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爐石傳說英雄亂鬥12勝冰法卡組推薦

來源:樂遊整理 日期:2017/3/17 11:05:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]爐石傳說國服開啟英雄亂鬥,有哪些卡組可以拿到12勝呢?下麵為大家分享一套爐石傳說英雄亂鬥12勝冰法卡組,有興趣的朋友可以參考一下這套冰法卡組構築與打法思路。

爐石傳說國服開啟英雄亂鬥,有哪些卡組可以拿到12勝呢?下麵為大家分享一套爐石傳說英雄亂鬥12勝冰法卡組,有興趣的朋友可以參考一下這套冰法卡組構築與打法思路。

對局思路

戰士:

現版本最大贏家,一生之敵,無可厚非。海盜戰為主,龍戰、防戰少數(82開)。

起手留牌:戰利品、苦痛、末日

打法思路:海盜戰關鍵在於‘苟’,前期清場過牌,盡量減少傷害,消耗對手手牌,後期紅龍噴自己返場,鏡像在中後期有奇效。龍戰偏中速,後期能力強,一般前期控場,後期紅龍噴對麵斬殺。防戰關鍵在於過牌,大帝紅龍頭這三張最為關鍵,注意防髒鼠,下末日需謹慎,盡量別讓對麵苦痛過太多牌,隻要不準時圖哈特還是很有希望的~

德魯伊:

後期王者,青玉德為主(46開),藍龍德少數(37開)。

起手留牌:戰利品、苦痛、奧術智慧,後手可留大帝,有大帝可留紅龍。

打法思路:現版本德魯伊的定位跟冰法類似,抓慢速怕快攻。青玉德屬於鋪場型職業,冰法有眾多冰係控場法術,難點在於如何處理兩個加8甲+烏鴉神像;至於同為OTK卡組的藍龍德,它的跳費過牌疊甲等能力都是法師望塵莫及的,故而前期過牌量、找關鍵牌尤為重要,後期注意卡節奏,可空場末日,多給對麵壓力。還得祈禱對手卡手,無力感有沒有...

 薩滿:

繼蹩腳和爪子削弱後,薩滿數量飛速下滑,快攻(37開)、青玉薩(73)兩種形態都有。

起手留牌:末日、戰利品、苦痛

打法思路:薩滿屬於典型的滾雪球卡組,前期末日清場最為關鍵。快攻薩依舊劣勢,477+風怒錘是個難點,打法類似海盜戰;慢速青玉薩壓力小,過牌的同時注意清場防嗜血一波即可,後期防銅須錦魚人+治療波,有可能的話湊滿血斬殺較為穩妥。

牧師:

龍牧為主,宇宙牧偏少(73開)。

起手留牌:戰利品、苦痛、末日、奧數智慧、冰箱

打法思路:個人打法較為激進,起手沒過牌很少會留冰箱。因為龍牧的場麵壓力還是有的,前期沒過牌被搶死也是常有之事,通過大量過牌過到冰箱才是順理成章,而且被龍牧偷冰箱是很有機會反殺的,龍牧對局中紅龍比大帝關鍵,宇宙牧則相反;宇宙牧有銅須卡紮、髒鼠等等,防被髒就行,需滿血斬殺。

盜賊:

現版本形態最多的職業,奇跡、藍龍、海鮮、潛行賊等五花八門(64開)。

起手留牌:戰利品、苦痛、末日

打法思路;蹩腳海盜的削弱,盜賊沒了前期搶血的資本,這對冰法是個極大的好消息。基本思路是前期過牌,中期清場卡節奏,後期注意控血防斬殺,牌序不差還是很好打的。

法師:

宇宙法為主(55開)。

起手留牌:戰利品、苦痛、奧術智慧,後手可留大帝,有大帝可留紅龍

打法思路:很多人覺得打宇宙法是劣勢,我卻不然。宇宙法的優勢在於奶量,冰法在於過牌量和傷害,隻要牌序不差,打她60血豈在話下?打宇宙法關鍵在於速戰速決,珍惜每一點傷害,難點在於防髒鼠以及各種奧秘的判斷,也是比較看臉的對局。

術士:

每次天梯看到術士滿腦隻有一個字:穩!心疼古爾丹...宇宙術(82開)居多,少數動物園(73開)。

起手留牌:戰利品、苦痛、奧術智慧、末日

打法思路:臉不黑很難輸的對局,打宇宙術全力過牌,需要注意的點是四費山嶺、六費大帝,螺絲現在很少人帶是個好消息~一般不需要滿血斬殺,可偷雞,手牌好可傷害走臉剛正麵。動物園的關鍵在於清場,冰環末日盡可能滿場再打,防煉金師。

騎士:

魚人騎為主(82開)。

起手留牌:戰利品、苦痛、奧數智慧

打法思路:在術士之前,冰法最好打的對局其實是騎士,騎士的斬殺還有解場能力確實是爐石一大笑柄。。打法思路跟宇宙牧差不多,湊七龍珠召喚神龍滿血斬殺即可。什麼?大帝墊底怎麼辦?涼拌,乖乖洗臉去...

蝙蝠俠:

excuse me?

集中討論下有爭議的單卡

1、鏡像 冰甲

兩者都是冰法常防禦手段。冰甲贏在穩定回八,但費用略高,當前環境海盜橫行,前期費用緊張冰甲很可能沒時間掛;鏡像費用低、靈活,打快攻作用明顯,下限回四,上限無限可能~可單防奧金斧 火車王 螺絲an so on...還能掩護末日、戰利品清場,保護大帝、紅龍等關鍵牌,無數種功能,你值得擁有,唯一怕的就是AOE。個人比較推薦帶2個鏡子的版本~

2、火山藥水 冰錐 呼啦

三者都是法師常用AOE,但都有各自的局限性。火山藥水清場能力有限,特別是蹩腳海盜削弱後,2血隨從更是少之又少;冰錐費用低,可惜後期隻能冰3個;呼啦打快攻費太高,在打牧師、德魯伊等對局中也很難把場清幹淨。冰法後期講究控場,而非得清場,再加上本身卡位就緊張,帶這三張牌勢必會少帶火把,降低打慢速卡組的勝率。我的建議是可以根據環境還有個人喜好微調。

3、狗頭 炎爆 大藍龍 安東尼

上麵四張都是能增加冰法傷害的卡牌。後3張有個共同點就是費太高,打快攻容易卡手。炎爆要10費單獨占一個回合,爆發也不高;大藍龍太依賴大帝,傷害還不能解場用,不靈活;安東尼在慢速環境是可以考慮的,不過狗頭冰傷害確實多,打慢速基本不虛。狗頭低費靈活爆發高,配合暴風雪全場打4,配合雙冰劍冰槍10費空場打22血,運氣好配合大帝可實現8費滿血斬殺..有了狗頭,血法很多時候也可以當過牌賣了......

結語

言而總之,個人認為冰法最重要的還是‘牌序’和‘大局觀’。理論都是浮雲,靈活應用才是真。

何為牌序:不僅僅是指每張牌來的先手順序,更是指個人每一步的操作順序,良好的牌序需要大局觀來指引。

何為大局觀:當你懂得冰環末日分開打,懂得合理利用每一張牌,懂得綜合場麵、手牌、牌庫做出合理決策安排的時候,那麼你已經初窺門徑了。一個好的冰法,往往根據手牌場麵了解本局製勝點,並把未來幾回合的工作安排好。

另外值得一提的是‘先後手’對冰法的影響也特別大。控製套牌後手是非常吃虧的,被動解場,消耗手牌的同時還不能過牌,從而陷入一個死循環,所以如何搶節奏也是需要注意的一個點。

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