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玩家使用了Visual Studio《魔獸世界》自製引擎開源的 可DIY遊戲

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:27 作者:962
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[樂遊網導讀]玩家使用了Visual Studio《魔獸世界》自製引擎開源的 可DIY遊戲

 近日,有玩家製作了一個開源的,開放的遊戲引擎。利用該玩家製作的遊戲引擎+WOW客戶端豐富的模型和貼圖資源,該玩家稱:大家都可以很輕易的製作出各種各樣的自己的遊戲。據該玩家稱,製作這個引擎僅使用了Visual Studio軟件,用的語言是C++, 這樣做的目的是為了方便調試。

  先來看看這名玩家製作出來的成品:

登陸界麵,很像那麼回事吧
以假亂真的閃金鎮
這些都是利用魔獸世界的貼圖做出來的效果
看不出來是自己做的吧?
暴風城也能做出來
利用貼圖可以實現很多想法

  作者原創FAQ:

  1. 這是什麼遊戲? 好神奇!

  答: 這不是官服,不是私服,不是山寨WOW(雖然最初的開發目的如此 ),這是一個開源的,開放的遊戲引擎。利用它+WOW客戶端豐富的模型和貼圖資源,你可以很輕易的製作出各種各樣的自己的遊戲,利用遊戲引擎提供的服務器端和客戶端,你可以在局域網或互聯網上與其他玩家分享你的遊戲。(限於非商業用途)

  2. 這個怎麼玩?

  答:你可以按照你的設計來製定遊戲規則(通過服務器端Lua插件),可以自定義遊戲界麵和腳本(通過客戶端Lua插件),需要一台或集群服務器來運行服務器端程序,設定並分發客戶端給玩家。你可以使用WOW的現有資源,也可以導入3DMAX模型,也可以改變地形甚至建立新大陸。你可以把WOW改成FPS,ARPG,MMORPG等各種類型. 就像dota,3C與war3的關係一樣,你可以按照你自己的想法製作出各種遊戲。

  3. 這個如何運行?

  答:一般情況下,玩家隻需下載25M的客戶端即可,(10M主程序,10M字體,5M其他),這個遊戲引擎依賴於WOW/TBC/WLK-3.3.2客戶端,確切的說是WOW客戶端的一些MPQ文件。考慮到國服玩家的狀況,向下兼容WOW/TBC-3.1.3,支持所有語言的客戶端。程序從注冊表讀取WOW安裝位置,從而找到並讀取MPQ文件,所以你可以把它放在任何目錄裏。如果你安裝的是綠色版WOW客戶端,你需要指定WOW安裝目錄。

  4. 這個遊戲引擎叫什麼?

  答: 最終的名字還沒有確定,初步定為Open World of Worlds Engine。


 

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