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《無雙大蛇2》屬性解析

來源:樂遊整理 日期:2013/4/26 18:18:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]無雙大蛇2的屬性非常複雜,而且數據的加成對遊戲有非常大的影響,如果想很好的遊戲必須掌握好各種屬性對遊戲角色的攻擊數值加成。

無雙大2的屬性非常複雜,而且數據的加成對遊戲有非常大的影響,如果想很好的遊戲必須掌握好各種屬性對遊戲角色的攻擊數值加成,這也有助於遊戲中的連擊操作。

屬性解析

首先,數據加成屬性的倍率不隻公認最低的勇猛與眾不同,其他屬性的倍率也會根據不同的場合產生變化,和不同的人物,不同的招式,不同的總攻擊力都有關係,其中單獨裝備天活加成在25%~40%不等,單獨裝備波擊或亂擊在25%~30%不等,單獨裝備天擊或地擊或騎擊或破天則是在20%~25%不等,單獨裝備勇猛目前看來固定20%。(比如A武將大星0馴染下天活加成40%,到了滿馴染就成25%了)然而這並不代表天活恒強於波擊亂擊,天活隻加成25%,波擊亂擊加成30%的情況也是完全可能的。天活自帶的炎,在某些場合可以和武器上帶的炎效果疊加,某些場合則不能(即使是同一人物)。三國類無雙一般波擊有效,而且單獨裝備波擊的加成作用和同一人物、同一武器單獨裝備亂擊時完全一樣。(比如B武將0馴染大星隻帶波擊加成30%,則隻帶亂擊加成也會是30%)

如果這種加成上的浮動還在可接受範圍內,接下來更奇葩的事情出現了,同時裝備多個數據加成類屬性且同時生效時,不是簡單的幾個固定倍率疊乘,根據你同時生效的數據加成流屬性數量的增加,加成會逐漸變小= =!比如滿馴染4星的呂布C1,隻裝備波擊,加成是30%,隻裝備天擊或勇猛加成是20%,於是三個一起裝,加成就是1.3X1.2X1.2=1.872了麼?圖樣圖森破!同時有效的數據加成屬性疊加,加成會產生5%~10%不等的削弱,也就是說,天擊和波擊放一起,波擊可能隻有25%了,天擊隻有15%了,如果再加個勇猛,勇猛隻有10%了。。。最後出來的竟然是1.25X1.15X1.1=1.581。。雖然最終結果肯定都是加的有效屬性越多傷害越高,但一想到不是按照固定的數值來加的,總覺得有些不爽。。。對於本身數據加成屬性就多,新人配起來沒有方向,而且傷害普遍比不上斬風雷比例扣血的本作還增加這種詭異設定,真是不明白用意何在

另外,天活的加成不容易受影響,加成25%的時候,帶了亂擊還是25%,加成是30%的時候,帶了亂擊還是30%。。但也隻是不容易受影響不是不會受影響,當你同時裝備亂擊波擊勇猛,原本25%的天活還是有可能變成20%。

再說幾個金色屬性。旋風和誘爆是固定威力係數的效果類攻擊,如果正常角色普方威力係數是10,那旋風誘爆大約在3左右,而且不僅波擊勇猛破天對它們有效,根據旋風誘爆所在招式的性質不同,地擊天擊騎擊同樣有效,而且單獨帶的話這些屬性最後往往出來的輸出還比單獨帶波擊要高——理由很簡單,以地擊為例,波擊隻能加成旋風誘爆的攻擊效果,地擊除了能加成旋風誘爆以外還能加成你的普方,盡管倍率往往是20%,普遍不如波擊的30%,但最終輸出卻超過了波擊。不過畢竟主力技是效果技的情況更多,所以一般還是優先考慮波擊。另外,地擊對馬上無效。

收斂的效果非常顯著,除去鞭屍連擊以外大約350HITS即可攢滿(正常情況下在800HITS左右)。

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