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真三國無雙4攻擊修改心得

來源:樂遊整理 日期:2010/7/14 10:47:32 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]我們知道,在ATK裏麵 00H 01H 決定按鍵參數。也許你會認為按鍵就是隻有以下幾個: “按鍵參數”兩個算在一起的 [01,00]=■(普攻鍵) [02,00]=▲(C招鍵) [04,00]=●(無雙鍵) [08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩) [00,04]=R3(覺醒鍵)

我們知道,在ATK裏麵 00H 01H 決定按鍵參數。也許你會認為按鍵就是隻有以下幾個:

“按鍵參數”兩個算在一起的
[01,00]=■(普攻鍵)
[02,00]=▲(C招鍵)
[04,00]=●(無雙鍵)
[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩)
[00,04]=R3(覺醒鍵)

--以上引用自無雙女王的“354S的ATK文件修改完全指南”

其實,按鍵不止這幾個。改變一下ATK裏麵 00H 01H參數設置,就可以衍生出很多

個“新按鍵”出來。

以下就是各位“新按鍵”

(03,00)=方鍵+C鍵

(05,00)=方鍵+無雙鍵

(06,00)=C鍵+無雙鍵

(07,00)=方鍵+C鍵+無雙鍵

(01,04)=方鍵+覺醒鍵

(02,04)=C鍵+覺醒鍵

(04,04)=無雙鍵+覺醒鍵

(03,04)=方鍵+C鍵+覺醒鍵

(05,04)=方鍵+無雙鍵+覺醒鍵

(06,04)=C鍵+無雙鍵+覺醒鍵

(07,04)=方鍵+C鍵+無雙鍵+覺醒鍵

因為“[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩)”,所以涉及跳躍鍵的就不列舉了。

修改ER腦子有很多招式點子,但是會抱怨按鍵不夠用。有了這些新按鍵,修改ER們可能會抱怨自己的點子不夠多了。

這裏要說明一點:隻有涉及無雙鍵的按鍵才有按鍵持續性[按著不放有效] 。方鍵、C鍵、覺醒鍵都沒有按鍵持續性。

ATK設置原則:同等條件的招式,例如C3和組合鍵發動新C3。寫ATK時組合按鍵發動必須設在單一按鍵的下麵。因為程序會先讀取下麵的代碼,但如果按鍵參數小的[02,00]=▲(C招鍵)在(03,00)=方鍵+C鍵 下麵,那麼組合按鍵方鍵+C鍵便無效了。
 
同理,組合按鍵無雙也是這樣。設ATK時,(05,00)=方鍵+無雙鍵  (06,00)=C鍵+無雙鍵  必須放在[04,00]=●(無雙鍵)下麵。不然組合鍵無雙無效。

下麵,來看看詳細應用

應用1:新C1-C6

如果覺得C1-C6滿足不了你的需要?沒關係,可以再設一套C1-C6

例如我們隻需要把新的C1-C6起手式按鍵設為(03,00)=方鍵+C鍵,接續式設成按C鍵發動就OK了。

應用2:無雙2  無雙3。。。

原來的無雙很好用,但我想設計一個新的無雙而保留原來的無雙,怎麼辦?

其實隻要把無雙2設成(05,00)=方鍵+無雙鍵   無雙3設成(06,00)=C鍵+無雙鍵 

就OK了,那就有3個不同的無雙。

說明1:由於無雙需要用到持續按鍵。所以必須挑選有無雙鍵的按鍵來作為持續型無雙的按鍵。隻需要用組合鍵作為無雙起式,持續下去隻需要按著無雙鍵就可以了

說明2:發動無雙動作時的光特效和真無轉圈特效隻有在原無雙位置才有,新增的MOV無雙2 無雙3 沒有此特效。

說明3:設新無雙時還要為新無雙起式設無雙音效,把新無雙的發動式的MOV聲音代碼設成18 即可。

接下來說說我的一些心得:

1.新增無雙

想新增一個無雙用什麼動作好?因為本作截取動作浮雲了,方和多數C技動作都不能作為無雙循環動作。所以隻能用一些使用MOV循環跳轉時起式收式都快的招式。例如武將C3 動作和某些C1C6 的持續動作。

2.“一擊無雙”

除了持續動作,還有一個選擇。就是“一擊無雙”。
“一擊無雙”就是指用上354裏麵那些通常作為真無收式的強大特效配以武將單個動作作為無雙。

狙擊用“一擊無雙”:
例如我改的豬哥大激光 方鍵+無雙鍵 直接發射。呂蒙 方鍵+無雙鍵 大火球發射

解圍用“一擊無雙”:
對於那種要解圍特別殘念的武將,例如史哥。也可以好好利用這個“一擊無雙”。
隻需要改一個 方鍵+無雙鍵 發動,用04特效擊之光圈配合C1動作的“一擊無雙”,那史哥的解圍能力也好多了。

最近也很喜歡玩進化攻擊,這裏也說說我的進化攻擊修改心得

什麼是進化攻擊:ATK06H十位數為4,體現為無雙滿時才能發動的招式

ATK設置原則:同組合鍵設置原則,同等條件下進化型攻擊應擺在通常攻擊的下麵。因為同等條件下程序會先運行下麵的代碼。比如進化C1設在下麵,當無雙沒滿時程序先運行進化C1。但因為無雙沒滿這個條件限製了進化C1,那麼程序就會尋找ATK裏同為C1的動作。因為普通C1沒有無雙滿的設置,所以能發動成功。如果反之,普通C1在下麵,那麼程序就無論無雙滿不滿都是發動普通C1,無論如何都找不到進化C1了。

ATK設置時組合按鍵必須在單按鍵的下麵原理也正是這樣。

應用:現在發覺進化攻擊最廣泛應用還是在C技

例如,同等為C1。例如把馬超的普通C5設為突風,ATK06H為05。在普通C5下麵設置一個同樣動作的C5,ATK06H設置為45,效果為風雷烈破。那麼馬超在無雙沒滿時發動C5設為突風,無雙滿時發動為風雷烈破

如果是多段技,例如進化C3。隻需要幫進化C3 的起式06H十位數設為4即可達到效果,往下的接續式的06H十位數可不設為4。

組合按鍵裏麵的C技型“一擊無雙”的第一個動作也就正正使用了進化攻擊:ATK06H十位數為4 --無雙滿時才能發動的特性,以達到招式變成“無雙”--無雙槽滿時發動,須消耗無雙的效果

進化攻擊再配合組合按鍵,可以為該武將修改出更多的招式

C技型“一擊無雙”:
也是利用強大特效,但按鍵就可不用設計無雙鍵的。用方+C 即可
例如我改的豬哥颶風C5 ,MOV設兩個動作就OK。
第一個動作是用瞬間動作作為起式,例如無雙起式動作。此式設為無敵並帶無雙發動音效,發動完畢跳轉到第二個動作
第二個動作是豬哥C5 動作
後來說說ATK設置
第一個動作ATK06H十位數設成4--進化攻擊,表示該式無雙滿了才能發動
第二個動作設成颶風特效,ATK04H設成04。該招設為無雙,耗無雙槽

OK,這樣就弄好了一個C技型“一擊無雙”

第一個進化攻擊動作是不能省的,如果把(03,00)=方鍵+C鍵設為C5發動的04H無雙,那C5發動這個參數就無效了。當你無雙滿時隻要一按方+C,就是這一招。即是說,同等按鍵參數下,無雙攻擊優先於普攻鍵和C鍵。此時條件參數無效

現在按鍵就是夠多了,但有無足夠的地址資源去滿足修改也就成為一個新問題了。

按鈕靈敏性常常會導致組合按鍵發不出來。。。雖然用手柄會好些,但是我到底也習慣鍵盤了

另外,根據本區修改達人綠燕的說法:NPC的AI裏麵隻有1-9方 C1++-C6++ 和(04,00)無雙的意識。但NPC沒有組合按鍵的意識,我修改出幾個有組合按鍵的武將至今也沒發現他們用過無雙2 無雙3 


 

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