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如何有效地管理網絡遊戲避免未成年人沉迷網遊

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:39 作者:962
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[樂遊網導讀]如何有效地管理網絡遊戲避免未成年人沉迷網遊

“近六年來,全國各大媒體對未成年人網癮的關注從來沒有間斷過,但是這個問題一直沒有得到有效的管理。”華中師範大學特聘教授陶宏開認為,作為第一個係統、全麵的管理條例,《網絡遊戲管理暫行辦法》表態要開始管理網絡遊戲,方向是對的,值得我們肯定。

陶宏開指出,有關部門之前所作的一些努力,如:防沉迷係統、未成年人網遊家長監管工程等,並沒有取得很好的成效,網癮問題非但未能解決,青少年網癮人數卻從2004年的400餘萬,到2009年底大幅倍增至2400多萬。在陶宏開看來,此次出台的措施並不是十分科學、嚴格,同樣起不到太大的作用,治標不治本。

他說:《辦法》的第十條提到有關部門負責網絡遊戲內容審查,但是審查了這麼多年,我們卻一直不知道審查的標準是什麼。“我認為審查標準要公開化、透明化、具體化,在製定審查標準之前要廣泛征求社會意,並將標準公布。”對於《辦法》裏關於網絡遊戲虛擬貨幣的使用規定,他認為,虛擬貨幣一點都不虛擬,它成為網絡遊戲控製孩子、搜刮錢財的手段,虛擬貨幣也是孩子網遊成癮的主要原因之一,應該完全禁止,避免其合法化。“從根本上講,要想有效地管理網絡遊戲,製定的措施要以人為本,不能以錢為本;以青少年健康成長為重,不能以網遊產業GDP為重。”

我們不是簡單地反對任何網絡遊戲,而是反對有害的、讓未成年人沉迷的網遊。”陶宏開把網絡遊戲歸納為三種:寓教於樂的健康遊戲;休閑遊戲;有害遊戲。有害的網絡遊戲宣揚低俗、暴力、色情,而且具有成癮性,孩子們一旦上癮,就把網絡遊戲當成生活的全部。一個人成功與否和他的娛樂方式有很大關係,有害遊戲隻會誤導青少年價值觀,使沉迷網遊的孩子墮落。

  如何有效地管理網絡遊戲,避免未成年人沉迷網遊?陶宏開認為,治本之路就是要嚴格區分好的遊戲和壞的遊戲,然後把有害的網絡遊戲全部清除掉。在如何使用網絡上,要正確引導青少年向科學化、信息化方向發展,而不是低俗化、遊戲化。

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