[樂遊網導讀]《重建僵屍大陸》另類題材的僵屍策略遊戲,第一版已經漢化,各種神翻譯,相信隻要你玩一會兒,肯定會喜歡上這款遊戲的。
《重建僵屍大陸》另類題材的僵屍策略遊戲,第一版已經漢化,各種神翻譯,相信隻要你玩一會兒,肯定會喜歡上這款遊戲的,我最開始玩的時候嚐試了一下休閑模式,感覺非常不錯,像我這種接觸遊戲比較多的,一般是挑戰最高難度模式的,所以重新開始噩夢模式,發現難度確實比較大。
其他難度沒有玩過,所以大概說下噩夢(最難)跟休閑(最簡單)的比較。
遊戲初期是1個警察局,2個住宅,1個農田,25的初始糧食—比起休閑150的初始糧食要少很多,而且每天機會事件主要是負麵的-5~-10的心情,而且探索的死亡率大大提高,雖然隻有4%但是依然派出5個會死1次,而且研究時間過長?白板人清理僵屍成功也每次也是個位數,而且僵屍的大波進攻也大大增強,保證危險係數下於30%是關鍵,噩夢難度輸1次極其容易GG,輸2次基本上就自己GG吧= =肯定打不過了
攻略如下:
前期農田不夠,首先要占領學校,將白板人改造成士兵,士兵可以降低危險係數,而且帶領袖去拉人,帶拾荒去撿垃圾都很方便,打地盤必須有2個建築師,酒店或者教堂必須優先占領1個,醫院也是最少一座。
占領順序 學校—房子(房車,公寓)—教堂(酒吧)—大農田—公園(旅館,沃爾瑪,派出所)—實驗室—墓地—市政府(僵屍墓地)
防禦力量在中期必須到700,不然後期900多戰力的僵屍打不過容易死人丟地盤
到後期占領地圖一半的基本上僵屍就很少了,噩夢12*12大概遊戲時間在150天左右就可以完結
噩夢難度小經驗:
士兵清理區域必須在危險率10%左右,一般3~4個即可,有的初期危險率35%帶2個隻能到19%,11%這樣的,建議做好不要去,容易死士兵
拉區域較多食物,派撿垃圾的2個就夠了
發展前期注意偵查,不要僵屍打到家門口士兵都去做任務了守不住丟地盤
初期人手不夠,可以先讓白板人去拉食物,清理僵屍,死了不可惜,但是有學校後,一定要盡快把白板人轉換成士兵
領袖的作用就2個,拉幸存者跟提高士氣
研究員建議最多5個,初期0個
不要把學校變成實驗室,實驗室一局最多隻用3個即可
第三個存檔就是了,前麵2個也是噩夢,但是沒刷到初期有學校的地方= =所以就放棄了。
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