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《奴役西遊記》評測

來源:樂遊原創 日期:2013/10/27 11:11:50 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]本作亮點:電影化遊戲鏡頭設置,遊戲節奏順暢,動作流暢有力,畫麵風格獨特。

本作亮點:電影遊戲鏡頭設置,遊戲節奏順暢,動作流暢有力,畫麵風格獨特。

本作缺憾:移植作品,缺少豐富的PC設置;畫麵質量相對當下,明顯落後;音樂平庸。

總評:

首發於xbox360平台的《奴役:西遊記》在發售後並沒有達到預期,但是他們依然對於這款作品表示滿意。這種對自己的作品滿滿都是愛的製作組,其作品的細膩和對待作品的認真都是值得嘉許的。

作為開發過《天劍》的遊戲製作小組Ninja Theory,後來又承接開發了《鬼泣》係列的最新作品,其製作實力不容小覷。綜合這幾部作品可以看出,該小組的製作風格十分獨特,色彩使用大膽,對於動作製作上有較高的品質,關卡設計以及遊戲係統設計,都有其獨到的地方。但遺憾的是,這種具有強烈藝術風格的作品,往往落得個叫好不叫座。
雖然是移植作品,但是使用鍵盤鼠標操作,沒有任何不舒服的感覺,完全沒有移植作品常有的操作生硬感。遊戲畫麵以及光影效果,基本過關,遊戲關卡設計也很有亮點,值得PC遊戲玩家細細體味。

一 遊戲故事——9分

遊戲框架參考了中國古典小說《西遊記》,不過時代背景設定了150年後的美國。大範圍的衝突使得人類瀕臨滅絕,而大戰期間製作的機器人,還在繼續殺戮幸存者。沒有人居住的城市開始荒蕪,植物將整個世界淹沒在綠色之中。殘餘的人類分成兩組,一部分聚集成為小團體,而另一部分則在荒野中獨自流浪。

主角“猴子”屬於流浪者,他已經學會靠自己的雙手生存,不幸的是,即使這種生活狀態還是有人想要剝奪,他被奴隸販子抓住,並運往西方。猴子和一個來自風車農場的女孩“Trip”都被捉住。Trip偷到了一個控製奴隸的頭箍,給猴子戴上利用他逃脫運奴船並命令他護送她回家。

在遊戲中,主角們的旅程由向西取經變成了回到家鄉,在回歸家鄉的旅程中,伴隨著對各種事件的思考,主角之間的關係一步步得到深化。

遊戲中除了猴子、代表三藏的Trip,經典的豬八戒也化身為神射手閃亮登場。而且在遊戲中,也設定了幾個角色之間需要適當的配合,沒有使之淪為雞肋NPC。

在百度裏搜索,可以找到這樣一條旗幟鮮明的文章,但是對比國內西遊遊戲的體驗來說,真的由衷希望,國外公司多來對中國題材“下毒手”。

Ninja Theory對西遊記的解讀和重新定位,都是值得細細品味的。將一些西遊記的概念完美的演繹,如原著中三藏法師解救五行山下的悟空這一橋段,遊戲中給出了Trip破壞了奴隸販子的監獄飛船,放出了猴子,對於中國玩家來說,顯得既熟悉又驚喜。

而對於原著中最為重要的幾件道具,如金箍棒、金箍圈、筋鬥雲,遊戲中都給出了一一對應的道具。而反觀國內一下廠商對古典名著的隨意解讀,《奴役:西遊記》真乃良心之作。

二 遊戲畫麵——7分

遊戲在開發初期就是麵對主機平台,而且還是上一代主機平台。作為一款移植作品,在目前主流PC遊戲中,該作的畫麵隻能說達到了一般水平。遊戲中的光照效果一般,對於末日世界的氛圍把握,有些偏失。遊戲中很多城市廢墟的場景,由於光照和貼圖的原因,不但沒有顯出應有的廢棄感,反而讓人覺得十分豔麗,有點過於卡通。遊戲的陰影表現能力也十分普通。

鑒於是移植作品,遊戲本體用沒有給出PC遊戲常有的畫麵設置選項。在遊戲中,隻可以調整遊戲的分辨率(還沒有1080P選項),和遊戲伽馬值(遊戲亮度)。有玩家通過修改遊戲的配置文件,配合強開抗鋸齒,也能達到很好的畫麵效果,看來遊戲製作組對PC版本的開發,仍舊沒有太大投入。

遊戲場景設定十分新奇,場景模型製作也顯得十分精致,遺憾的在於貼圖上,過於豔麗的色彩似乎是該製作組的藝術風格,這之後製作的《鬼泣》新作,同樣帶給人這樣的感覺,這種風格十分貼近《鬼泣》中詭異的氛圍,倒是顯得相映成輝。

遊戲角色製作十分精致,主要角色的表情動作,都栩栩如生,這得益於動作捕捉的大量應用,根據官方說法,《魔戒》中咕嚕的扮演者,被邀請來作為動作捕捉導演。

遊戲主角猴子的外貌,更是參考了前WWE摔跤手Charlie Haas為原型設計的。小怪及BOSS的模型設計也各有特色,其中一些真的好像是《鬼泣》中小怪的老爸。

三 遊戲音樂音效——6分

遊戲中音樂的存在感不是很強烈,遊戲音效也有點陳舊過時。一些明明有動作的地方,卻沒有相對應的音效加強效果。遊戲配音製作倒是符合歐美遊戲的風格,配合遊戲中豐富的角色表情和流轉的眼波,將角色刻畫的越發生動了。這相對於說話不張嘴,張嘴沒出聲的國產遊戲,更加堅定國外遊戲製作組對中國題材下毒手的信心。

四 遊戲操作——8分

實踐證明,猴子才是更加適合攀爬的,選用猴子作為攀爬動作的主角,製作組反而賺大了。遊戲中各種攀爬動作十分流暢,對應的攀爬、跳躍、滑落動作也爽快流暢,動作中攝像機的視角變化也恰到好處,但是在PC版中,在某些場景裏,視角會因為右鍵的存在而有些不舒服的卡頓感覺。

遊戲的戰鬥係統較為簡單,設定了攻擊、防禦、躲避三種狀態。攻擊又分成了普通、蓄力、橫向和縱向重擊等幾種。戰鬥技巧、護盾、金箍棒與生命值,可以收集元素進行升級。算是中規中矩,沒有什麼太大的驚喜。遊戲中設定的筋鬥雲無法飛上天際,但老孫跳上筋鬥雲的動作,絕對是十分帥氣的。

雖然本遊戲玩家隻能控製孫悟空,但時常需要另外兩位配角的幫助,比如跟Trip協力轉動機關,或是命令Trip吸引敵人炮火來讓孫悟空可以潛入敵區,而豬八戒也可以拿狙擊槍給孫悟空掩護,或是用鉤繩帶主角去一些無法過去的地方,這些也是本遊戲唯一需要動腦的地方。

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