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寸有所長 《榮譽勳章》遠超使命召喚6的地方

來源:樂遊原創 日期:2010/11/25 17:06:55 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]提起FPS遊戲,我想你可能會想到使命召喚係列和榮譽勳章係列,因為這倆這都有自己很獨特的一麵,所以大家經常喜歡把這倆這結合起來比較。

提起FPS遊戲,我想你可能會想到使命召喚係列榮譽勳章係列,因為這倆這都有自己很獨特的一麵,所以大家經常喜歡把這倆這結合起來比較。

兩者的熟是孰非大家討論的很多了
這裏我隻是說說ea陰險的地方

本人入手的歐版正版,才玩了一天
不說別的,就來說說solo和多人遊戲之間的巨大差異
都知道這次ea搞了兩個引擎來製作遊戲,
單人的虛幻3和多人的寒霜
新老引擎之間的差距,就我玩一天的時間來看,
是十分巨大的
單人遊戲,老引擎無論從畫麵,動作,手感來說都和多人遊戲不在一個檔次上,當然聲音是一樣的
整個單人遊戲,是在忽悠玩家,和cod比起來差了不少。
多人遊戲,非常的不錯,我多人遊戲開中檔的配置,看上去都比單機的高配置好(我顯卡是250)
地圖很好玩,既有BC2那種大型奪點式的地圖,也有cod式的小型地圖。
而且大地圖奪點不在基於一種形式,它可能是炸點,有可能是走進度條。
小地圖對戰十分激烈,有的地圖小到可以讓10多個人擠在一起。當然由於對戰人數的增加,樂趣也增加了不少。

fps發展到現在,無論玩家還是遊戲媒體的口味多是偏向於多人對戰,。如果一款fps單人做得好但是多人做的一塌糊塗,ign那些的極端編輯絕對下手會很重,反之,隻不過是瑕疵罷了。
換句話說,fps為多人對戰而生的。那些一個人幾把槍的fps時代已經是曆史了。
fps廠商的流行的做法,把單人遊戲做短點兒,空出時間給多人遊戲。幾十個人1個月弄出來的地圖,單人遊戲可能是幾分鍾就跑完了,多人遊戲就不一樣了,就是多弄幾個顏色,就有人花幾天去解鎖。
cod開創了短小單人遊戲拉人,多人遊戲賺口碑的新路子。指定服務器的做法更是讓盜版成本增加了不少。
這次ea真的學的很精,
不僅從cod處學到了任務短小,一圖多用的招式,更是將成本節省發揮到了極致。當初bc2說別人是紙片山,結果自己的單人遊戲也弄成紙片山。
cod6不少人是盜版玩了yy的單人遊戲後買的的正版。
moh弄了些beta讓人先熱血沸騰,本來很多人就是玩下beta,然後過一次單機,就偃旗息鼓了。ea這次不少盜版玩家在結束單人遊戲後,覺得單人跟beta差距實在太大了,這是怎麼回事了?然後就買了正版,於是,啊,原來是這麼回事。
最後的結果,就跟我那個朋友說的那樣,moh好玩但是要是正版的才行。
對於遊戲的銷量,我還是比較看好的,至少不會虧
就我個人而言,每年的11月的fps,我隻有1款遊戲的時間來玩
意思就是今年的cod就隻能盜版單機了。
末了,吐槽一下cod6嘔心的轉身設置,太惡心了

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