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極品飛車19中文破解版

( 經典賽車遊戲《極品飛車》的最新作。 )

極品飛車19

《極品飛車19(NeedforSpeed)》是由GhostGames製作,ElectronicArts發行的經典賽車大作《極品飛車》係列的最新作。作為一款曆時三年開發的作品,相信不會令廣大粉絲失望。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:15.04G
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: EA
  • 更新時間:2016-03-10 08:59
  • 發售時間:2016年3月10日
  • 遊戲等級:推薦等級6
  • 遊戲標簽: 極品飛車19 極品飛車

極品飛車19(Need for Speed)》是由Ghost Games製作,Electronic Arts發行的經典賽車大作《極品飛車》係列的最新作。作為一款曆時三年開發的作品,相信不會令廣大粉絲失望。

遊戲介紹】

《極品飛車19》是由EA公司發行的一款賽車競速遊戲,是旗下的《極品飛車》係列的最新作品,該係列中的《極品飛車:地下狂飆2》被稱為最好的賽車遊戲之一,係列作品一直被稱為“年貨”,因為一年一部作品從不落空,不過2014年,這個稱號落空了,因為該年沒有任何《極品飛車》的作品出現,為了避免被平庸化,開發組稱延遲推出是為了給該係列注入更好的創新內容,據近期的EA發布的未來發售表中,《極品飛車》係列,榜上有名,預計將在年底發售。

【遊戲配置】

最低配置

係統:64-bit Windows 7 or later

CUP:Intel Core i3-4130 or equivalent with 4 hardware threads

內存:6GB RAM

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB, or equivalent DX11 compatible GPU with 2GB of memory

DirectX 版本: 9.0

存儲空間:30GB

推薦配置

係統:64-bit Windows 7 or later

CUP:Intel Core i5-4690 or equivalent with 4 hardware threads

內存:8GB RAM

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970 4GB, AMD Radeon R9 290 4GB, or equivalent DX11 compatible GPU with 4GB of memory

DirectX 版本: 9.0

存儲空間:30GB

【遊戲特色】

豐富真實的自訂功能

使用多種視覺與性能自訂選項,打造出反映出您個人特色的車輛。因為您的愛車的外觀就該和它的表現一樣帥氣。

西岸遊樂場

探索整個Ventura Bay。從密集的城市街道,到通往港口與蜿蜒穿過峽穀的道路,這就是您的主場。

玩法

《極速快感》帶著5種獨特的玩法再度歸來:競速、造型、建構、車隊與脫逃,讓您可以獲得聲望並贏得最終勝利。

車輛改裝

作為高人氣作品《極品飛車》係列時隔兩年後的回歸之作,Ghost Games在這部新作上投入了極大的精力。在《極品飛車19》中,玩家可以體驗到地下賽車劇情、警匪追逐、車輛改裝等一係列《極品飛車》遊戲的經典橋段。同時EA還公布了《極品飛車19》車輛深度改裝定製係統的視頻展示,視頻中展示的是一輛斯巴魯BRZ,玩家可以對這輛車進行從外觀到性能上的各種深度定製改裝。

【遊戲操作】

方向鍵 控製駕駛

R鍵 手刹

空格鍵 氮氣增壓裝置

B鍵 向後看

F鍵 變化視野

C鍵 切換Hud模式

Enter鍵 重置車輛

【遊戲視頻】

【遊戲評測】

《極品飛車19》就像是一場尋根之旅,和我們預先料想的一樣,盡管沒有加入相應的副標題,但《極品飛車19》其實就是《地下狂飆》的最新續作。它有一張地形複雜多變的開放世界地圖,有許許多多的比賽和個性十足的車手。而這份大拚盤裏最重要的作料,則是那無窮無盡的戲劇性與無以倫比的爽快感。

畫麵是本作的一大亮點,對速度感的提煉則是幾乎所有特效的共同目的

俯拾皆是的快樂

這種爽快感幾乎唾手可得,這也幾乎是所有非擬真向賽車的基本特征之一。那是一種兩側的景物化身成一團團不可名狀的模糊、發動機與車手的神經同時被緊繃到極致時才能領略到的奇妙。在擬真向作品中你可能需要鍛煉上數天乃至數周才能清淺的觸摸到幾次這種感覺,可在這個由地下車手們統治著的、夜幕下的Ventura Bay,迎接你的第一場比賽就能將你拉入這個領域。盡管形同作弊,但爽快就是爽快,這也是電子遊戲給玩家們提供的最難以抗拒的快感之一。

本作的主題依然是在係列中已經多次出現的街頭賽車,就像咱們前麵提到的那樣,《極品飛車19》與十年前啟動的兩部《極品飛車:地下狂飆》在精神氣質上非常相似。唯一的不同是這次我們既沒有隱藏的身份,也沒有了一個必須打倒的反派。相比之下,Ventura Bay的地下賽車社群的諸君友好得仿佛老抗戰電影裏的政委們,每一個已經在地下賽車界名聲在外了的“狠角色”都對你非常熱情,他們會(至少聽起來)非常真摯的祝福你的勝利,即便你輸了也會幫你找台階下,對我們所扮演的這個從天而降的“天才賽車手”可謂表示出了無微不至的關照與春天般的溫暖,這也讓這座夜幕下的城市更像是一座地下車手們的遊樂園,而非爭名逐利的修羅場。

Amy很忙,不但要帶和你比賽,還要幫你改車

真人演出的電影過場賦予了這些角色們以生動而具體的形象,而你也將作為鏡頭裏側的那個角色,以第一人稱視角加入他們的行列。雖然車手們的對邊拿不了什麼表演方麵的獎項,但隨之時間的推移,至少部分的角色應該不會讓你感到討厭,甚至還很討喜。歸根究底,你怎麼能夠不喜歡一個對你友好異常、古怪的可愛但同時又開朗熱血、既能賽車又會改裝的美女機械師呢?

這仿佛烏托邦一樣的團結友愛卻並不妨礙街頭賽車展現它那獨特而危險的魅力,即便是與電腦對手的比賽也非常刺激,而且戲劇性很強,《極品飛車19》在此處要比大多數擬真向的賽車遊戲多了不少電影般的娛樂性。這裏所有的賽道都是開放的,盡管時間已經是午夜以後,可路麵上依然還行駛著不少其他車輛,不小心橫插入賽道的倒黴蛋與突然冒出的對頭車隨時都可能出現。由於沒有在近年來幾成標配的“回轉”係統,一次慘烈的對撞幾乎肯定會將你的名次暫時打落墊底(車可以撞毀,但會立刻重在隊伍末端),迅疾的反應與良好的運氣在遊戲中也因此顯得非常重要。

罰款達到了7000,路障什麼的已經開始出現,不過執法者的侵略性並不很強,想跑一般都跑得掉

亮著警燈的執法者是比賽戲劇性的另一主要源頭,一旦他們發現不遵守交通規則的行為立刻就會展開行動,即便我們正在進行比賽也不例外。前麵是對手、後麵是警車的場景無疑比單純的比賽更能刺激腎上腺素的分泌,且本作的全程聯網的還意味著許多車手在共享著同一座城市地圖,因此甚至有可能會有其他玩家將自己屁股後麵的警車“帶入”你的比賽的情況出現,經常能為原本就火爆刺激的比賽再澆上一瓢熱油。

贏得比賽後的評分畫麵,“主線”比賽一般收入比較豐厚,Amy的比賽(紫色)還與解鎖新配件直接相關

不過值得一提的是,Ventura Bay的執法者遠遠沒有《最高通緝》《熱力追蹤》或者是《宿敵》裏的同行們業務熟練,警匪追車也並非是本作的核心玩法,警方的攔截手段比較有限,也沒有那麼多稀奇古怪的武器與道具。即便是在“HEAT”等級較高的情況下,如果你掌握了一些訣竅,甩開追逐者也通常並不很難,且除非是突然必須下樓取快遞或者是手柄沒電(全程聯網的另一個副產品是沒法暫停遊戲),否則被抓住的可能性基本為零。

實機截圖之一,看上去略模糊,但動態表現要比靜態表現好得多,注意後方遠處的警燈

漫遊,比賽,花錢

作為一名初來乍到的車手,我們在遊戲中要做的就是在城市中參加各種各樣的比賽,在提升自己錢包厚度的同時增加自己的名望。前者的重要性不言自明,沒錢在Ventura Bay也是寸步難行;名聲則類似於角色等級,決定著我們能夠解鎖哪些賽事,以及能夠購買哪些改裝配件。比賽、或者說任務是分割遊戲流程的基本單元,我們可以自由的在地圖上選擇自己想要加入的比賽。有色塊表示的任務相當於傳統意義上的主線劇情,通常也都與一個特定的角色有關。

在地圖上選擇想要去的地點後可以開啟導航,不過要手動駕駛,遊戲地圖不算小,任務之間的距離挺遠,不過好在可以直接跳回車庫

主線任務不能說多,共有79個,一口氣盯死了就專刷主線的話大概兩個白天就能通關,不過這顯然不是《極品飛車19》、甚至也不能說是競速遊戲的靈魂所在,至少對我個人而言,隨意的漫遊、隨意的參加一下恰好出現在身邊的比賽才是享受遊戲的方法。尤其是那些一直會保留在地圖上的支線任務,雖然獎勵沒有主線那麼多,但這些比賽會同時顯示你與其他玩家的挑戰成績,顯然是在撩撥我們的競爭意識。

同一地圖的玩家可以看到彼此的比賽成績

《極品飛車19》的車輛總數果然還是沒有給我們帶來什麼驚喜,實際發售時的數量與我們在此前的預期基本相同(51輛),大致相當於《駕駛俱樂部》和《賽車計劃》的水準,即(盡管有些不好聽)業界二線水準。這個數量可能對於相當一部分玩家來說已經足夠了,不過正所謂貨比貨得扔,因為與此同時,《極限競速》與《GT》給玩家們帶來的則是發售時就全部包含在內的、數百(《極限競速6》450輛)和上千輛(《GT6》1197輛)擁有內飾細節的宏大車庫。孤立的考察這一指標,隻能相當於兩巨頭零頭的車輛數恐怕無論如何也算不上《極品飛車19》的優勢。不過好在遊戲擁有一個精美且還算不小的開放世界,因此若說綜合體量,《極品飛車19》大概能算上是競速類遊戲的1.5流吧。

有外觀上的車損顯示,但對性能沒有實際影響

大概是為了揚長避短,先天疲軟的車庫讓開發者Ghost想到了一個特別的方法,來規避傳統競速遊戲中在車輛收集方麵的樂趣。方法其實挺簡單,就是強迫玩家們把注意力從車輛收集轉向車輛改造,因為《極品飛車19》的車庫隻有可憐的5個空位,這意味著我們同時最多隻能擁有5輛車,多餘的隻能賣掉。與此同時,車輛改造係統則相對比較強大,可以微調的部分也比較多。可話說回來,一個擁有500輛車的玩家也可以專注於兩三部座駕的細微改造……是將這種欲蓋彌彰的行為評為腦殘還是機敏,還得看各位的玩家自己的感官了。

新入手的寶馬,不過暗色的車輛在夜晚看起來都是棕黑色的一團

改裝為王

對車輛進行改造是地下賽車的靈魂,改裝係統自然也是本作的重點部分。在這個方麵,《極品飛車19》雖然不能說實現了什麼曆史性的突破,但與係列的最近幾部前作相比,總算是在改造係統上多下了幾分功夫。我們能改造的東西非常多,外觀和車輛性能都在此列。不過,若是與擬真向的作品相比,《極品飛車19》的改造係統還遠遠算不上發達。其中性能改裝雖然跳出了“速度”“加速度”“操控”等抽象的能力條,讓我們可以針對一些有代表性的機械特征進行改裝,但對於習慣了專業級改造的玩家來說,有一些非常關鍵的選項依然沒有出現。在本作中,改裝車輛的價值主要通過四組量化的數值得以展現:分別是加速到100km/h耗時、跑完四分之一英裏的時間與完成時速度、極限速度以及馬力。配件屬性則基本在99%的情況下都是越貴的越好,除了一些特殊情況以外(比如氮氣瓶的是按特技動作回複還是按時間回複),配件性能特點這東西基本不存在。

改造係統,其實沒有看上去的那麼專業細致

至於其他的改造部分則被簡單化成了二元對立的Drift與Grip,關於這部分的部件升級大多是解鎖操控性調整的選項(比如新的輪胎會解鎖強弱額外各兩級的輪胎充氣強度),而不會直觀的提升車輛的硬指標。通常來說,Drift與Grip分別對應著兩種攻彎方式,前者主要仰賴強度不一的漂移,後者則強調對速度與慣性的控製。不過由於車重因素在本作中體現得並不顯著,而漂移又相對比較簡單,再加上有許多專門的漂移比賽,側重與Drift的改造在泛用性上似乎比後者強了不少。

如果加以適當的改造,初始的那輛車其實能用很久很久

這種“點到為止”(或者也可以說是半途而廢)的半專業改造係統也從另一個側麵證明了,《極品飛車19》依然更像是一部街機向的競速遊戲,而非是要挑戰《極限競速》《GT》等作品的擬真霸權,盡管在軟件商裏EA大概是目前唯一在這方麵有實力與兩大硬件商嫡係部隊叫板的組織。

不過即便如此,改裝在遊戲中也非常重要。事實上,考慮到遊戲中車輛的價格都比較昂貴,如果你眼前恰好有一場比賽讓你覺得有必要提高一下座駕的馬力,那麼改裝往往是效更快也花費更小的手段。換句話說,你花上個兩三萬改造出來的免費新手車幾乎總是會比你花五六萬購買的剛原廠新車性能更強。不過買新車也肯定不是沒有意義,購買新車等於是購買了新的改造素材,它們的基礎屬性更高,所以通過改造所能實現的最大潛能也更大。因此,如果你想讓剛買的車立刻就能達到舊座駕的效能,那麼最好除了買車的錢以外,同時再留出一大筆改造預算。

外觀改造,可以調整輪圈的顏色

精雕細琢的世界

《極品飛車19》的畫麵無疑是美的,但這種美與《極限競速:地平線》係列中所描繪的那個陽光明媚的賽車天堂不同,它那永夜的豔麗有些冰冷,且無論演員與背景音樂如何努力向上托起作品的整體情緒,地下賽車那種危險的感覺都始終隱藏在精致的城市背後。這不是揮舞道德大棒的獵獵風聲,我的意思是,這種仿佛在犯罪(其實就是在犯罪)的危險感覺配合上城市那斑斕的夜景,反而更好的催化了比賽的緊張氣氛。而盡管《極限競速:地平線》係列也有與夜間城區背景下的比賽,卻始終在這方麵不及《極品飛車19》做得如此微妙。

盡管視線總是會被這樣或那樣的東西遮掩,但美麗卻幾乎無處不在

Ghost工作室為我們帶來的開放世界Ventura Bay在麵積上或許比《極限競速:地平線2》要小上兩圈,但在精致程度上去絲毫不亞於微軟的嫡係部隊。更因為Ventura Bay幾乎全是城區場景,其在細部的刻畫上恐怕要比《極限競速:地平線2》的普羅旺斯原野更顯精致。誠然,低垂的夜幕為Ghost省下了不少的功夫(遊戲中沒有白天),但這雖說有些取巧,取得的效果卻相當不錯。

夜景的百看不厭,但等真超過了一百遍,還是會讓人開始懷念陽光的溫暖

重奪王位不在今朝

我個人非常喜歡《極品飛車19》對《地下狂飆》的這種追根溯源,Ghost也確實在許多方麵幹得都相當漂亮,不過,本作依然有一些讓人無法忽視的缺點,阻止著《極品飛車》重新奪回當年的霸主地位。

首先就是全程聯網。眼下的情況雖然沒有我此前在Beta測試中預計的悲觀,但也不是完全沒有造成任何困擾。在發售的首日,我經曆了一整個晚上的風平浪靜,一次都沒有因為網絡問題掉線。但在次日白天(準確的說是工作日的下午),卻遇到了三四次因網絡造成的掉線和一次服務器維護,其結果是直接被送進了開始選單。這不能完全排除我個人網絡狀況的因素,但全程聯網這回事怎麼說都要算成是額外的限製,更何況從本作的角度來看,其存在的必要性也相當可疑。

如果你在遊戲中掉線,就會被踢到這裏,但在這裏也可能繼續掉線,然後就會回到最開始的選單

之所以這麼說,是本作並沒有什麼像樣的多人遊戲模式。沒錯,是有其他玩家會在同一座城市裏跑來跑去,但你能做的事情似乎隻有在咬住他們的時候(且網絡狀況良好的時候)發出一個單挑挑戰,如果對方同意,且你們兩人的網絡不出什麼幺蛾子,那麼就能進入對抗比賽。再加上之前我們提到過的、其他玩家對你劇情比賽的影響以外,似乎也就僅此而已了。與朋友一起進行遊戲的Crew Play則有些類似《極限競速:地平線》的多人Road Trip,但貌似也沒有必要因此必須強製全程聯網。

Crew Play模式,本作比較重要的多人模式之一,可以邀請朋友或者陌生人加入到你的Crew,一起在地圖上咆哮

全程聯網的另一個副產品就是不能暫停遊戲,待遇相當於《黑暗之魂》。在絕大多數情況下,不能暫停遊戲的代價其實並不高,因為一場比賽輸贏也就是那麼幾分鍾,大不了重新來過。但當你屁股後麵跟著四五輛警車、身上的罰款已經達到數千的時候遇上什麼不得不離開屏幕的狀況,那損失就比較慘重了。

其次則是體量。開放世界賽車是個不錯的概念,而且從《極限競速:地平線》兩部作品的成功來看,很有可能在將來會成為更加主流的模式。《極品飛車19》在這方麵算是壓對了寶,不過這次的Ventura Bay在很多方麵還是顯得有些太過“小家子氣”。而本作的開放世界地圖即便能在精致方麵扳回一城,可用車輛數與一線雙雄的明顯差距還是在它們之間刻下了深深的鴻溝。而且,即便隻有51輛車,《極品飛車19》卻依然沒有車內視角,模擬體驗也就無從談起,本作改造係統那向真實靠攏的些微嚐試也因此消弭於無形。

遊戲還有一些收集要素,比如拍照點,這個就是拍照點之一

此外,更令人惱火的是,《極品飛車19》居然還是不肯放棄所謂的rubber-banding係統(或者說“橡皮筋係統”),即AI的車輛會根據你的表現來調整他們的速度,仿佛有一根無形的橡皮筋把你們綁在了一起。具體表現就是,在一場比賽中,AI可能會做出如下的判斷:“恩,這小子已經在沒有任何擦碰的情況下,以XXX以上的速度跑了20秒了,咱們得讓他追上來。”然後,你前麵那些曾經遙遙領先的對手就會忽然沒來由的減速讓你追上,哪怕你之前已經翻車了兩三次、哪怕他們麵前是一馬平川的直道也沒有其他障礙。反過來的情況也是如此,即便你已經遙遙領先,但隻要出現一次小失誤,AI似乎就會做出下麵的判斷:“看,這小子失手了,咱得攆上他。”然後AI的車輛會立刻速度爆升,將你甩在身後,或至少死死的把你咬住。前麵的一種情況要比後麵更加明顯,你的座駕若是機能較強則可以在一定程度上減少後一種情況的發生,但也永遠無法完全杜絕。

說白了,與AI的比賽也可以這樣解讀,AI:我們是在作弊,但如果你足夠努力,我們就讓你贏,過程是否真實並不重要。怎麼樣?聽起來很讓人喪氣吧?

rubber-banding係統在此前的《極品飛車》作品中屢見不鮮,它有著自己存在的意義,那就是既不會讓玩家的挫敗感太強(比如撞車了一次就必須重開比賽,否則必輸),又不會讓玩家總是一騎絕塵,進而感到無聊。不過這就像是魔術師的戲法,不懂其中關節時看著很奇妙,搞清楚了之後則很容易讓人產生“被騙了”的感覺,而有鑒於這個蹩腳的戲法已經演了快10年,被看穿的那遺產案甚至可能讓人感到憤怒。而與此同時,這一係統背後所隱藏著的冷酷真相其實是作品比賽設計的平衡性不足以及AI水平的孱弱,在這方麵,《極品飛車19》甚至都不如近幾年的幾部二線新作了。

日常挑戰,完成後可以獲得豐厚的回報,不過通常都不是手到擒來的那種

總結

《極品飛車19》就像是一客分量十足卻口味略顯單一的快餐,這部標誌著係列的重啟的新作帶回了係列的許多優良傳統,它有著精美的畫麵,在係統深度方麵也做出了一些可喜的挖掘。不過從許多方麵來看,這次“重啟”也僅僅是一次小心翼翼的試水,它不敢放棄糊弄人的橡皮筋係統、體量平平、車庫幹癟、還不知所謂的給自己套上了全程聯網的枷鎖,總之距離重奪霸主地位還有著一段不短的距離。

【IGN評測】

時隔一年,《極品飛車19》以紀念03至04年推出的《極品飛車:地下狂飆》的名義發售了,至少相較於過去的幾部作品,本作主題更加鮮明。遊戲有著出色的畫麵,酷炫的音效,而製造商Ghost Game也在不斷優化車輛駕駛和漂移的手感。但是,劇情模式太短了,多人模式遊戲很糟糕,而過場動畫更是讓人無比失望。更讓人受不了的是遊戲必須全程聯網!於是IGN怒給6.3分,勉強及格。究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪?請隨小編閱讀今日的走進評測。

遊戲的背景製作的非常出色,暗夜中城市模糊的輪廓,配上遠處閃爍的燈光,令人心曠神怡。可惜此時駕駛跑車在濕漉漉地路上奔馳就是另一回事了。車輛及城市發出的燈光加上水滴反光還有濕滑路麵的反光,讓整個畫麵顯得非常雜亂。

遊戲的音效也很讚,引擎的轟鳴聲配上加速時輪胎的摩擦聲讓人身臨其境。可惜當燈光,背景和音效配合到一起就全亂了。

鑒於遊戲中隻提供了5個車庫位置(車位價格狂飆已影響到遊戲了!)所以大家就別想收集齊汽車了。而且在本作中,你隻要把一輛車使勁改,就肯定能領先其他車,順利打穿遊戲。

順帶再補一刀:本作的改裝同樣值得吐槽,很多車改裝選項有限,比如完成故事模式後會得到一輛法拉利F40經典款,不過完全不能改裝。而其他很多車輛的改裝效果並不明顯。

本作的漂移感覺很好,非常流暢帶感。而且改裝車的後部會使得漂移更有效率。建議直接改成漂移模式,妥妥地狂甩電腦九條街。

可惜的是遊戲的單人模式流程太短了,除非你是成就控或者收集控,否則在幾小時的故事模式後你就不會想碰它了。而警匪追逐模式還有趣點,而且警察AI比其他對手AI更遵守物理規則(其他車手都是城管麼?)。不過不管你跑到哪裏, 橡皮筋AI(甩的再遠一個彎道追上你,超你再多也會等你)都會讓你惡心到死。

最扯淡的是,這遊戲要全程聯網,就算你玩單人模式也要聯!

優點:

+出色的畫麵和音效

+漂移感非常舒服

缺點:

-劇情模式過短,多人遊戲非常糟糕

-橡皮筋AI(甩的再遠一個彎道追上你,超你再多也會等你)

- 夜間漂移效果差勁

-沒有直線加速賽

- 依舊沒有暫停鍵

評分:6.3 一般

《極品飛車19》畫麵和音效非常出色,但在其華麗的外表下是嚴重不足的馬力。

總評:

《極品飛車19》的畫麵像模像樣,音效可圈可點,更是虔誠地展現了真實賽車文化,但很可惜,Ghost忘了最重要的遊戲體驗,過短的劇情,糟糕的多人比賽讓遊戲外表光鮮,馬力不足。

簡單來說,還沒買的玩家還是別買了,我們繼續體驗老遊戲就可以了。讓這款遊戲慢慢的消失在曆史的長河當中也許才是它最好的歸宿。如果你一定要嚐試一下的話。可以等待它在幾年春季的發售,也許上一次的跳票就是為了修改這些讓人吐血不止的槽點也說不定。

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    遊戲截圖
    遊戲下載

    於2016年3月10日更新為中文免安裝版(正版分流)

    遊戲確認全程聯網且采用Denuvo加密,故隻需入正,無需等待破解補丁

    【官方下載地址】
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    第 9 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/7/20 13:06:54
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    ujijp

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    第 7 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/5/20 1:40:59
    别下了,到底要买正版

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    第 6 樓 浙江聯通 網友 客人 發表於: 2016/5/5 12:55:37
    产品代码是什么

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    第 5 樓 馬來西亞CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/4/21 21:05:39
    Denuvo

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    第 5 樓 浙江杭州鐵通 網友 客人 發表於: 2016/3/30 22:26:10
    请问可以玩吗

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    第 4 樓 江蘇宿遷聯通 網友 客人 發表於: 2016/3/24 17:02:25
    jiade

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    第 2 樓 浙江聯通 網友 客人 發表於: 2016/3/19 22:41:22
    ....

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    第 1 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/3/6 11:11:33
    nb.。。。。。騙子

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