得一玩的作品,短小精悍。

讀完這篇文章後,您心情如何?

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