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三國誌6(San Goku Shi VI)硬盤版

( 該遊戲是一款策略遊戲,是以中國古代三國時期為曆史背景的遊戲,同時也是日本光榮公司的係列作品。合理利用城市資源聚集己方實力統一全國是本遊戲的目的。 )

三國誌6

【遊戲配置】配置要求:操作係統:Windows 95/98/2000/ME/XPCPU:Pentium 200MHz內存32 MB RAM或更多硬盤:200MB剩餘空間顯卡:4 MB 顯卡16-bit color @ 640x480【遊戲介紹】本次的《三國誌Ⅵ》由DOS平台轉向了Windows平台,因而遊

遊戲配置】

配置要求:
操作係統:Windows 95/98/2000/ME/XP
CPU:Pentium 200MHz
內存32 MB RAM或更多
硬盤:200MB剩餘空間
顯卡:4 MB 顯卡(16-bit color @ 640x480)

【遊戲介紹】

本次的《三國誌Ⅵ》由DOS平台轉向了Windows平台,因而遊戲中的人物和頭像也重新進行了繪製。但是筆者覺得《三國誌Ⅵ》的人物頭像和地圖並沒有什麼特別值得稱道的地方,除了畫麵達到16位色的高度以外,其它的特點也就不值得一提了。倒是本作的音樂雖沒有5代那樣精彩,卻也是可以體現光榮公司一貫精巧完美的製作風格的。筆者對其中的幾首美樂,如“浪花淘盡英雄”、“將軍凱旋”等至今記憶猶新。

  在《三國誌Ⅵ》中,野戰和城戰的概念又恢複了,而且製作者為了體現本作的曆史氣息,除了4、5兩代 傳統的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下 過的命令,經曆過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之餘,麵對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近曆史的年表功能在其後的各代都有沿用,隻是名稱和形式不同。內政方麵,《三國誌Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,隻要將俗務都交給得力的手下即可,算是本係列裏麵最不重視內政的一代吧。
  
在《三國誌Ⅵ》中,野戰和城戰的概念又恢複了,而且製作者為了體現本作的曆史氣息,除了4、5兩代傳統的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經曆過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之餘,麵對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近曆史的年表功能在其後的各代都有沿用,隻是名稱和形式不同。內政方麵,《三國誌Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,隻要將俗務都交給得力的手下即可,算是本係列裏麵最不重視內政的一代吧。

  《三國誌Ⅵ》和以前各代最大的不同在於其獨特的“天、地、人”係統,這套係統源自我國古代“天時、地利、人和”的說法,而對整個遊戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個係統使得6代徹底走出了過去各代遊戲的窠臼,從而為7、8兩代的全麵變革打下根基。下麵簡述一下6代的這3個要素:

天—“協天子以令諸侯”

  6代中,獻帝不再隻是可有可無的擺設,隻有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,隻有和天子關係拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身隻是白身的話,部下最多隻能帶5000人。《三國誌Ⅵ》擴充勢力的關鍵,在於如何盡早控製獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“協天子以令諸侯”。

地—“三天一計劃的作戰模式”

   6代廢止了5代的部隊陣形模式,隻保留兵種的特點。當然由於此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰或守城戰都費時良久。而攻城戰中首次引用了半即時的作戰模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一擔下完了命令,電腦將會自動在之後的三天內按照玩家的命令行事。或許是光榮為了使玩家能夠省時省力,但由此帶來的壞處就是玩家有時候隻能眼巴巴的看著電腦控製的軍隊在三天內中伏、中計,而自己卻無能為力。所以,筆者個人對於這種先布置,後執行的作戰模式並不十分感興趣。6代的兵種設計很有特色,出現了“南蠻兵”、“山嶽騎”等少數民族軍隊和6個少數民族君主,各個兵種間相生相克,再加上地形的限製,使戰鬥的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰爭中一旦兵糧被奪,那麼就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,顯得真實而有魄力。6代的單挑完全可由玩家自己控製,筆者以為,《三國誌Ⅵ》的武將單挑堪稱該係列一絕。

人—“有理想、有性格的武將”

   《三國誌Ⅵ》的武將出現了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那麼他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那麼該國發生內訌也是必然的事。除了將領以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現在以下幾個方麵:擁有軍師的國家,當發生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻占我國的領地,智力高的軍師會先於敵人進攻之前獲得情報,並通知君主采取措施應對;而智力差得可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設定在三國誌係列中屬6代獨有,非常的有意思。

   《三國誌Ⅵ》的一般指令都是同時下達給各將領的,所以執行時敵我武將的步調一致,就出現了很多新的變化。比如會出現敵方比我方早一步占領空城的局麵,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續前進;當我方的部隊出征在外時,有可能後方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今後的9代所采用並加以改進了。

   《三國誌Ⅵ》“天、地、人”係統的成功運用,昭示著光榮對於三國誌係列傳統風格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嚐過6次之後,終究是會無味的,於是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國誌Ⅵ》就是他們嚐試突破的“處女作”。
 

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    玩家評論

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    第 2 樓 湖南省株洲市 網友 客人 發表於: 2013/8/4 15:08:21
    下到了,話說,這6的人物肖像是我認為最棒的一代了,比之後麵的10啊什麼的都有過之而無不及,惟妙惟肖 栩栩如生!曹操、劉備、關羽,哇,我覺得他們簡直就應該是長的這個樣子!

    支持( 0 ) 蓋樓(回複)

    第 1 樓 福建省泉州市晉江市 網友 客人 發表於: 2013/7/19 9:35:43
    好玩的精典~整體上都很棒! 唯獨這忠誠度有點令人厭惡! 少掉了賞賜功能~感覺就有點差XD 當我方武將多時偶爾還會出現派係紛爭~未免真實過了頭

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