【遊戲配置】
主機CPU PentiumII 333MHz以上(建議:PentiumIII 1GHz以上)
作業係統 Windows98/Me/2000/XP 中文版
記憶體 128MB以上的實體記憶體(建議:256MB以上)
硬碟600MB以上的剩餘空間
CD-ROM 4倍速以上的光碟機
顯示卡 1024×768像素以上、可以顯示HighColor
音效卡 可以播放16 bit立體44KHzWAVE格式的檔案
【遊戲介紹】
《三國誌》7、8代的武將扮演係統並不是太受歡迎(個人觀點),使人有一種太閣立誌傳係列的三國版本感覺,所以《三國誌9》將放棄7、8代的全武將扮演係統,回歸到係列傳統的“君主扮演係統”,也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了,而隻能選擇劉備等諸侯角色。
《三國誌9》代中最重大的改變就是舍棄了戰略與戰術的地圖轉換,這種遊戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長之野望:蒼天錄》那種即時戰略係統。如果說想找一款現行遊戲的模式來形容《三國誌9》的新特征,隻能說《信長之野望:蒼天錄》和《信長之野望:將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略遊戲,而不是即時戰略遊戲。遊戲中會加入即時戰略的元素,但是,這並不是KOEI的強項。遊戲的內政和戰鬥都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了遊戲的趣味性。
畫麵:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設計視為最正統的形象代言,《三國誌9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的遊戲中一改前作中單張光盤的設計,令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國誌9》真有如此之大的程序容量嗎?當然不是!相對於之前遊戲中隻有片頭、片尾動畫的設計,這次的遊戲中由於加入了眾多史實事件,因此在遊戲中觸發這些事件時就會播放對應的動畫,而這些動畫占據了整整一張光盤。由於《三國誌9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該係列遊戲中一向出色的音樂,強烈推薦。
係統:越來越高的要求
相比第一人稱射擊等極“吃”硬件的遊戲,曆史策略模擬遊戲一直以來都被認作是對硬件需求最低的遊戲,《三國誌》係列更是如此。《三國誌9》雖然采用的是2D繪圖製作,但或許是加入了太多的新內容,同時借用了部分《信長之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時下強勁的P4機器上,戰略與行動的切換仍然緩慢。當然,隨著遊戲的進行,我們可以發現這並不完全是硬件的不足,而很大程度上是因為程序本身的設定執行問題。但無論怎樣,曆史策略模擬遊戲對於電腦硬件的需求正在加強,因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國誌9》實在是會有些痛苦,盡管遊戲本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三國誌9》重新將遊戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家隻能以君主的身份爭戰天下,號令群雄,7、8代中曇花一現的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應武將角色扮演所專設的精致城市控製界麵也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中於對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學互動後的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學模式,這既是出於對《三國誌》係列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現。但是,《三國誌9》中的教學模式卻非比尋常,因為這裏麵隱藏了一個小小的驚喜。完成了教學模式的劇本後,遊戲中會出現兩位隱藏的武將:馬雲騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。相信很多玩家在《三國誌8》中都建立過龐大的武將家族,《三國誌9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此遊戲中提供了將《三國誌8》中自創武將導入遊戲的設計,當然前提是你的硬盤上《三國誌8》還在,同時需要提醒的是,導入過程有些慢,但可以把當初辛苦創造的武將帶來重新征戰還是值得的。
戰爭:將在外,君命有所不受
遊戲模式的回歸,讓《三國誌9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都禦駕親征,於是遊戲的戰鬥係統也發生了改變。而最大的改變在於,玩家再也無法控製戰爭的進行了,同時由於參考了同門旗下《信長之野望》的戰鬥設計,戰略與行動轉換的時間很長,如果大家的電腦不夠強勁,隨著戰爭的頻繁進行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人雲:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國誌9》中卻真成了現實。部隊的陣型一經選定派出後,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至於連奔射等戰技的施展也是隨機發生,雖然暫時還無法定論這一改變的好壞,但對於想玩遊戲的玩家來說,這無疑將是一個新上手的過程。
下麵是威力加強版新增內容
一:首先,在劇本模式下,可產生分支劇本模式,也就是說每關達成不同條件會有不同分歧路線
例如:(曹操)報仇雪恨戰 -> 偽帝討伐戰∕濮陽防衛戰(中間的劇本就產生了分歧) -> 呂布討伐戰
二:高手競技模式﹕可設定武將能力值高低﹐和武將可死亡屬性(這下玩家又要體會當年《霸王的大陸》良將戰死而悲痛萬分的心情了!)﹐也可隱藏部份出陣指令。
三:兵士提拔係統:戰爭中發現有能力的兵士﹐就可以對其進行提拔和培養,最後育成武將的全新係統。過程大致是:——發現有能兵士->選擇指導武將﹐選擇指導方針(嚴格∕堅實∕親身)->選擇指導內容(軍訓∕敷設∕知識∕閉關)
->最後產生風格各異的虛擬武將。
注:這將是加強版中最值得期待的要素。也可以說是完全創新的要素,和我們以前在《蒼狼與白鹿》係列中所見到的完全虛擬的武將不一樣,這次是由玩家從自己的勢力體係中發現高能力士兵,而由自己一手培養而成就武將,讓我們獲得培養士兵武將的體驗,更加具有親和力和耐玩度。
說白了,對於那些喜歡扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:勢力統合係統﹕多個弱小勢力透過統合成為一個強大勢力﹐可共用武將及資金﹐信望會上昇﹐誌願兵也會增加。(天那!這個係統太恐怖了,如果電腦方對這個係統運用得很好的話,對玩家的勢力發展可是巨大的考驗喲!)
五:AI加強﹕光榮遊戲的AI一貫被高手玩家諷刺為弱智,不知道本次AI增加到底如何,根據KOEI的說法,電腦思考將大幅加強﹐會兵分多路出擊﹐也會多派救援部隊增援。不再是有勇無謀的呂布之流。
六:城市兵法技能:這個是一個新的係統,主要是用於防禦係統上的,就是一些城市具有特殊的兵法屬性:比如:成都-連弩,也就是說,當你去攻打成都的時候,這個兵法特級自己啟動,無論成都守城的部隊有無會連弩的武將,都可以啟動連弩攻擊,使得攻打城市的難度加大了,真正體現了一些著名城市的易守難攻。
七:編輯機能﹕可編輯武將設定﹐都市設定。(對於這個技能,真正的KOEI玩家從來都視之為無聊)
八:年表機能﹕記載玩家武將足跡﹐建設或攻略要塞﹐武將仕官﹐起用軍師等等。