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《深度殺手》點評

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:25 作者:962
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[樂遊網導讀]《深度殺手》點評

Xbox 360今年最重要的驚悚遊戲大作Alan Wake《心靈殺手》即將於5月18日在台上市,先前微軟還特別請Remedy的製作總監遠渡重洋,親臨現場向玩家展示這款遊戲的魅力所在。當天Xbox LIFE眾成員忙於采訪而無暇試玩,看別人玩得爽歪歪而心有不甘之餘,這周我們特別安排了時間來個《心靈殺手》的深度試玩之旅,從頭開始體驗艾倫‧韋克的心靈夢魘。

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[本文可能透露遊戲劇情,請讀者自行斟酌是否閱讀]

既然敢厚顏自稱是深度試玩,我們的介紹自然得從光碟放入主機那一刻開始談起。這次在台上市的《心靈殺手》乃全中文字幕版,不過遊戲還內建了其他語言版本的字幕:主機語係會決定遊戲中顯示的字幕版本,如果在Xbox 360的係統設定裏將語言調整成英文,那麼遊戲裏的說明文字與字幕就會自動換成英文;調成日文時,介麵與人物對話時的字幕也會以日文顯示。多語係的設計,相信能滿足各種不同需求的玩家。

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檢查完遊戲介麵,接下來就要開始遊戲了。 《心靈殺手》提供了三種遊戲難度,其中難度最高的「夢靨」一開始是鎖定的,推測需完成遊戲一輪才會解開。由於部分手稿隻能在夢靨難度下尋獲,因此玩家如果想全盤了解《心靈殺手》的故事,勢必得朝夢靨難度挑戰。

由於初次接觸之故,我們選擇了一般難度(最簡單的)進行遊戲,免得被嚇得屁滾尿流之餘還卡關,那就更尷尬了。曾留意《心靈殺手》相關報導的讀者,對於遊戲的背景故事應該耳熟能詳:身為暢銷作家的艾倫‧韋克陷入寫作瓶頸,他已兩年寫不出任何作品;他的妻子愛麗絲邀他到亮瀑鎮一起度假,希望能讓他重拾創作靈感。遊戲的序集從一場夢境展開,透過逐步教學帶出遊戲的基本係統與操作,像是用光線燒去黑暗俘虜(遊戲中不明敵人的總稱)的黑氣後才能用槍消滅他們,黑暗俘虜會畏懼路燈、探照燈的強烈光照等設計。有趣的是《心靈殺手》裏的電池都是勁量(Energizer)的產品,雖說是置入性行銷,但這些電池的電力實在虛弱得很...。

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當玩家抵達夢境中燈塔的同時,艾倫的妻子愛莉絲將他從夢中喚醒,迎接兩人的是亮瀑鎮明媚的湖光山色。這時,遊戲讓玩家從先前的惡夢場景中解放、回到祥和的悠閑午後,順便讓玩家與餐館的NPC進行互動。艾倫聽老婆的話到餐館拿渡假小屋的鑰匙,結果卻遇到一名陰沉的婦人,她代替老板將鑰匙交給了艾倫。

艾倫沒把這事放在心上,與愛莉絲來到了位於巨釜湖心的小屋;正當兩人準備度過愉快的夜晚,卻為了寫稿的事情起了爭執。艾倫賭氣之下走出小屋散心,把怕黑的愛莉絲獨自留在屋裏,不料這時小屋突然停電,房裏的愛莉絲緊張地向艾倫大聲求救。艾倫急忙跑回屋裏,卻發現愛莉絲跌落陽台,掉進漆黑的湖水裏。情急之下,艾倫也跟著跳進湖裏...

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當艾倫睜開雙眼,他發現自己正坐在一輛休旅車裏,額上滿是血的他似乎出了車禍;他完全不明白自己出了什麼事,也不知愛莉絲在哪,遠處燈火蒙朧的加油站似乎是他唯一的求救希望。

當他步下山坡的時候,先前乘坐的車子墜落山穀,大量的紙頁從車中飛散而出。艾倫拾起其中一張,發現這是一份小說的原稿,作者就是他本人,他全然不記得自己寫過一筆一字,但原稿中的恐怖內容就在他麵前化為現實。

我們已經在勁量盡量不額外透露劇情(上述內容可於網路各處得見)的情況下描述這回《心靈殺手》首集試玩的劇情內容,由於我們之前曾讚美過《心靈殺手》的聲光表現(全程每秒30張畫麵+動態模糊),接下來就把重點放在實際的遊玩體驗。

先前訪問Remedy的製作總監時曾談到如何結合動作、劇情與驚悚元素,《心靈殺手》克服這個問題的辦法則是讓遊戲故事從散落四處的原稿與主角艾倫的內心獨白之間勾串出來。艾倫和Xbox 360前的玩家一樣不知道究竟發生了什麼事,他會利用現有的線索推論出下一步行動,艾倫的口白除了指引遊戲進行的方向,還合理化了故事的發展(玩家得如此走,是因為艾倫作此想),同時更作為玩家理解劇情的重要媒介。預言般的原稿也是個機關十足的設計,原稿的「內容預告」利用玩家的預期心理逆向拉出遊戲的張力:先讓你知道前方有危險,但莫名的未知威脅反而讓人更加緊張。

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除了懸疑離奇的劇情本體,《心靈殺手》還利用各式各樣的物件/事件將迷離的氣氛加以強化/延伸,作為《心靈殺手》劇中劇的電視影集「Night Springs」就是其一。 Remedy之前在Max Payne 2《江湖本色2》裏就曾用同樣的手法,這次我們在第一集裏也跟著艾倫盯著遊戲裏的電視看了一集類似【陰陽魔界】的真人節目「Night Springs(Night→Bright,Springs→Falls)」(而且還不錯看)。 Night Springs除了可作為獨立的故事欣賞,拿來跟《心靈殺手》的主劇情相互參照顯得更有趣味;在重重疑雲籠罩的遊戲初期,節目中詭異又荒謬的劇情提供玩家許多推敲亮瀑鎮與愛莉絲失蹤真相的空間。加上遊戲中嚇人的音效、暗處傳來的恐怖聲音、電視機裏不時出現的奇特影像(艾倫會看到自己出現在電視裏打字與獨白),《心靈殺手》在氣氛塑造方麵下了頗大的工夫。

我們在收集原稿、與黑暗俘虜戰鬥以及被遊戲嚇得疑神疑鬼之下,渡過了在《心靈殺手》裏的第一個夜晚。遊戲中的彈藥與電池給得頗慷慨(第一集/普通難度)而不用特地節省,但某些區域的黑暗俘虜會不斷出現,玩家不能太過戀戰。黑暗俘虜的AI設定很有趣,隻要有兩隻以上的黑暗俘虜在場,它們就會采用包抄策略而左右挾擊玩家;如果玩家躲回光亮處喘口氣,它們也會退到陰影裏並暫時消失──等到玩家踏出安全區域,它們又會從黑暗中悄悄現身(而且通常從玩家的側麵或背麵出現)。

 

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雖然我們隻完成了遊戲的第一集、且大部分的時間都在夜裏渡過,但《心靈殺手》的場景不僅隻有幽暗壓迫的恐怖黑夜,白晝在遊戲中也扮演相當重要的角色。在第一集結束後,我們還稍稍體驗了第二集的一部分內容:好不容易繃緊神經平安了活過黑夜,艾倫‧韋克在白天的時候卻也沒閑著,他得想辦法收集線索、找回失蹤的愛莉絲,並找出自己為何會失去好一段記憶與時間。白天的時間少了掙紮求生的壓力,但多了一分追查搜索的懸疑感;這段時間裏,艾倫與玩家也比較有機會能與亮瀑鎮的居民進行比較「正常」的互動。

一路試玩下來,《心靈殺手》在懸疑、驚悚與動作之間的比例拿捏得當,劇情的鋪陳手法也頗具水準,完成第一集的感覺就像是看完了一場精采的電視影集,刺激暢快之餘還令人意猶未盡、期待更多。如果遊戲後續的篇章能維持同樣的水準、並將前期埋下的謎團作妥善處理,相信《心靈殺手》的亮瀑鎮之行會是場令人難忘的旅程。

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