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LOL多重控製效果詳解

來源:樂遊整理 日期:2015/1/21 14:42:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近LOL放出了1月22日的新版本內容,不過多重控製效果並不會在這次更新中出現,下麵是關於多重控製效果官方解析,有興趣可以了解一下。

最近LOL放出了1月22日的新版本內容,不過多重控製效果並不會在這次更新中出現,下麵是關於多重控製效果官方解析,有興趣可以了解一下。

多重控製效果

幾件事:首先,我們並不會立即上線這個改動。為了適當地測試它對某些特別英雄的影響,我們的計劃是在讓它在實裝前先等上一段時間(大概一周)。此外,我 們將獨立上線這個改動,以便當類似上次錐形法術BUG,這樣的未出現過的代碼BUG發生時,我們可以及時將其 關停。

其次,這個改動是什麼?基本上你可以想象為當多重控製效果施加在單個敵人身上時,他們都有一個獨立的倒數計時器。按英雄聯盟之前的代碼規則來判定,隻要 一個倒數計時器完成了倒數,被施加控製的對象將允許在下一個群體控製技能完成鎖定前,進行施法或是攻擊。換句話說,盡管你們完美的接上了控製技能,敵人還 是偶爾能在被暈眩的過程中閃現逃走。

這個改動將能夠解決大部分的關於多重控製效果加所引起的問題,盡管我們仍然意識到在許多邊緣場合下,被控製的目標仍然能夠在被控製的過程中使用普通攻 擊。以目前來看,這個場合很難再現。我們也會盡快將之修複(估計5.2或是5.3補丁),不過,當敵人被多個群體控製技能完全控住時,他們仍然能夠使用閃 現的情況將不複存在。我們會在這個改動上線後密切關注!

修複了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:被施加了多重控製效果的英雄在兩種限製效果間過渡時,能夠偶爾使用技能(閃現,沙漏,等)。這一條將在這個版本發布一段時間後啟動。

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