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完全3D化 《軒轅劍外傳:穹之扉》畫質革新

來源:樂遊原創 日期:2014/10/22 11:09:00 作者:樂遊
962樂遊網首頁遊戲資訊 新作前瞻 → 完全3D化 《軒轅劍外傳:穹之扉》畫質革新

[樂遊網導讀]早先發售的《軒轅劍6》並沒有得到玩家的讚許,而即將發售的下一款遊戲 《軒轅劍外傳:穹之扉》計劃在畫麵上實現2D向3D的完美轉化,看起來頗為期待!

早先發售的《軒轅劍6》並沒有得到玩家的讚許,而即將發售的下一款遊戲 《軒轅劍外傳:穹之扉》計劃在畫麵上實現2D向3D的完美轉化,看起來頗為期待!

從最近有關大宇新作《軒轅劍外傳:穹之扉》的報道來看,這款外傳作品誓要擺脫之前《軒轅劍6》的罵名,大宇將引進新係統和提升技術讓遊戲畫麵更加出色。而今日他們叫讓我們看看如何將實際畫麵更加接近概念設計圖。

【將設想轉變為現實 概念圖與實際圖的進化

《軒轅劍外傳穹之扉》因劇情故事設定更偏向於玄幻神話,所以場景的風格獨立並具有鮮明的特色,來營造出更符合故事所描述場景氣氛。眾所周知遊戲場景的製作,是由場景設計師按照遊戲劇情設定所描述那樣繪製出場景2D概念圖,再由3D場景製作人員將2D轉換為3D實際遊戲畫麵。

而在如何從2D概念圖到3D實際遊戲畫麵的理念上,DOMO則是致力於呈現出鮮活立體的世界。雖然2D概念圖與3D實際遊戲畫麵所呈現的方式區別很大,但是DOMO小組在以符合遊戲劇情展示與遊戲性的基礎上,也對畫麵的呈現風格進行了各種嚐試與調整,盡可能的將遊戲實際畫麵向2D概念圖靠攏,讓玩家在遊戲中可以擁有一個最佳的視覺體驗。

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與遊戲實際畫麵截圖(右)

為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明係統,不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔,場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛。

除此之外,還有新增暈光的效果,也能讓光源的漫射與擴散效果更加自然;其他包含新的雲霧、天空、植被等等係統,都是為了讓玩家更加輕鬆的融入故事劇情中,並跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻冒險旅程。

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