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手遊和社交遊戲吞噬年輕玩家對3A大作的興趣

來源:樂遊整理 日期:2014/3/9 11:30:19 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]近日,小島秀夫接受了Gamespo采訪,表示現在製作3A大作的遊戲成本越來越高,然而麵對手機遊戲和社交遊戲突飛猛進的發展,已經吞食了玩家對大作的興趣。

近日,小島秀夫接受了Gamespo采訪,表示現在製作3A大作的遊戲成本越來越高,然而麵對手機遊戲和社交遊戲突飛猛進的發展,已經吞食了玩家對大作的興趣。

在世界範圍內我們都能觀察到這個現象。”小島說,“年輕人不再對高端遊戲感興趣,他們都去關注手機遊戲和社交遊戲去了。尤其在日本。”

小島表示,他對他的兩部《潛龍諜影5》作品的期待就是,他能夠向大家證明他們這些所謂的高端遊戲仍然值得玩,並且展示日式遊戲大作仍然有屬於自己的未來

在訪談中,小島還解釋了把《潛龍諜影5》分成兩部分發售的原因。《原爆點》將在本月發售,而《幻痛》則在以後。

“我實話和你們說,把《MGS5》分開賣壓根不是什麼戰略考量。《幻痛》比《原爆點》要大上兩百倍,這樣大規模的遊戲趕不上次時代主機首發階段。實際上,就沒有什麼日式遊戲趕得上。作出決定的時候,《原爆點》這部分已經差不多要完工了,很多很多的係列粉絲希望我們能把序章先放出來。所以我們就做了決定,而這就是原因。

定價過高導致玩家不滿,《潛龍諜影:原爆點》次世代版降價

編輯點評

這幾年,社交遊戲和手機遊戲陸續出現爆發性增長,這是大家都能切身感受到的。手遊的流行占用了玩家不少時間和金錢,但即便如此,認為手遊導致玩家對傳統大作不感興趣也過慮了。

以剛過去的2013年為例,《俠盜獵車5》(GTA5)達成了3000萬的銷量,這創造了係列的最高記錄;頑皮新作《最後生還者》名利雙收,獲得多家媒體年度最佳遊戲之餘,也賣出了400多萬。

即使是日本國內,3DS上的王牌大作《怪物獵人4》和《口袋妖怪 XY》也賣出了超過400萬,前者同樣創造了係列最高記錄。

《怪物獵人4》叫好又叫座,續作也已經公布

這說明玩家並沒有失去對傳統大作的興趣,而反觀銷量大幅滑坡的遊戲係列,幾乎都是在遊戲品質上先出現了滑坡,例如某知名係列的最新作就被媒體打了5分。

次世代主機發售後的火爆銷量也是個佐證,PS4發售僅僅3個多月,全球銷量就超過600萬,這正說明玩家對於高品質的AAA大作的迫切需求。

至於“很多的MGS係列粉絲希望我們能把序章先放出來”,或許粉絲們希望看到的是免費的試玩版吧……

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