[樂遊網導讀]民族網遊為人民 《三國爭霸》的一封信
從2008年開始宣布公測,到2010年與玩家攜手走進第三個年頭,作為起凡遊戲旗下的拳頭產品,《三國爭霸》始終憑借著不斷聽取玩家聲音、不斷融入玩家建議的理念而茁壯成長。值此2010年新春佳節即將到來之際,我們代表起凡遊戲向廣大《三國爭霸》及競技遊戲玩家致以一封特殊的信件,盤點2009年我們為您在遊戲中做出的種種改變。
照顧新手 不忘老鳥
作為一款競技遊戲,我們深知新手玩家在接觸遊戲的初期,需要一段時間對遊戲內的操作、環境等等因素進行適應,而在熟悉的過程中,難免會多產生一些戰敗記錄。為讓廣大新手玩家能夠毫無顧忌的熟悉遊戲、體會英雄,我們特意在“菜鳥樂園”進行了輸掉遊戲不算負的設定;而為了讓高手能夠有不一樣的遊戲體驗,打破常規的英雄陣容,我們開發了可以任選魏蜀吳三國武將的“點將模式”以及“隨機點將模式”,你可以在遊戲中看到曹操聯手劉備、關羽攜手張遼等難得奇觀,讓您的三國世界永遠有新玩法、新陣容。
武勳房間 快速遊戲
跟其他Dota類的競技類網遊一樣,如何快速開局且保證遊戲質量是《三國爭霸》所必須麵對的一大挑戰,為此我們特別推出了極具三國特色的“武勳係統”,該係統采用嚴格公平的“贏加輸減”的積分方式,真實反映玩家的遊戲水平,玩家在等待界麵中可以一目了然的看到隊友與對手的等級,避免了長時間挑選隊友的情況,在快速開局的同時更有遊戲質量的保證。
遊戲改進 始終不忘
《三國爭霸》的每次更新、每一個功能的完善、每一個版本的確定都是我們通過數次會議認真討論下來的結果,因為我們擔心其中的改變是否會影響但玩家的遊戲體驗,為此我們特意開放了由玩家參與的三國智囊團,發揮群策群力的優勢,傾聽玩家的心聲,將他們的建議添加到遊戲中,並研發特殊版本讓玩家與我們一起測試,得到結果後再改進、再測試,直至我們與玩家全部滿意為止。
感謝大家陪伴著我們走過了2009年,作為極具民族特色、並在同類產品中領先的競技類網遊,《三國爭霸》及起凡遊戲的全體工作人員從未放棄對自己的要求,您玩過我們的遊戲也好、沒有玩過也罷,我們都誠摯的希望您在這裏可以獲得更多開心、更多快樂。
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