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魔法門:英雄交鋒完整硬盤版

( 《魔法門:英雄交鋒》是魔法門係列的外傳,所以類型上和魔法門或英雄無敵截然不同。本作原本是育碧請一個日本公司為nds做的遊戲,因為比較受歡迎所以移植了pc版,是個耐玩的好遊戲。 )

魔法門:英雄交鋒

nbsp;【遊戲介紹】《魔法門:英雄交鋒》是魔法門係列的外傳,所以類型上和魔法門或英雄無敵截然不同。本作原本是育碧請一個日本公司為nds做的遊戲,因為比較受歡迎所以移植了pc版,是個耐玩的好遊戲。在遊戲風格上與正統英雄無敵差異很大,屬於戰神的

  • 語言:英文
  • 遊戲大小:1.54G
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 3DO
  • 更新時間:2011-09-27 17:4
  • 發售時間:2011年9月22日
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 英雄交鋒 魔法門

 【遊戲介紹】

魔法門:英雄交鋒》是魔法門係列的外傳,所以類型上和魔法門或英雄無敵截然不同。

本作原本是育碧請一個日本公司為nds做的遊戲,因為比較受歡迎所以移植了pc版,是個耐玩的好遊戲。

在遊戲風格上與正統英雄無敵差異很大,屬於戰神的挑戰那類PUZ+RPG類型。

大體規則是三連,隻有最底層的單位可以移動。每回合可移動三次單位。

英雄有3個屬性,1.HP(當一欄中沒有單位阻隔的時候英雄承受傷害),2.防禦 3.總兵力(在場上投入的單位)

每個單位有三個基本屬性,1.攻擊力(用於對對方傷害,當連接成攻擊組的時候攻擊力等於防禦力),2.堅韌(似乎是孤立單位的防禦力),3.回合等待(串聯以後攻擊所需要等待的回合)4.其他特殊能力

縱排三種顏色的單位連接,就構成一個攻擊組。攻擊組傷害由單位屬性決定。攻擊組會自動到隊伍前。

橫排三種顏色的單位連接,就構成一個防禦組(牆),牆的防禦似乎由單位的攻擊力+英雄防禦。牆始終是處於隊伍最前的。

連擊LINK,同一回合內如果有兩個以上同色組(不需要是同一種單位)攻擊,有加成效果。

融合,同一列內,如果有兩種同顏色單位攻擊組,將數值融合,等待回合取少的那組(相當於減少等待回合與空間占用)

取消,在單位上右鍵可以取消單位,如果正好構成一個組,此動作不占用行動力。

魔法,其實相當於聚氣大招。

跳過回合,在小箭頭上右鍵,直接結束回合。

招兵,在場上消失的兵種(普通小型單位)會回兵池(英雄的最大帶兵數),消費一個行動力隨機上場。

精英單位,占用兩個位置,在其後跟上兩個同色小型單位激活(注意激活優先級不是最高,當心不小心旁邊有其他單位變牆什麼的)。精英單位會因為被傷害,被取消,而死亡。(相當於消費品)

冠軍單位,占用四個單位,其他類似精英單位。因為占空間與需要同色小型單位觸發,大型單位不是越多越好。

隱藏單位,什麼叫隱藏?就是我也沒見過.........- -+

裝備與故事劇情.......這個基本是簡化的RPG調調。

快速戰鬥中感覺到的特殊技能,

1.鹿,能跳過一堵牆直接攻擊
2.水元素,發出一個冰蛋,在攻擊同時冰凍對方(增加等待時間)
3.小精靈,根據英雄的魔法(聚氣)傷害
4.綠龍,吐火並留下一個回合的酸液地麵
...

特殊技能是真正構成這個遊戲種族差異,戰術變化的重要內容。大體基本遊戲規則應該已經能夠足夠玩了。

遊戲設定在《英雄無敵5》的40年前,5位需穿越5大Ashan領地,找尋增強力量的道路,拯救混亂的世界。

【遊戲配置】

最低配置

係統:Windows XP
CPU:AMD Athlon 64 X2 或更高
內存:Windows Vista 1GB或更高 Windows XP 512MB或更高
硬盤:8GB或更高
顯卡:256MB以上顯存,支持DirectX 9.0c/Shader 3.0,NVIDIA GeForce 6800 series或更高或者ATI Radeon HD 2400 Pro或更高
聲卡:DirectX 9.0c 或更高

推薦配置

係統:Windows Vista
CPU:Intel Core 2 Quad Processor 或更高或者AMD Phenom X4或更高
內存:Windows Vista 2GB或更高Windows XP 1GB或更高
硬盤:8GB或更高
顯卡:512M以上顯存,NVIDIA GeForce 9800 GTS或更高,ATI Radeon HD 4800或更高
聲卡:DirectX 9.0c 或更高

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    玩家評論

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    最新評論

    第 1 樓 1 網友 客人 發表於: 2013/10/31 10:21:20
    在遊戲風格上與正統英雄無敵差異很大,屬於戰神的挑戰那類PUZ+RPG類型。 大體規則是三連,隻有最底層的單位可以移動。每回合可移動三次單位。

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