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蘋果蠶食遊戲市場 家用機傳統三強尋出路

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:25 作者:962
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[樂遊網導讀]蘋果蠶食遊戲市場 家用機傳統三強尋出路

 一年一度的東京電玩展已於9月27日落幕,索尼與微軟等主要遊戲大廠,均在電玩展中推出了最新遊戲及硬件情報。不過對遊戲產業來說,他們該考慮的恐怕不隻年底假期的銷售季。

 

  在全球經濟疲弱的背景下,消費電子產品大廠蘋果以iPhone與iPodTouch產品進攻遊戲市場,低價的休閑小遊戲吸引了不少玩家。《紐約時報》報道稱,這可能導致2009年底的假期銷售季,遊戲銷售連續兩年不樂觀。

  iPhone讓消費者每天帶在身邊,而且提供的遊戲這麼多,任天堂、索尼和微軟要如何讓玩家死忠跟隨?而且iPhone遊戲每款下載費用不到1美元,這些大廠又該如何說服消費者掏錢買下每款30美元以上的遊戲軟件

  SquareEnix總裁和田洋一在電玩展上表示,“戲業界的下一個突破不會在於硬件。而在於如何創造成功的獲利模式。”Capcom執行長辻本春弘則說,“遊戲業界的型態已經在去年轉變。手機已成為遊戲平台的一種。”

  最受消費者歡迎的遊戲種類已不再是過去那種內容紮實、僅發行在電視遊樂器平台的大作,而逐漸轉變為在手機上玩的休閑遊戲。今年東京電玩展中展出的758款新遊戲中,就有168款以手機為平台,數量比往年多了一倍。

  雖然蘋果並未在東京電玩展中參與展出,但本月稍早,蘋果推出升級版iPodTouch,顯然把產品推升到和任天堂掌機DS、索尼掌機PSP同一個戰場中。而蘋果攻勢所威脅的不隻是掌上型機種,還可能侵略到Wii、PS3 、Xbox360等家用主機,因為全新的遊戲經驗將集中在手機領域。

  業界人士認為,3大主機商很快將發現,他們麵臨的是產業根本上的改變,除了軟件開發重於硬件之外,還必須考慮如何讓使用者更容易下載遊戲。

  Konami數字娛樂執行長北上一三也說,以人手一部iPhone來看,它的確很適合做為遊戲平台之一。以有3個孩子的家庭為例,家中可能隻買一台Wii或PS3 ,但可能會買3 部手機。

  對遊戲開發商而言,iPhone平台具有相當的吸引力,因為研發簡單、費用便宜,又有龐大的獲利潛力。相對地,為PS3或Xbox360開發遊戲,既耗時、成本又高。

  這種轉變對3大主機廠自是不利。因為它們都需要豐富的遊戲產品線,才能帶動主機銷量。若主機銷量不佳,開發商也將較不願意為該主機開發遊戲,進而形成惡性循環。

  為了刺激主機銷售,微軟與索尼早已展開家用主機的降價競爭。而任天堂也終於在24日加入戰場,宣布調降北美與日本地區的Wii售價。Wii一直相當受消費者歡迎,但在4-6 月的一季,銷量從去年同期的517 萬台下降至223 萬台。

  而任天堂在去年推出的新版掌機DSi,可以通過Wi-Fi聯機的方式下載音樂、圖片、影片與遊戲,顯然與iPhone的功能相當接近。

  微軟則嚐試從遊戲性突圍,讓玩家隻需通過身體動作就可進行遊戲,不需使用控製器或遊戲杆。微軟6月公布了一款名為Natal的動作傳感器原型,並結合了語音控製與臉部辨識軟件。

  索尼也計劃推出一款新的3D控製器,它的功能類似於任天堂Wiimote遊戲杆,可以偵測玩者的動作,而外型可能像一隻棒棒糖。而預計於11月上市的新款掌機PSPGO則移除了遊戲光盤讀取槽,完全以下載功能取代。

  分析師指出,在遊戲市場上能夠吸引玩家的已不再是硬件,而是軟件。蘋果的在線商店 AppStore上有超過2.1萬款不同遊戲,遠比任天堂與索尼旗下遊戲總和還多。

  產業分析師Hirokazu Hanamura 說,未來遊戲市場將不再是各主機一爭高下,而是各遊戲軟件商店相互廝殺的場麵。

  而產業中有許多人也已感覺到這股變化的趨勢。

  Namco Bandai執行長鵜之澤伸說,要轉變成完全不同的獲利模式是很嚇人的事。要從製作每款約5500日元的遊戲轉變為製作每款僅100 日元、50日元的遊戲,軟件開發商恐怕很難克服心理關卡。

  但很明顯,日本手機遊戲市場已愈來愈熱門。

  由日本最大通信商NTTDoCoMo所推出的i-Mode服務,是專屬手機的網絡服務。服務中所提供的手機遊戲種類繁多,都是由小型軟件開發公司所製作。據報導,2007年日本手機遊戲市場就有162.5億日元的商機。

  日本的手機應用服務相當進步,Capcom的辻本說,如果能駕馭這一點,那麼日本遊戲開發商也能與美國開發商競爭。

  日本遊戲業者特別擅長於把手機遊戲與社群互動相結合。一個名為“Gree”的社群網站擁有1260萬使用者,在之後推出的手機版本上,也結合了遊戲的服務。該公司主要獲利來源是廣告及付費會員的收入。

  Gree執行長田中良和認為,把社群服務與遊戲內容相結合,是未來電視遊樂器廠可以考慮的方向之一。因為在體驗夠了高畫質硬件效能後,玩家會追求的仍是遊戲內容的遊戲性,以及在遊戲中建立人際關係。

  目前,已經有部分日本軟件廠加入為iPhone開發遊戲的陣容。在蘋果於2007年剛於美國地區推出iPhone時,軟件公司Hudson就對其抱有高度興趣。

  Hudson新事業部長柴田真人認為,iPhone將對日本遊戲市場帶來很大的衝擊,也將使遊戲業界全麵進化。目前,Hudson已經在蘋果AppStore上釋出26款遊戲,並獲300 萬人次下載。Hudson還打算加快研發腳步,以後每年推出20款iPhone遊戲。

  未來,價格競爭將是一場硬仗。過去,當Hudson推出一款麻將遊戲時,售價可以定在1200日元,這已經是相當低廉。但在AppStore上,類似的遊戲太多,Hudson麻將遊戲的標價,隻能訂在105 日元。

  不過,仍有許多日本開發商對開發iPhone遊戲感到有興趣。在近期對102家日本遊戲開發商進行的調查中,就有超過80%的公司有意為iPhone或iPod Touch製作遊戲。

  目前,像索尼這樣的遊戲大廠仍對自己的處境深具信心。索尼遊戲開發部總裁吉田修平指出,手機遊戲質量參差不齊,也無法讓人全心投入好幾個小時,而一家遊戲公司也無法完全靠手機遊戲生存

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