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《三國誌10》VAN修改器使用方法

來源:樂遊原創 日期:2013/5/2 17:07:35 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]鑒於很多新人不會用內存補丁,自定義名稱之類的,所以寫了本文希望對大家有所幫助。

鑒於很多新人不會用內存補丁,自定義名稱之類的,所以寫了本文希望對大家有所幫助。

首先是下載:

《三國誌10》van修改器
類別:修改器 時間:2013-05-02 大小:483KB 星級:
立即下載

那麼,好的,接下來就是關於內存補丁等修改的講解。

首先講一講基本的修改技術。

VAN分為內存修改和存檔修改兩種,而這裏隻講內存修改。因為它比存檔修改方便N倍,那麼,首先要打開遊戲,載入存檔,然後打開VAN,點選【文件-Attach to san10】如圖。

再看看你的全局信息,已經讀取到遊戲了。

那麼接下來就是各種修改了,首先是最簡單得內存補丁。

內存補丁的作用:

可根據喜好改變遊戲參數,使遊戲更有趣味性。

具體說明如下:
a、自由登陸新武將(中文版無需此功能)
登陸新武將時不再需要輸入假名注音,可以直接在遊戲中創建修改新武將
b、子女登陸補丁(僅適合PK版)
登陸子女時,姓名字注音隨便輸入,即可完成命名

【Bug修正】
a、新武將旗幟bug修正(僅適合中文版)
中文版新建遊戲的時候不會自動設置新武將的旗幟,這個補丁修正了這個問題(目前已支持複姓)
b、中文PK版援軍補丁
中文PK版不知道為什麼在日文PK的基礎上又作了一些改動,比如主動伏兵花的行動點數。
而不能主動增援的設定想必很多朋友都頗有微詞(說不定這還是台灣光榮好不容易想出來的“新增特性”)。這個補丁就是用來屏蔽這一特性的

【去除限製補丁】
a、去除義兄弟總數限製
四海之內皆兄弟,3個義兄是不是覺得太少了呢?現在可以隨便的和別人結拜了
b、去除劇本時間限製
遊戲331年就強製結束了,或許還有人會覺得不夠,雖然此時應該不會剩下幾個武將了。這個補丁足夠讓你玩到2008北京奧運會
c、太守五品官限製補丁、都督二品官限製補丁
我覺得太守必須要五品官以上沒什麼必要,如果是新勢力的話還真是要花不少時間去培養。所以這裏把要求改成七品官,這樣應該就不會出現攻下城後手下的人都沒資格當太守的情況了。
同樣都督要求二品官以上也會導致新勢力很難找到合適的軍團長人選
d、去除請求援軍限製補丁
去除了一些額外的要求,比如兩城太守不能是仇敵、相性差別不能太大等等(這個是導致多數請求被拒絕的主要原因)。電腦仍然會權衡利弊後決定是否派遣援軍
e、去除勸告勢力限製補丁
勸告不再需要雙方的關係在友好以上。本來這就是一個很不合理的限製
f、去除拜師能力限製

【主角係列補丁】
a、一夫多妻補丁
如果你扮演女武將的話,也可以一女多夫(不過光榮也就提供了兩個特殊人物的老公)
功能:
1)、自宅可以顯示多位老婆
(一屏至多5個,注意不會有“一覽”的按鈕,老婆太多的話需要手動一個個點
另外隻有一個會有老婆的圖標,那個就是你的正室^_^)
2)、老婆不會亂跑(僅針對除蔡琰以外的特殊人物)
b、陳情鎖定
其實我也蠻討厭陳情的,不過有時候還是有些用處的。
這個補丁可以讓陳情保持不變,但是並不把它歸0。
c、間諜不被發現
從此你就可以高枕無憂了,敵人的情報將盡在你的掌握之中
d、酒館任務隨機化
本來酒館的任務與日期是直接相關的,所以不管你如何讀檔那些任務都是不變的。這個補丁將使酒館的任務徹底隨機
e、特殊任務重複完成
現在可以反複完成靈山巡遊的任務了(也包括七王都、能力修行等隻能完成一次的任務)
f、單挑必秒殺、防止主角被秒殺
可以讓主角必秒殺或者防止被秒殺
(注:“必秒殺”補丁會影響所有的單挑,包括曆史事件中的)
g、屏蔽大地圖劫匪
很討厭的設定,而且三十又不可以請保鏢。(雖然東漢末年確實是比較亂)
h、自由交易補丁
不再需要仕官且交易城市屬於自勢力
i、屏蔽自動提案
那些白癡的武將不會再來煩你了
j、提案必成功補丁
你的boss不會隨便拒絕你的合理建議了

【內政係列補丁】
a、登用必成功補丁
適用於登用在野和敵方武將。(敵我通用,慎用。不過十代的電腦很少來挖人)
b、治安自由執行補丁(僅針對城市的任務分配)
因為治安執行的時間一般比其它內政短,自己種田的時候比較難協調,很容易治安就先滿了。有了這個補丁之後就不必過於擔心這個問題了
c、城內活動瞬間完成、內政瞬間完成
讓你在城市裏包括內政、裁決、依賴(酒館任務)、師事、宴會等活動瞬間完成(注:遊戲中最小的時間間隔是1/8天,所以這個補丁不是真正意義上的不花時間)
d、去除內政30日下限
現在你的手下做內政不會再至少需要30天了
e、內政30日下限敵我通用
所有的武將做內政都至少需要30天,以方便種田派規劃
f、破壞必然失敗
無需再為敵人頻繁的破壞騷擾而煩惱了

【征兵係列補丁】
a、青州兵自由征用補丁
遊戲中隻有青州兵是不能新設的,是不是有那麼一點點遺憾?使用此補丁後,你就可以自由新設青州兵
不過為了保證平衡性,建議打完此補丁後再作如下改動:首先調整新設和補充的費用(默認可以不花錢的哦),然後根據你的需要改動它的攻防加成、兵種相克(畢竟誰都能征,所以能力必須調低一些)
b、特殊兵種自由征用
同上,不過提供所有特殊兵種的自由征用
c、兵種自由強化
我覺得光榮最白癡的設定,居然要主角親自執行才可以。為了升級騎兵跑來跑去的那個麻煩啊~~
d、裝備自由製造
我以前都是專門放著一批垃圾武將滿中國跑幹造兵器的事情,現在不用跑老遠去了,直接可以在本城製造
e、裝備禁止製造
你也可以通過調整設備的價格來實現

【外交係列補丁】
a、臣服必被接受
有時候你的強大勢力去主動向弱小勢力臣服都會被拒絕,電腦的AI可想而知。
b、放浪軍自由說服
主要為了配合手動新增勢力(參FAQ中的說明),現在可以在有勢力的城市使用說服了

【戰役係列補丁】
a、屏蔽戰役聯動

戰鬥係列補丁】
a、電腦發動戰役屏蔽補丁
戰役的引入是三十的一個創新,但效果還不盡如人意。如果你覺得電腦時不時發動戰役很麻煩的話,可以使用這個補丁屏蔽電腦發動戰役(你仍然可以發動戰役)
b、指揮禁止補丁
指揮確實bt,現在你可以手動禁止它
c、無糧減士氣補丁
原來一天隻減1、2點,無關痛癢。現在提高到10~15點
d、去除疲勞導致的士氣下限
原來打完一戰之後士氣至多150,疲勞越大士氣上限就越低。此補丁去除了這一限製
e、去除元戎特性補丁
元戎的特性有些bt,如果你覺得穿牆和連線不盡合理,可以屏蔽掉這些特性
f、增加行動力、行動次數
提高行動力上限到99,默認行動點加倍。方便修改地形耗費行動力,以更好地體現兵種和地形的差異
g、石陣不消失補丁
h、城破不算失敗
此補丁會帶來一些負作用,慎用。具體如下:
遊戲隻根據城防為0或駐守或攻擊部隊為0來判斷戰鬥結束。因此使用此補丁後,所有的據點和無太守的城市都無法攻下(因為沒有部隊)
i、提高戰鬥受傷概率
適合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受傷

【戰鬥作弊補丁】
a、各種計謀的必然成功補丁
可以讓計謀必然成功,不過與以前的戰鬥作弊器不同,這裏計謀必然成功適用於敵我雙方。但因為敵人計算AI時仍然會考慮概率,所以使用計謀的頻率並不會提高
(注:補丁僅會在計謀有可能成功的情況下才會發揮作用。也就是說,當你使用計謀的成功概率=0時,計謀就不會成功。比如裂帛當你比對方武力低時,很容易出現成功概率為0的情況)
b、爬牆必成功補丁
這個看個人喜好了,雖然改了之後攻城就更容易了,不過看著自己的部隊好不容易爬上城牆居然下不下來也確實很氣人
c、火箭必然著火
敵我通用,碰到會火箭的敵人可要小心啊
d、水麵不被衝走
現在不用擔心boss被水衝走導致功虧一簣的情況了
e、單挑必被接受
使用呂布獨步天下吧
f、勸告必被接受
使用小豬舌辯天下吧
g、不中陷阱補丁
街巷戰中不必再謹小慎微了
h、自由指揮補丁
有感於電腦AI太低嗎?那就用你的聰明才智來指揮戰鬥吧(解除不能指揮比自己身份高武將的限製)
i、陷阱不耗金錢
挖個坑而已,為何還要花錢?這樣私兵也可以布置陷阱了

【其它類型補丁】
a、武將不死
生老病死應該是正常的現象,不過誰不希望長命百歲呢?這個可以滿足你的要求
b、武將免疫
上麵的補丁並不影響生病,換句話說,到了100多歲的時候,武將列表就會萬裏江山一片紅了。我覺得生病的設定一定程度上體現了年齡對能力的影響。用了這個補丁之後,平時武將就不會動不動就生病了
c、去除災害
災害應該是調味劑,可以為遊戲增色,不過有時候後方被那麼災害一下,我還得派人再去內政,著實麻煩。現在可以不必擔心這個問題了
d、勢力旗幟補丁
原來你反亂的時候,分配到的都是很難看的旗子。雖然可以用修改器改回來,不過可能大家都對此很不滿意。
使用這個補丁之後,遊戲就會先把好看的旗子分給大家了,嗬嗬
e、異民族強化補丁
是不是覺得異民族才3、4千兵力,幾十的經驗和士氣和曆史太不符合了?這個補丁可以加強異民族的部隊數量和質量,結合修改菜單下的定製異民族武將的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以滿足你的期望了
f、武將列表自然排序補丁
原來的武將列表雖然是按姓名排序的,但並不是由漢字的拚音決定。現在改成由武將編號排序,這樣就和修改器一致,同時也方便編輯新武將(在“新武將編輯”中,默認仍按姓名排序,需要手動按一下排序)

使用方法Attach to san10後點選補丁項,把希望執行的補丁選上“√”(如圖)

或者在補丁-內存補丁-設置中選擇想要的補丁。(如圖)

內存補丁不是一勞永逸的東西,每次打上補丁之後隻會延續到遊戲關閉。再次開啟遊戲請重新打補丁。

這裏有個簡單的方法可以每次不用重複打相同的補丁。

點選補丁-內存補丁-保存【如圖】(第一次設置之後。若之前無任何補丁操作使用這項是沒用的。換句話說,這項是記錄你保存之前所打的補丁)

這樣的話設置就保存下來了。 第二次進入遊戲時就可以直接點擊補丁-內存補丁-載入,使用內存補丁了【如圖】

接下來是內存修改的基本修改方法。(當然,不夠細心者建議使用遊戲自帶的編輯功能。PK版在開局時有“遊戲中的編輯”設定。把該項設定成“ON”)

那麼,就以為例。首先我們選擇人物進入遊戲,哇塞,錢什麼的好少啊!

好吧!老天就賜給本殿50000兩白銀吧!

VAN方法:
Attach to san10後可進行內存修改,以主角金錢為例。
在編輯-主角信息中我們找到了主角的人物。
接下來就是萬惡的修改啦。
右鍵單擊人物的那一行,選多項修改。

會出現這個頁麵。

那麼,我們將主角的金錢改成5W。

選“OK”關閉這個頁麵之後,很多新人以為改完了,就高興的回到遊戲……結果絲毫沒有改變。因為少了一步。

============【所有修改都需要這一步才能完成】=========

如圖:文件-保存修改

好了,保存完成,接下來切換回遊戲。

當然,此時修改已經完成,但不會馬上生效,隨便進一個場景再出來(經過遊戲中的一天),修改就完成了。(如圖)

【關於普通修改的其餘說明】「重要!」

1:每次修改之後,如繼續遊玩後還需要修改,請在修改之前刷新(否則容易BUG)。【編輯-刷新顯示】(如圖)

2:盡量不要在遊戲中改變主角武將(雖然修改器可以實現,但是80%會出BUG)
3:通過修改使武將“瞬移的時候”請慎重操作。
4:若想改變城市太守,請在城市信息和曆史武將(或新武將)執行雙重修改。
(城市那邊修改城市太守,武將那邊修改武將身份所在地要改為該城市的宮城。)

【接下來是自定義名稱的修改】

遊戲中,想修改武將名字寶物名字等,單純的修改是無法完成的。這裏就需要用到傳說中的自定義名稱。

那麼,這次以修改張遼的姓名為例。目標,把「張遼」的姓名改為“神 將軍”那麼開始,首先確認遊戲

那麼,好的,修改現在開始。
首先是Attach進入內存修改,之後再編輯-曆史武將中找到張遼,右鍵-多項修改,打開如圖的界麵

接下來是修改姓名。

自定義名稱的修改是在下麵。(往往帶有藍字的都是自定義名稱,都需要用這類方法修改。)

如圖,修改完成後點擊OK

現在修改器中的名稱已經改了。


那麼繼續,補丁-自定義名稱-保存。(如圖)

好了,現在名稱已經保存下來了,接下來,補丁-自定義名稱-載入(如圖)。

這下就載入到遊戲裏了,再回遊戲看看(進個據點再出來,同樣需要經過遊戲中的一天。)已經改變了。

【說明】
自定義名稱依然是每次進遊戲時都要載入。
(第一次設置保存後,以後每次隻要載入即可,無需保存。)
且建議盡量減少修改次數,以免出現BUG。
【至於Fixdata】
這個是修改一些特殊數值的。
比如寶物中的寶物特性。

如圖,藍字部分就是需要使用Fixdata修改的。

至於方法,大概上和自定義名稱相同。依然是修改後保存,之後再載入,這一方法,在此就不贅述了。

以下是VAN的FAQ,希望能給新人們提供幫助

Q:我的修改器怎麼用起來是亂碼啊,是不是要下了什麼補丁?怎麼下啊?
A:壓縮包中的San10Editor.exe是給簡體⺌係統的朋友使用的,San10EditorTC.exe是給繁體⺌係統的朋友使用的。請根據情況選擇

Q:是不是打過補丁後以後就不用開修改器也行
A:隻要打過補丁,關掉修改器也是可以的

Q:如何將遊戲設置成窗口方式
A:修改器目錄下有一個“San10WindowPatch.reg”,雙擊導入注冊表即可。如果要恢複全屏,可以用記事本打開“San10WindowPatch.reg”,將其中的“dword:00000002”改成“dword:00000001”,再導入即可

Q:每次進遊戲都要打補丁,好麻煩啊
A:沒辦法,因為三十的主程序是加密的,不能直接修改
如果你嫌麻煩,可以使用補丁菜單的保存功能將你的設置保存下來
然後使用“其它”菜單下的“創建命令行快捷方式”在修改器目錄下生成一個San10.lnk,以後你直接使用這個快捷方式進入遊戲即可

Q:修改保存之後,PK版自帶的修改器、孩子都沒有了,也就是說保存的存檔是原版
A:“另存為”確實是保存成普通版的格式(因為修改器不讀取年表的數據,所以不能存成PK版的存檔格式)
你可以使用“文件”菜單下的“保存修改”,PK的存檔保存後仍然是PK的
如果你怕修改錯誤,也可以直接修改內存,“保存修改”後在遊戲中另存為即可

Q:可以改造型嗎?就是單條,舌戰時的造型?(如何修改武將列傳)
A:內存修改器中與武將形象有關的不叫“列傳”,而叫“固有編號”(遊戲內部的叫法)。在武將修改對話框的第一個

Q:為什麼我的武將旗幟上沒有字?
A:三十中文(1.023版)和PK版有bug,新建遊戲時不會自動分配新武將的旗幟。有兩種解決辦法:
a、你在新建遊戲前打上新武將旗幟補丁。這樣新建遊戲的時候三十就會幫你自動分配旗幟了
b、如果你已經新建好了,可以在修改器中載入存檔,在新武將界麵點右鍵,選擇“自動分配旗幟”即可。修改器會自動幫你選擇合適的旗幟
PS:遊戲中隻支持203個姓(也就是那些曆⺌史人物的姓)

Q:如何更改勢力的旗子顏色,默認的好難看啊
A:在勢力信息的右鍵菜單中有“交換旗幟”的功能。首先選擇你要交換旗幟的兩個勢力,然後執行交換即可
(注:畢竟這個功能實際上是將兩個勢力交換,所以雖然我把已知的所有相關信息都更新了,但不能保證100%,希望大家謹慎使用)

Q:能不能做一個全武將親⺌密度100和全城市置入間諜的補丁啊
A:請參考Readme“六、修改示例 2、所有城市置入天眼”。其實很多功能都可以通過多項修改來實現的

Q:一夫多妻補丁到底是什麼意思
A:a、自宅可以顯示多位老婆
b、老婆不會亂跑(僅針對除蔡琰以外的特殊人物)
所以對新武將是不起作用的
另外這個隻是讓大家能看到多個老婆,實際遊戲裏麵還是隻認一個老婆的(遊戲是根據你的老婆是誰來判斷,而不是根據誰的老公是你來判斷你的老婆的)
畢竟遊戲本身的實現就不支持多個老婆和同時生多個子女,所以做這個補丁隻是讓大家聊以解渴,沒有實際的作用
另外,一夫多妻其實也適用於一妻多夫的,隻不過前麵的說起來比較順
說的再明白一點,這個補丁隻影響顯示,不影響具體的生活^_^

Q:為什麼我通過修改下次生育時間生了第二胎之後,原來的小孩就變成在野了
A:遊戲中一次隻能有一個小孩處於被培養的狀態。你必須等第一個小孩冠禮後才能生第二胎

Q:昨晚想修改城市時有個問題。雲南,最大技術1500。修改器都市信息中也顯示是1500,雙擊,準備修改,最大技術顯示是1000
A:修改的是規模為小時的上限,規模為中大巨時對應的上限分別是*1.5、*2、*3

Q:為何⺌在武將界麵新增私兵會導致遊戲自動退出
A:錯誤原因未知,建議不要在內存模式下新增私兵。存檔仍然可以正常修改和新

Q:修改器可否新增刪除勢力
A:目前不可以直接修改。不過你可以利⺌用修改器的更換主角功能實現
刪除勢力:修改存檔將主角切換至該勢力君主,將君主所在切換到本城,設施為政廳。選擇放浪,再選擇解散,然後存檔再將主角改回即可
新增勢力:
目標城市無主:修改存檔給目標君主創建一隊私兵,將其所屬城市和所在改到目標城市,設施改為自宅。將舌戰技能選滿,選上名士(為保險也可將能力改到255,以後再改回)。選擇興起,然後選擇說服即可
目標城市有主:是主城的話,可以先切到君主變更主城(不要出宮城,而要直接存檔,然後在修改器中將該城武將的所屬和所在改正,這樣就不要武將真的移動了);有太守的話,切到君主將太守解除。然後用修改器將該城市改為空城(軍團設為無)
(注:最新版提供的放浪軍自⺌由說服補丁可以直接說服有勢力的城市,不過此功能最好不要在軍團或勢力主城使用,因為遊戲不會使相應的軍團或勢力撤銷或滅⺌亡,而對應的軍團長和君主則會自動歸附主角勢力,造成邏輯錯誤)
如果想在劇本中新增刪除勢力,可以先用此劇本新建遊戲,然後重複上麵的步驟(!注意不要讓時間流逝!,比如上麵的更換主城後,千萬不要出宮城,而要直接存檔),存檔後,再用修改器將此存檔導出為劇本即可

Q:存檔導出為劇本後,在新建遊戲時閃一下就退出來了,為什麼?
A:你的劇本編號和文件名必須對應。比如SCEPK000.s10的劇本編號必須是0
附:存檔另存為劇本的注意事項:
1、存檔中有新武將(比如有新武將的勢力)是沒有關係的,但進入遊戲時應當讓新武將登場(不選也能新建遊戲,但對應的武將不會正常活動)。換言之,劇本與新武將檔必須同時發布
2、存檔中的軍勢問題
有軍勢(比如武將正在執行任務)不影響新建遊戲(但不能選擇所在為軍勢中的武將為主角,否則無法正確新建遊戲)。所以導出後,最好再打開劇本執行一下“其它”菜單下的“劇本規範化”以消除無效的軍勢信息。
3、因為劇本中存在5個軍勢名額(供放浪軍使用),為了和存檔兼容,修改器默認將其放入前5個武將對應的軍勢中(否則無法正確導出)。但是,存檔中的放浪軍對應的軍勢就無法正確保存了,所以最好不要在存檔中設置放浪軍。如果確實需要建立放浪軍的,請以前五位武將為君主建立(就是阿會喃到尹大目那5個人),導出為劇本後再更正放浪軍君主和對應軍勢的軍勢長即可

未提供補丁的一些說明
Q:戰鬥作⺌弊補丁能否隻針對我方
A:因為修改器實現原理的限⺌製,此功能不會提供。可以使用rangzh的戰鬥作⺌弊器
Q:內政瞬間完成能否隻是用於我方
A:遊戲決定任務期限時不傳入武將的信息,所以無法分辨
Q:去除時間流逝的對話框
A:因為時間主要是耗費在計算AI和軍勢行動上,所以單單不顯示時間流逝框不會有太大的影響
Q:去除飲酒和結婚的年齡限⺌製
A:這些限⺌製的年齡離可登場年齡不遠,其實隻要改一下主角出生年即可。一般可以通過修改實現的,補丁就不再提供了
Q:放浪軍自⺌由說服為何仍需要名士特技
A:因為說服需要選擇武將舌戰,而載入所有有名士特技武將的代碼需要調用的底層函數影響麵較廣,不易修改。所以就不提供了
Q:宗主國摒棄附庸
A:因為遊戲內部判斷和實現並不支持宗主國摒棄,所以就不提供了
Q:攻打設施可以暫停(驃騎兵)
A:遊戲內部實現不支持
Q:連勝次數計算的bug(gameplore)
A:遊戲中統計戰鬥結果時隻有勝負兩種狀態,所以中斷被歸入失敗一類
Q:屬國外交
A:遊戲內部實現不支持

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第 2 樓 雲南教育網直通車 網友 客人 發表於: 2016/1/21 15:43:27
装了之后找不到了!!!!

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第 1 樓 浙江杭州鐵通 網友 客人 發表於: 2015/12/3 18:32:34
扯淡如何放置连个屁也没有

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