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F12010遊戲的賽車怎麼調教

來源:樂遊整理 日期:2010/9/30 15:33:33 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近了,新出了一款賽車競速遊戲:(F1 2010)一級方程式賽車2010,但是呢,對於沒有99-02正版遊戲手冊和對汽車機械原理不太了解的朋友,玩起來還是不太順暢,下麵就詳細解釋一下賽車調教參數的含義,供大家參考一下。

最近了,新出了一款賽車競速遊戲:(F1 2010)一級方程式賽車2010,但是呢,對於沒有99-02正版遊戲手冊和對汽車機械原理不太了解的朋友,玩起來還是不太順暢,下麵就詳細解釋一下賽車調教參數的含義,供大家參考一下。

速查表:

FRONT WING ANGLE 前定風翼角度 (左:增加直道時的最高速度,減小抓地力。 / 右:增加抓地力,降低直道時的最高速度。)
REAR WING ANGLE 後定風翼角度 (同上)

BALANCE 刹車平衡 (左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)
PRESSURE 刹車壓力 (左:刹車更靈敏,增大刹車磨損。 / 右:防止抱死輪胎)
BRAKE SIZE 製動盤大小 (左:縮短刹車距離,但增加風阻,減小了直道時的最高速度。 / 右:增加刹車距離,刹車過熱後製動力下降。)

BALLAST DISTRIBUTION 壓倉物分配 (左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)

FRONT ANTI-ROLL BAR 前防滾杆 (左:增加抓地力,減小輪胎磨損。 / 右:彎道時轉向更靈敏,但降低了出彎和在不平表麵(草地、路肩等)時的抓地力,增加輪胎磨損。)
REAR ANTI-ROLL BAR 後防滾杆 (同上)

FRONT RIDE HEIGHT 底盤前部離地高度 (左:快速彎道時轉向過度 / 右:快速彎道時轉向不足。)
REAR RIDE HEIGHT 底盤後部離地高度 (左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。)

FRONT SPRING STIFFNESS 前輪彈簧硬度 (左:快速彎道時轉向過度 / 右:快速彎道時轉向不足。)
REAR SPRING STIFFNESS 後輪彈簧硬度 (左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。)
注:同時向左調整前後輪彈簧硬度,增加抓地力,降低輪胎磨損,降低轉向靈敏度;同時向右調整前後輪彈簧硬度,降低抓地力,增加輪胎磨損,提高轉向靈敏度。

GEARBOX 變速箱 (左:更好的加速性能。 / 右:更高的極速。)

ENGINE 引擎 (一般無需調整)

CAMBER FRONT 前輪內傾角 (左:提高高速過彎時的轉向靈敏度,增加刹車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)
CAMBER REAR 後輪內傾角 (左:提高高速過彎時的加速能力,增加刹車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)
注:高速彎道較多的短直道賽道略向左調整,低速彎道較多的長直道賽道略向右調整。過度向左調整內傾角會導致車輛難以操控。

TOE FRONT 前輪內束角 (左:提高直道時的最高速度。 / 右:增加穩定性,增加輪胎磨損。)
TOE REAR 後輪內束角 (同上)
注:後輪內束角的數值應比前輪大些,以確保賽車在直道的穩定性。

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