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《無雙大蛇Z》各種技能介紹以及玩法

來源:本站整理 日期:2011/5/1 7:38:41 作者:未知
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[樂遊網導讀]無雙大蛇Z,無雙大蛇Z動作招術說明及個人玩法蜀(13)趙雲----技型普通攻擊:9方都特別安全

《無雙 大蛇》是以魔王遠呂智創造出的異次元世界為舞台、《真·三國無雙》係列與《戰國無雙》係列武將彙聚一堂的動作遊戲係列,《無雙大蛇 Z》完備收錄《無雙大蛇》與《無雙大蛇 魔王再臨》前後兩代的內容並加以加強、追加新角色與新內容,本作中戰場中出現的敵人數量將達到《無雙》係列之最。
關於升連舞的一點心得:通常環境下,修羅開場,連舞1級的小喬非常容易被推倒。C3-2:在C3-1結束後,左右交替甩動鎖鐮,並放出一個刀氣,所有動作(即全程)都帶屬性無雙大蛇Z

無雙大蛇Z動作招術說明及個人玩法

蜀(13)

趙雲----技型
C3:豎劈,連續按蓄力可追加砍擊次數,末了追加180度橫掃,末了的橫掃帶屬性。
C1:突進直刺打擊,有無敵時間,不帶武器屬性無雙大蛇Z。
C2:範圍小,帶陽,大部分不用。
C3:拿槍連續直挑,末了橫掃,末了一下帶武器屬性 ,範圍較大,單挑時接JC利用效果不錯。
EXC3:C3的動作,威力不錯,但大部分不用,留著無雙用反技還實在的多。
C4-1:斜砍一刀,範圍不錯,帶屬性。
C5:拿槍砸地,效果技,範圍是以自身為中心的360度(身後判定似乎稍差?)帶武器屬性,有C4,這招大部分不用,可以耍耍帥用。
C6:轉身360度橫掃打擊,同時武器變長,範圍大,帶屬性。
JC:在空中揮槍。
反技:同C6動作,中者吹飛範圍較大,得救效果很好。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:C3 C4後接JC殺將,C4殺兵!
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關羽----力型
普通打擊:角度都還不錯,況且是力型打擊不會被打斷。
C1:大風車,旋轉大刀的突進打擊,威力一樣平常,帶炎、陽效果,範圍大,中者浮空,開路和連擊起手式無雙大蛇Z。
C2:慢,範圍小,帶陽屬性,大部分不用。
C3:左右連續斜著揮刀,末了一下帶屬性,範圍一樣平常,神速10下速度一樣平常,單挑不錯,可無限連,配合R1利用效果更好。
C4:轉身360度揮刀,帶武器屬性,清兵不錯,但因為二爺太高大了,阿誰刀的位置也分外高,個矮的雜魚經常打不到。
C5:效果技,帶武器屬性,少用。
C6:光圈,範圍比一樣平常,帶武器屬性,少用。
C3:發動杖上下浮空的打擊,末了追加一個光圈,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[本人喜歡接JC,可惜此人不是技型,但加了破天後,覺得揀了芝麻丟了西瓜,損失比較大,如果要換可把勇猛換成破天]。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:對單RI後C3,對群C3C4都可以。
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張飛----力型
普通打擊:前兩方很爛,後邊的都不錯,張三因為前兩方扣血是很通常的事……無雙大蛇Z。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇。
C2:範圍小,沒速度,帶陽,無視。
C3:左右亂砍末了放光圈,帶武器屬性,範圍判定都不錯,裝炎可無限連。
C4:轉身360度橫掃,範圍大,帶武器屬性,清兵殺將兩相宜,主力技。
C3:交替斜砍,末了是橫砍,範圍比較大,裝炎無限連,主力技。
C6:震地,發動慢,大部分不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆裏想打到敵將比較困難,威力也一樣平常,除了耍帥大部分不用。
C1:跳起後砸地,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
JC:跳起在空中原地前翻後揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:C3、C4殺將,C4群兵。
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諸葛亮----技型
普通打擊:方的角度是不錯,不外武器是扇子,範圍實在是有點鬱悶,人群中要發3方有點難度,為了彌補必裝神速。
C1:發個陽球,球爆了後帶陽屬性。
EXC1:群雷打擊,威力一樣平常無雙大蛇Z。
C2:挑空技,角度一樣平常,範圍一樣平常,不帶屬性。
C3:發出一浮雲,浮雲可以向前飄移段距離,浮雲可破防,帶屬性,覺得用處不大。
C4:360度旋轉,帶屬性,主力技。
C5:發一個電球,效果技,帶屬性。
JC:震地。
JC:跳起發激光。
反技:光圈,中者仰頭,範圍似乎小了點無雙大蛇Z。
無雙:留著放EXC2吧。
配置:雷 陽 斬 吸活 旋風 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:清兵就C4,多跑動就好,殺將EXC2、C4,EXC2後接C4。
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劉備----技型
普通打擊:除了第四方是直刺,其他都還行,不會分外鬱悶。
C3-1:雙手朝右火線一指,同時浮空的武器朝右火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,可手動調整位置,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到右火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,帶屬性,因為激光位置是並排,以是其範圍變寬。
EXC1:加攻。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右砍,末了橫砍,末了一下帶屬性,可無限連。
C4:角度較小的斜砍,帶屬性,可無限連。
C5:震地,效果技,加了神速10後,判定稍微靠後,範圍較大,帶屬性無雙大蛇Z。
C6:光圈,效果技,帶屬性。
C3-1:本體跳起,空中旋轉打擊,不帶屬性。
反技:突進打擊,突進距離還好。
C4-1:轉身旋轉打擊,帶屬性,然後扔出雙刀飛旋打擊,不帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C3、C4、C5都還好,殺將沒什麼好的起手打擊,就C3或C4無限連了。
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馬超----力型
普通打擊:因為是長柄武器,整體的範圍不錯,打擊判定也好,整體安全。
C1:槍撐地360度踢腿,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:先是直刺,末了是橫掃,按蓄力可追加直刺次數,末了一下帶屬性,範圍較大。
C4:直刺,沒什麼範圍,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C2:範圍小,不帶屬性。
C1:拖刀突進一段距離,繼續按蓄力為橫砍,不帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上增加蓄力時間和威力(體現在轉身次數),然後動作同C4-1,帶屬性。
無雙:偶爾用用R1。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:JC打落馬,C3清兵兼無限連殺將。
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黃忠----技型
普通打擊:範圍太小,而且第三方還是直刺,背後是致命弱點,轉著圈打比較安全。
C1:射散箭,繼續連按蓄力鍵可追加射箭次數,最多6次,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:射散箭後再射粗點的散箭,連按蓄力可追加射散箭的次數,末了射的粗箭帶屬性。
C4:轉身斜劈,帶屬性。
C4:360度旋轉打擊,範圍較大,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:轉身連續橫砍兩刀,兩刀都帶屬性。
JC:空中前空翻後向後射箭,被射中直接眩暈 無視剛體。
反技:射箭後接著後空翻,箭的範圍小且不能穿人,廢招。
無雙:經常用用EXC1。
C2-2:在C2-1結束後,追加左手甩擊,甩擊有打擊判定,同時釋放一突進刀氣,打擊效果並存技,刀氣突進距離一樣平常,如裝了“分身”,其刀氣有“分身”效果,範圍一樣平常,帶屬性。
②雷 陽 斬 吸生 吸活 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:第①種配置,很局限於招術,從頭到尾EXC1(EXC1有6次屬性),特技裝上“減輕斲喪”,無雙值大部分夠用;第②種配置,清兵用C4、C6(注意普通打擊的時候轉著圈打擊,安全的多),遇遷就EXC1,敵將沒死的可繼續EXC1或者C4、C6殺之,或者遇將C4、C6無限連(黃忠的C4、C6在神速下可無限連,不外覺得是偽連),本人喜歡第②種配置無雙大蛇Z。
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薑維----速型
普通打擊:第二方的問題比較嚴重,其他方還好。
C1:火球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右槍柄打擊,繼續按蓄力可追加揮槍的次數,再270度橫掃,末了一下帶屬性。
C7:蓄力後武器直刺插人,插到人後,將人丟出,投技,不帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:先是突進直刺,然後大範圍的橫掃,都帶屬性。
R1:雷屬性陣法,斲喪少量無雙。
LR1:突進轉身一腳,突進的距離不大,中者眩暈,不費無雙。
JC:跳起連刺,再橫掃,破防,不外等落地了敵人也恢複了。
無雙:用用R1打落馬無雙大蛇Z。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:招式性能不錯,C3在神速下無限連(據說C6也可以無限連,但我連不起來),清兵C3、C4、C6都可以,殺遷就C3無限連。
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魏延----速型
普通打擊:大部分是大角度的招式,但背後有破綻,整體還是較安全。
C1:突進打擊,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:倒地後在地上360度旋轉打擊,繼續按蓄力可追加旋轉次數,末了一下帶屬性。
C4:轉身210度橫掃,帶屬性。
C4-3:在C4-2後再交替橫砍兩次,第一次帶屬性,末了火線180度打擊,帶屬性(整個C4套打滿總共帶3次屬性:第一下、第三下和末了一下)。
C6:先是原地旋轉武器,末了轉身360度橫掃,末了一下帶屬性,值得說的是此招必須連續按蓄力鍵才可以出全,隻按一下蓄力是原地旋轉武器,沒屬性的無雙大蛇Z。
C3-1:突進後,武器火線180度橫掃,不帶屬性。
LR1:跳起來後砸地,不費無雙。
C3-1:火線將符圍成一圈,然後打出,中者眩暈,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵殺遷就用C3、C4,R1用來起手效果不錯。
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龐統----速型
普通打擊:第二方和第三方的問題大,其他尚可。
C1:發個風球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C4:橫掃,右邊範圍較大,因為左盾右劍,主力技,裝炎可無限連,帶屬性。
EXC4:倒立後,用手將身體騰空後向下方射箭,帶屬性,廢招。
C3-1:左手一巴掌打擊,不帶屬性。
C6:以自身為中心的360度大旋風,帶屬性。
I魔王再臨》的所有劇本無雙大蛇Z。
LR1:向火線發出大範圍風塵暴,風塵暴有肯定移動距離,但發動有點慢,斲喪無雙。
JC:踩著武器飛行,飛行過程有打擊判定,逃跑用。
無雙:偶爾用用LR1無雙大蛇Z。
JC:跳起在空中原地前翻後揮砍兩劍在直劈一劍。
C3:左右扇耳光,連續按蓄力可以追加次數,末了一耳光帶屬性。
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月英----技型
普通打擊:第三方和第八方是豎劈,不外是長柄武器,大部分無大礙無雙大蛇Z。
C1:飛出武器,武器飛出後可調整方向,發動瞬間全身360度判定,不帶屬性。
EXC1:發動一光球,球有連續時間並且有肯定的移動距離。
C5:效果技,帶屬性。
C3:武器直刺,繼續按蓄力可追加次數,末了大範圍橫掃,末了一下帶屬性。
C4:360度轉身橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:連續360度旋轉橫掃打擊,末了的旋轉打擊帶屬性無雙大蛇Z。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
反技:約莫左火線160度橫掃,得救效果不如何好。
無雙:偶爾用用反技,得救(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
LR1:火線發動刀氣,不斲喪無雙無雙大蛇Z。
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關平----力型
普通打擊:大部分都是大範圍的打擊,不外隻用得到前二方。
JC:砸地。
C5:效果技,帶屬性。
玩法:C4是效果技“冰”無效果,裝“分身”是為了提高C8的傷害,清兵用普方和C5,殺遷就C5或C5後接C8,其C4偶爾用來突圍還是可以的。
C4:轉身360度轉圈打擊四次,末了一次轉圈打擊帶屬性,這裏要說明點,要出到帶屬性的轉圈打擊必須連續按蓄力鍵。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C3-2:在C3-1結束後,追加右手武器左斜上打擊,範圍較小,帶屬性。
R1:火線用力猛砍一刀,範圍一樣平常,威力一樣平常。
C6:火線甩球震地,效果打擊並存技,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
配置:炎 冰 雷 陽 斬 吸生 勇猛 極意(回旋 頑強 金甲)
玩法:闡發了招式後,關平能拿的脫手的也就隻有C3了,還好C3可以接連一次(但不能裝“分身”),值得說的是:C3是光圈,以是“旋風”無效,並且C3的硬直較長,在“神速”下硬直時間不變,以是放棄“神速”和“旋風”改裝了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
C3-1:轉身一腳,中者眩暈,不帶屬性。
C1:跳起後轉身舉盾,不帶屬性,破防,末了激活一負氣效果(推土機效果)。
C5:效果技,帶屬性無雙大蛇Z。
玩法:清兵殺將C3、C4都可以(C4有個腦殘的第三方),C3、C4、C6都可接JC,並且JC完後也可追打接C3、C4、C6,C1清理遠雜,但記得“飛龍”取消硬直。
C5:效果技,帶武器屬性,但大部分不用。
C5:火線出一道旋風,旋風有突進距離,效果技,帶屬性。
C6:把盾牌扔上天後橫掃打擊,範圍較大,武器的橫掃打擊帶屬性。
R1:拿盾牌突進打擊,破防,範圍很小,不斲喪無雙。
LR1:後空翻後發出一衝擊波,衝擊波有突進距離,範圍較小,不斲喪無雙。
JC:向下斜衝砸地。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:C1的負氣效果大部分不用,影響連招,清兵殺遷就是C3,C3可無限連,C4也可以偶爾用用,不外記得出C4要連續按蓄力鍵。

魏(13)

夏侯惇----速型
普通打擊:角度比較大,第三方是豎劈。
R1:跳起來拿槍打擊,然後鏟腿無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右交替打擊,末了一下橫掃帶屬性,角度大,範圍大,速度很快,裝炎無限連。
C1-2:在C1-1結束後,追加火線雙手夾擊打擊,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C3-1:雙劍直刺,中招者眩暈,不帶屬性。
R1:轉身扔石灰粉,不費無雙。
LR1:突進打擊,突進距離不大,不費無雙。
JC:把敵人挑起來然後連砍,C3、C4、C5、C6都可以接JC,這裏說明下,JC後砍5下會把人打遠,需要跑段距離才氣連,最好是4下就落地可直接連。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
C4:火線180度矮身橫掃,然後飛出盾牌180度的橫掃,飛出盾牌180度的橫掃帶屬性,值得說的是要出飛出盾牌必須連續按蓄力鍵。
玩法:玩法許多樣,看個人喜歡,C4、C6清兵,對將C3、C4、C5、C6後JC。
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典韋----技型
普通打擊:都是大範圍橫砍,隻有第4方是豎劈,大部分是不出到第四方的。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C5:效果技,範圍小,帶屬性。
EXC3:武器左右兩次砸地,效果技,範圍一樣平常,不帶武器屬性,自帶炎屬性。
C4:扔出斧頭旋轉打擊,可調整角度做到360度的旋轉,斧頭飛出到回到手中的全程帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,同時追加跑動距離及跑動中的打擊,後麵同C1-1,追加的跑動中的打擊不帶屬性。
JC:空中起跳後砸地。
反技:火線180度橫砍,中者吹飛。
無雙:用用EXC3。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[喜歡用EXC3的,可把“回旋”換成“賦活”,或者把“炎”換成“吸活”,建議前者]。
玩法:清兵C3、C4、EXC3都可以,殺將C3配合EXC3,C3將敵將打浮空後EXC3效果不錯,C3連一次的手感還好,C3如何配合EXC3:C3打中敵將受身後在連EXC3。
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許禇----力型
普通打擊:大部分是大範圍的橫掃,但值得說的是對將打不出受身,還好是個力型。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
玩法:C4、C5清兵殺將,C5掌握好了可以秒將,但硬直長。
C4:轉身360度斜上橫掃打擊,帶屬性。
C5:也是大錘砸地,效果技,帶屬性。
C6:先用肚子前頂,連續按蓄力可追加次數至三次,末了跳起來屁股坐地,末了坐地帶屬性。
C2-3:C2-2結束後將敵人踹回地麵,不帶屬性,落地的敵人有震地效果。
JC:整個身體縮成個球形震地兩次。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
配置:冰 雷 陽 斬 旋風 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[怕死的話“冰”換成“吸生”]。
玩法:清兵C4,殺將C3、C4,隻要冰住了C3全套伺候之,值得注意的是許禇的普方對敵將打不出受身,換句換說就是在對敵將的時候,任何武將都帶剛體。
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基礎上追加左右交替打擊,追加的第一下帶屬性,然後動作同C4-1。
C6:360度光圈,範圍較大,帶屬性。
C2:挑空技,不帶武器屬性。
C3:連續左右橫砍,末了一下帶屬性,可無限連,比較難連。
C4:角度較大的橫砍,帶武器屬性。
C5:360度範圍效果技,帶屬性。
C6:角度較大的橫砍,連按蓄力可追加四次交替橫砍,第一次和末了一次帶武器屬性。
R1:加防,加剛體效果,加打擊(說明中說加打擊,但覺得不出來),斲喪少量無雙。
LR1:召喚弓箭掩護,斲喪少量無雙。
JC:左右砍然後發刀氣。
R1:跳起後發動落雷打擊,範圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
C2:挑空技,不帶武器屬性,範圍比較小。
玩法:C4、C5清兵(C6也可以,但太靠後,放棄),C3、C4、C6殺將,但需要注意的是見遷就用R1(就算沒吸活和賦活,R1也可見將用,因為孟德被打的機會還是蠻多,無雙就靠被打回點),然後C3無限連(連到了就把C3連按蓄力追加的橫砍發出來,讓其浮空燒血),如果覺得不好連,可用C4或C6。
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夏侯淵----力型
普通打擊:三方和六方是直刺,其他都是斜砍,最多也就隻出到三方,轉著圈打比較安全。
C3:轉身360度轉圈打擊,連續按蓄力可追加轉圈次數,末了的180度橫掃帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右交替打擊,連續按蓄力可追加砍擊次數,末了一下帶屬性。
C4:斜砍,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離無雙大蛇Z。
C6:交替打擊兩次後大角度橫掃,末了的橫掃帶屬性,值得說的是,必須連續按蓄力鍵才氣出到帶屬性的橫掃。
R1:連續射出十次散箭,可以調整方向,斲喪無雙。
C1:跳起後砸地,不帶屬性。
R1:跳起後發動落雷打擊,範圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
配置:①冰 雷 陽 斬 吸活 旋風 神速 極意(狙擊 頑強 賦活)[不喜歡“冰”的可換“炎”,但冰住了R1的傷害很可觀]。
②炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[無限連配置]。
玩法:要用R1“頑強”必裝,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推薦C3、C4,C5的收招硬直較長,C6太靠後並且要出到有屬性的橫掃必須出完兩次無屬性的交替打擊),殺將C3無限連或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,值得說的是夏侯淵的C3、C4、C5、C6在“神速”無“分身”下都可無限連。
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張遼----力型
普通打擊:第三方範圍很小,不外無大礙。
C1:先是突進打擊,再按蓄力可追加一次橫掃,不帶屬性,一樣平常情況下不用追加了。
C2:範圍一樣平常,帶陽。
C3:連續拿刀挑,末了一下帶屬性,裝炎調整下方向可無限連,一樣平常不用這無限連。
C4:360度打擊,帶屬性,清兵用。
C3:交替斜砍,末了是橫砍,範圍比較大,裝炎無限連,主力技。
C6:360度大範圍效果技能,帶屬性,大部分不用。
R1:揮動大刀旋轉出一股旋風,不可防禦,威力一樣平常。
JC:跳起發刀氣。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:對單C3無限連,對群C3C4都可以。
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司馬懿----速型
普通打擊:角度都可以,範圍很小,不外大部分都是空揮的,倒也無無所謂。
C1:發冰球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:發一道激光,要打中目標較困難,帶屬性。
C4:向後滑行後扔出扇子橫向直線打擊,然後向前滑行扔出扇子圍繞自己旋轉打擊,末了的扇子圍繞自己旋轉打擊帶屬性,值得說的是要連續按蓄力才氣出到帶屬性的打擊。
C5:發一個球,帶屬性,值得說的是球打到人才有肯定的範圍打擊。
C6:先是按“前、右、左”的次序依次發出三道激光,然後三道激光齊發,都帶屬性,值得說的是“前、右、左”的三道激光每道激光都帶屬性,三道激光齊發的隻中間的激光帶屬性,也就是說C6有四次屬性。
C1:向前甩右袖,破防,不帶屬性。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
C6:蓄力後360度旋轉打擊兩次,範圍一樣平常,第二次帶屬性。
R1:跳起後發動落雷打擊,範圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
配置:冰 雷 陽 斬 吸生 吸活 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:比較難用的角色之一,沒什麼有力的殺招,C6屬性次數多,但太靠後,其實看了招數闡發就明白司馬懿的招數除了C4大部分全是效果技,C4的屬性又在末了,為了C4來裝“旋風”、“分身”、“勇猛”等等屬性太不值得,以是隻能用C6了,要用好C6就要學會跑位,清兵C4、C6都可以,不外要記得“飛龍”接跳方或JC來取消硬直(速型自帶“飛龍”),殺將R1或LR1起手,冰住了C6殺之;沒冰住,跑位出C6殺,總之靈活跑位就是了,裝了“吸生”的C6,四次屬性回的血很可觀。
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徐晃----技型
普通打擊:都是大範圍橫砍,大部分很安全。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:拿斧頭橫掃,連續按蓄力可追加橫掃次數,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
EXC3:360度旋轉武器突進打擊,帶屬性。
C4:轉身270度橫掃,調整方向可做到360度,帶屬性無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:斧頭往地上猛擊,效果技,帶屬性。
C6:轉身180度突進斜砍,範圍較大,帶屬性。
C4:突進打擊,帶屬性,範圍一樣平常。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
C8:左右交替打擊,然後轉身360度大範圍橫掃,末了一下帶屬性。
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張郃----速型
普通打擊:第三方和八方是直刺,其他還好,安全係數低,多空揮。
C1:向後翻騰打擊,然後三次前空翻打擊,中者眩暈,不帶屬性,值得說的是要出完必須連續按蓄力鍵,不然隻出一次前空翻打擊,此招完全不用。
C5:效果技,帶屬性。
C3:類似刨土式的左右交替打擊,連續按蓄力可以追加次數,然後突進打擊,帶屬性無雙大蛇Z。
C4:突進旋轉打擊,突進距離較長,範圍較下,突進全程帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C8:火線施放一個範圍減速的氣場,然後接近360度的橫掃,範圍一樣平常,打擊效果並存技,帶屬性。
R1:跳起來揮動爪子進行不可防禦打擊,不斲喪無雙。
LR1:突進刨土式左右交替打擊,不斲喪無雙。
JC:空中倒立後旋轉武器打擊。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
JC:跳起在空中原地前翻後揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:張郃也是個難用的角色之一,其招式大多都是突進打擊,沒有有效的殺傷力招式,想無限連有點困難,但其機動性很強,清兵殺將大部分都是C3、C4、C6,遇將多了多跑位出C4、C6,本人習慣用C3,LR1打馬效果不錯。============================================================================
甄姬----速型
普通打擊:範圍角度都比較好,打擊速度一樣平常,安全係數一樣平常。
C1:用武器吹出一紫球,不帶屬性無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,追加向前突進滾動打擊,帶屬性。
C4:正火線踢一腳,範圍較小,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:用武器吹出範圍音波,效果技,帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上再次增加旋轉次數,末了的三次旋轉帶屬性,這裏有個技巧可以快速出帶屬性的三次旋轉:出了C4-1後停頓下,看到快出屬性的旋轉後再連按蓄力鍵,出滿三次帶屬性的旋轉,可跳過不帶屬性的兩次旋轉。
LR1:跳起轉身用武器吹出範圍音波,範圍較大,中者減防減速,不斲喪無雙。
JC:空中360度旋轉用武器吹出範圍音波。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 吸生 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“吸生”可換“破天”]。
玩法:甄姬裝“旋風”無效,整體的範圍較小,被圍是很通常的事,如果不及時放LR1,被打的機會許多,以是為了安全裝了“吸生”,清兵C4、C6(C6的硬直時間較長,記得“飛龍”接跳方、JC或者R1、LR1來取消硬直),殺將C4無限連,遇將控製距離LR1起手。
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曹仁----技型
普通打擊:打擊速度較慢,範圍比較小,安全係數較低,不外也隻出到最多三方。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性無雙大蛇Z。
EXC2:突進直刺,速度很快,刺到人後則震地(刺不到則不發動),效果技,範圍較大,帶屬性。
C3:火線發射一個光鏢,連續按蓄力可追加次數,末了火線發射三個光鏢,中者眩暈, 帶屬性。
R1:放出三個大火球,範圍比較大,威力一樣平常,自帶炎屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:左肩頂著盾牌突進打擊,帶屬性。
C1:跳起後砸地,不帶屬性。
C2:火線將釣球釣起打擊,判定在釣球上,如果釣球打到人,則將敵人打浮空,挑空技,帶屬性,如打中人繼續按蓄力鍵可追加將釣球甩砸地,同時在地上安排一太極球,不帶屬性無雙大蛇Z。
無雙:用用EXC2、EXC3。
配置:雷 陽 斬 吸活 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:裝“吸活”和“賦活”就是為了用EXC2和EXC3(EXC3有七次屬性),裝“神速”和“旋風”是為了利用C4(C6太靠後了,直接放棄),清兵EXC2、C4、C6(建議C4,C6太靠後,EXC2的斲喪還不如留著用EXC3),殺將EXC3足以,也可以偶爾用用C3,值得說的是C3:許多攻略說C3全段帶屬性,並且沒視覺效果,本人倒沒什麼覺得。
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曹丕----技型
無雙:經常要用到LR1。
C1:冰球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C4-1:範圍效果技,帶屬性。
C4:從左至右的橫向滑行打擊,帶屬性。
C5:效果技,範圍一樣平常,帶屬性。
JC:空中旋轉武器打擊直至落地無雙大蛇Z。
LR1:突進抓人,抓住敵人後跳摔,不斲喪無雙。
JC:起跳上挑後空中交替打擊。
C2:火線將釣球釣起打擊,判定在釣球上,如果釣球打到人,則將敵人打浮空,挑空技,帶屬性,如打中人繼續按蓄力鍵可追加將釣球甩砸地,同時在地上安排一太極球,不帶屬性。
無雙:偶爾用用EXC6。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:C3、C4、C5、C6都可以“飛龍”接JC(推薦C3、C4、C5,但C3和C4要接JC需調整方向,其C6接JC需要看準距離出招並且太靠後),落地後還可追打,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推薦C4),殺將本人喜歡C4或C5後“飛龍”接JC,落地後C3全套浮空燒血或C4,然後再接JC。
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龐德----力型
普通打擊:大部分是大角度大範圍的打擊,但打擊速度慢,不外是力型,安全係數一樣平常。
C1:名乘技,發完後追加一負氣效果(推土機效果),不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:武器左右交替斜劈,連續按蓄力可追加次數,末了左橫掃,末了一下帶屬性。
C4:身體90度旋轉狠甩武器橫掃打擊,範圍較大,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:突進打擊同時揮動武器,範圍較大,帶屬性。
R1:向猛牛一樣的衝刺打擊,衝刺過程無敵,範圍一樣平常,破防,中者吹飛。
JC:跳到空中後前空翻,同時揮動武器打擊。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:考慮過冰猛,但在“分身”的效果下大部分都是飛得老遠,而且“冰”的概率看人品,龐德的移動速度又太慢,比較鬱悶,雖然C3的無限連有點不穩定(主要是龐德的招式空檔太大而導致),但還是毅然的決定燒烤,清兵C3、C4、C6都可以(推薦C3、C4,C6太靠後),殺將C3假無限連再配合C4(這裏說的假無限連不是偽連,而是有點不穩定)。

吳(14)

周瑜----技型
C7:火線左手單戟直刺,打中敵人後,右手單戟打擊,帶屬性。
C1:火球,自帶炎屬性。
EXC1:火計,發動很快,威力一樣平常,範圍不錯。
C2:挑空技,自帶陽屬性。
C3:象跳舞的打擊動作,按蓄力可追加次數,隻有末了一下帶屬性,可無限連。
C4:前橫掃打擊,打到敵人後再連按蓄力可跳起連續三次轉身交替打擊,都帶屬性,隻出C4-1可無限連。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:橫砍一刀,帶屬性。
JC:跳起發個刀氣後砸地。
反技:同C6動作,有突進距離。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:①雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
②雷 陽 斬 破天 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:用①配置清兵效率不高,但殺將快,本人比較喜歡②配置,C4-1清兵,C4全套殺將。
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陸遜----技型
普通打擊:方角度不錯,就是範圍小點,勝在速度還算不錯無雙大蛇Z。
C1:火球,自帶炎屬性。
EXC1:火計,發動速度比周瑜的快,範圍是橫向的火牆,火的判定在角色火線。
C5:效果技,帶屬性。
玩法:殺將需看好距離C6或C5(最好C6)起手,打出受身狀態後,C2無限連,清兵隨便什麼C技,但記得飛龍接JC,注意跑位。
C4:前空翻打擊兩次,範圍不錯,兩次都帶屬性,在神速下可無限連。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:轉身大範圍打擊,帶屬性。
JC:跳起發個刀氣。
反技:向前發一個火屬性的波,然後後空翻。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C4、C6都可以,建議C4,殺將C3起手,然後C4無雙大蛇Z。
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太史慈----速型
普通打擊:打擊範圍及角度較小,並且不能打出硬直,安全係數較低。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:火線豎劈,連續按蓄力可追加次數,末了橫掃,範圍一樣平常,帶屬性。
C4:武器直捅,同時發出兩股突進旋風,效果打擊並存技,旋風的突進距離較遠,旋風全程帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:直捅武器兩次,連續按蓄力還可追加次數,末了範圍夾掃,末了一下帶屬性。
R1:武器震地,產生爆炸效果,中者吹飛,範圍一樣平常,自帶炎屬性,不斲喪無雙。
LR1:火線連續直捅武器,不斲喪無雙無雙大蛇Z。
C1:跳起後砸地,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
普通打擊:9方範圍比較小,角度也比較小。
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孫尚香----速型
普通打擊:打擊速度較快,範圍一樣平常,但角度可以,安全係數一樣平常。
普通打擊:大部分都是橫砍和斜砍,範圍還可以,大部分安全。
C5:效果技,帶屬性。
C3:轉身斜上打擊,連續按蓄力可追加次數,末了扔出武器圍繞自身360度打擊,末了一下帶屬性。
R1:跳起來以自身體重壓人,效果技,全程無敵,不帶屬性,斲喪無雙。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺打擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C6:扔出武器圍繞自己360度旋轉,連續按蓄力可追加次數,末了一下收尾時帶屬性。
R1:火線扔出武器旋轉,不斲喪無雙。
LR1:射三次散箭,不斲喪無雙。
JC:在空中向下扔出武器無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“狙擊”在弓手較多的關卡效果不大,還不如“金甲”]。
玩法:清兵C3、C4、C6(推薦C3、C4,其C6太靠後),殺將C3無限連配合C4(C3有點偽連,本人不推薦C6來無限連)無雙大蛇Z。
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