[樂遊網導讀]全部關卡的戰役圖文流程攻略
全部關卡的戰役圖文流程攻略
馴獸師族原先是非常不好用的種族,原因是這個種族的部隊基本上都是地麵部隊,2種飛行部隊的實力在相應等級部隊中幾乎是最差的,僅有的一種遠程部隊蜥蜴人又弱得有些離譜。所以在SoD中馴獸師族的實力得到了加強:蜥蜴人的生命值增加到了14,傷害力變成2-3,基礎生長量也增加到了9;蜥蜴勇士的生命值變成15,傷害力是2-5,攻防增加到6/8(這樣一來其實力就與獸人族的3級部隊半獸人相當了);蜻蜓在攻擊敵人時,不僅能解除敵人身上的有益魔法,而且能夠使敵人虛弱3回合。
在地圖編輯器方麵,除了能夠對每關出現的寶物和英雄作限製外,還可以限製魔法和第二技能;而在創建英雄時,能夠設定他的初始的基本能力和魔法。這樣一來,很容易就能編出特殊的地圖了。
其它方麵還有一些改進,例如任務哨塔的通過條件更加豐富,有的哨塔是需要特定的英雄或特定的一方才能通過的(先知任務方麵也作了相似的改動);要塞的設定上,新增了一個“允許移動部隊”的選項,如果把這個選項關掉,那麼就隻能往要塞裏放部隊,而不能向外拿了;還有就是修正了許多Bug,如鍵盤控製中的Bug,現在不能再攻擊避難所裏的敵人,也不能利用Bug來複製部隊了,而對戰中攻城時的死機現象也沒有了……看起來SoD似乎已經將所有的Bug都修正了,但是我又發現了一個新的:在某次守城戰中,敵人的攻城英雄使用了地震術,結果我的一些部隊就莫名其妙地消失了(圖標還在,但是沒有數量顯示,也不能控製),最後敵人英雄根本就沒有碰到我的部隊,光是用地震術就把我的城堡給打了下來。真不知道是否還有一些隱形的Bug未被發現……
關於SoD裏所新增的7個戰役,難度應該說是比較適中的,可能有些關會比較難打,但是隻要掌握了其中訣竅就能輕鬆應付。仔細研究一下戰役的劇情,會發現這些故事全都是發生在埃拉西亞的光複聖戰之前的,而且似乎有些地方已經在光複版本中留下了伏筆。Gem為什麼會戴上一副眼罩?Yog明明是野蠻人英雄,為什麼他的種族卻是神怪?在國王萬歲戰役的第二關,Sandro為什麼會被關在監獄裏?這些問題的答案在死亡陰影中都能找到。不僅是劇情方麵,寶物組合係統方麵也有類似的情況:“剛好”就有一套“龍的”裝備,其效果的總和又“剛好”能使英雄所有的能力增加10。看來許多東西NWC當初就已經算計好了,他們這樣做肯定是出於商業方麵的考慮,而對玩家來說,這到底算是一種幸運呢,還是不幸?
總體來看,死亡陰影並不是一個簡單的複刻版本,NWC確實投入了一些心血在裏麵,也許是想給大家留下一個美好的回憶吧?因為NWC現在已經在用全新的引擎開發英雄無敵Ⅳ了。作為用舊引擎開發的最後一款英雄無敵產品,死亡陰影的表現還算及格,對於英雄無敵係列的忠實擁庇們來說,算是一道不錯的開胃菜—— 對於一個資料片,你還能要求多少呢?
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