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《第五人格》不守屍無痛四階屠夫指南

來源:樂遊整理 日期:2018/8/16 8:46:32 作者:互聯網
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[樂遊網導讀]第五人格是網易旗下的一個爆款遊戲,在第五人格中,你不僅能提到的緊張刺激的遊戲樂趣,還能通過搭配各種各樣的天賦讓你的遊戲角色變得更加給力,不知道大家最喜歡玩第五人格中的屠夫還是平民呢,今天小編給大家帶來一款屠夫攻略,有興趣的玩家可以仔細觀看哦。

第五人格是網易旗下的一個爆款遊戲,在第五人格中,你不僅能提到的緊張刺激的遊戲樂趣,還能通過搭配各種各樣的天賦讓你的遊戲角色變得更加給力,不知道大家最喜歡玩第五人格中的屠夫還是平民呢,今天小編給大家帶來一款屠夫攻略,有興趣的玩家可以仔細觀看哦。

很早就想寫一些屠夫相關的攻略了,不過一來自己並不算黎明玩家,二來排位等級不高,不知道自己的攻略是否隻適合低端局。如今在每天保底 3 局排位,周末大力肝的情況下終於來到了四階。

設備是 iPhoneX,主要遊戲時間是晚上的 8-9 點以及淩晨 3-4 點(因為奶娃要起夜… 且該時段對手基本都是四黑),開服到現在,特別是三階到四階這段時間,拆過的四黑估摸著有近 50 局,記憶裏隻平過兩局,殺三逃一的情況不足 10 場(不殺三放一,地窖不想跑)。

先說一點:從不守屍。除非剛掛上椅子就發現有人在旁邊伺機救人(這種開局基本四殺,地窖都出不了…),其他情況下屠夫選擇守屍都是十分… 不明智的行為。不要說不守屍贏不了、遇到的都是低端局… 隻接受靠守屍上了四階且勝率在 65% 以上玩家的反駁。

事先準備 - 客觀篇:

監管者是需要整場遊戲的注意力都高度集中的角色,1v4 的遊戲模式注定每局遊戲都是與時間賽跑,所以:

1.一個不受打擾的遊戲環境與穩定的網絡條件(延遲;100ms)是必須的;

2.保證遊戲流暢運行的前提下最高畫質,關閉自動亮度,鎖定高亮度。(模擬器同);

3.視線不要局限在屏幕中央,兼顧左上角的增減益 BUFF 和右上角的求生者狀態上;

例:在觀察到“耳鳴”圖標後,視線第一時間集中在前進方向上最可能出現求生者的地方,注意地上淡去的血跡;

4. 戴耳機,雖然沒有聽聲場的作用,但好處是更沉浸,聽聲音輔助抓人;

例:響爆的電機周圍一定有伺機的求生者、聽翻箱子聲音可以直接衝過去了;

5.保持左右拇指的幹燥與清潔(認真臉) 關閉程序內手勢應用(iOS 進引導式訪問);

事先準備 - 主觀篇:

這種緊張刺激的非對稱性遊戲,比得就是一個心理博弈,良好的心理準備是勝利的開端:

1.不要輕敵,永遠把對麵當作四個同樣難纏的對手;不要上頭,無視對方一切挑釁行為,遊戲比得就是誰犯的錯更少。四殺是最有力的反擊;

2.通過角色身份與可能的對話分辨每個求生者的自我定位

例1進房沒有重複職業且配置齊全的【空軍/前鋒+慈善/魔術+園丁/機械/律師+醫生】

恭喜你,你大概率遇到了四黑,這時候 空軍/前鋒/魔術師/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目標,而 園丁/機械/律師/醫生 就是他們主力開電機選手,優先追擊開電機選手,如果第一個遇見的目標不理想,那麼在追逐的過程中如果遇到其他角色果斷轉移;

例2:進房後經過調整達成了完美配置,或彼此有公頻聊天布置戰術;

恭喜你,你大概率遇到了各自對自己很有信心的四人單排分隊(或1-2雙排),這是第二難度等級,仍然是看角色身份決定追擊優先級,但不輕易轉火(因為野人之間配合有嫌隙);

例3:配置在你看來極不合理;

恭喜你,你大概率遇到了心中有負麵情緒的單排分隊,針對職業分步選擇相應的人格與特質技能,正常發揮即可;

3. 換位思考,預測對方的行動。有點玄… 主要用在小範圍的追逐戰中,後麵細講;

必備知識:

1. 至少知道每個地圖的地窖刷新點,其次是無敵房、三連電機、大片廢墟的位置;

這個論壇有具體攻略,下圖轉,原帖找不到了…;

2. 熟知自己每一個特質技能、人格技能的具體效果與增減益 BUFF 圖標(後麵細講);

聆聽:發動時察覺出跑動與交互;很好,從沒用過…

失常:出場率最高技能,膀胱局最後守三連電機時有奇效,針對園丁;

興奮:近期偏愛技能,克製空軍槍擊、前鋒衝鋒,可強行翻板打人皇一個震懾;

巡視者:前中期神技,壓迫流必帶,巡圖能力一流,20s 顯形效果無敵,後期乏力;

傳送:一個 100s CD 的廠長技能;嗯,我從來沒用過(因為他的效果取決與求生者炸雞的頻率,要麼是在後期電機數較少的情況下,比較被動,不是我的風格)

窺視者:守屍流必備技能?我沒用過;

閃現:另一個克製人皇卡板的神技,可破無敵方,手感需適應,且 CD 150s…

強調一下,很多被動人格技能的展現方式是不一樣的,窺伺、報幕、通緝、狩鹿等是直接顯示輪廓,耳鳴、挽留、厄運震懾是以小圖標形式展示在左上角,群鴉等是和炸機一樣的符號;

3. 熟知每個求生者角色的特質、每一種道具的效果;

醫生:治療不消耗針筒,加速治療,翻板減速;追擊順位:高

律師:找電機不消耗地圖,輔助隊友提升破解速度,翻板減速;追擊順位:極高!

慈善家:手電照人更持久,翻板翻箱加速,破解難度加大;追擊順位:中

園丁:破壞椅子加速且不消耗,不容易炸雞,加速飛天;追擊順位:極高(因為死得快)

魔術師:魔棒隱匿時加速30%,不容易炸雞,不容易被救下;追擊順位:中

冒險家:無限使用冒險書變小,腳印快幹,容易炸雞;追擊順位:遇見了直接砍死吧,特別雞賊,喜歡繞視角蹲草叢;

傭兵:護肘技能CD短,翻板加速,破解減速,治療減速,減速飛天;追擊順位:低

空軍:槍擊眩暈延長,翻板加速,減速飛天,隊友受傷破解減速;追擊順位:低

機械師:可在倒地和上椅子後操控玩偶,破解加速,翻板減速,隊友受傷破解減速;追擊順位:高(但需確認機械師沒有事先放下玩偶)

前鋒:衝鋒可撞暈監管者,翻板掙紮加速,破解減速;追擊順位:低(後麵細講)

幸運兒:基本上不會遇見吧… 追擊順位:極高!(因為成功擊倒後可以引發隊友對他的不滿,並且大概率沒人救他!)

4. 熟知求生者常用人格;

大多都會選擇點出 1-2 個 T1 技能,翻板翻窗加速是最常見的,就是在翻越操作後短暫加速 3s,足夠到下一個廢墟區,但也就這樣,40s 的 CD 時間注定無法甩脫監管者;

化險為夷,也就是救人後 20s 無敵,直接跟著順位優先的目標砍翻就好,等 20s 過去後繼續;這個技能是一局一次的,我說的不守屍其實挺克製這個技能的;值得注意的是,受該技能影響的角色,會在右上角的角色狀態上以一圈淡藍框標識,不要因為沒砍倒而疑惑;

旁觀者,老實說,就當所有人都有這技能吧,確實挺好用的…

回光返照?對不起,沒有應對的經驗… 因為很少情況下能讓逃脫門通電…

需要注意的是,各個角色都會根據自身的特性,在人格上加強自己的優勢,律師加上霍桑效應,冒險家加上不安、雲中漫步時,幾乎轉角就會丟失…

我的角色、人格與特質選擇:

1.主玩小醜,1000 存在感觸發衝刺技能,2500 衝得更快更遠,機動性強。開局掛一人後優勢會不斷累積,操作閾值低,技能使用要求低;

其他角色加起來不超過 10 場… 不評價…

2.人格優先點出了禁閉空間和通緝,輔以窺伺、狩鹿、耳鳴(必點)、約束,禁閉空間針對繞窗玩家,偶爾能打繞窗選手一個措手不及,前置技能破壞欲針對翻板選手;厄運震懾、通緝搭配摸獎 20% 概率一擊倒被標識玩家;群鴉、窺伺、耳鳴、約束增強發現求生者的能力;

為什麼不點張狂,前置技能比較廢,掛一個人能出技能,效果不大;

為什麼挽留,因為,沒機會讓逃脫門通電…

3.特質技能;

聆聽、傳送、窺視者永遠不帶…

失常針對多園丁局麵,以及感覺對麵陣容大概率會拖進最後 1、2 台電機階段(這時開局一定要保好三連電機,稍遠也無礙,把求生者趕去邊角位);

興奮針對多空軍、前鋒以及慈善家局,空軍如果強行接近救人,直接上去砍,在空軍開槍後開技能(一定要開槍後,不要試圖預判,120s CD 很長),前鋒環伺時,直接開興奮掛人;

閃現針對無園丁或單園丁,少控製職業局,針對卡板溜人;

巡視者,如果以上情況都沒有,可以帶巡視者,隨便玩玩…

對局技巧:

0.監管者觸發求生者心跳距離在 30m~36m,點約束後約為 26m~30m,窺伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什麼時候知道你來了,很重要;

1.在每一個快要砍到求生者的瞬間,腦子裏留一絲對方反跑的可能性,出刀後右手不要鬆開追隨求生者的身影(尤其在剛剛轉角);

2.在左上角剛剛出現耳鳴標識,且視線內最近的電機旁並沒有人時,直線前進 10m,求生者大概率蹲伏在電機旁某處障礙物處,換位思考自己最可能藏身的地方(大石頭、廢墟牆、集裝箱…),走過去,繞一圈,觀察地上腳印。不可逗留太久;

3.如果開局順利,掛上第一個人的時候還沒有開電機,那麼通過通緝可直接追擊下一個目標,求生者大概率會等當前電機破解完再采取行動,這時可迅速接近,失常踩電機(如果帶了的話),並至少把通緝對象掛上椅子(第一個被救也賺);

4.很多求生者喜歡卡櫃子… 不要跟著開,他肯定進去後立馬出來,在他合上櫃門時出刀可破;

5.掛進 VIP 後如果有耳鳴提示,記得環顧一圈 VIP 裏的幾個死角;

6.熟記每個求生者上次上椅子的狀態、有沒有自行突破自愈上限起身過,平均分配自己能對求生者團隊造成的傷害;

舉個例子:現在砍到的這個人如果掛上椅子就直接飛了,那麼可以不管,去追擊附近可能存在的其他求生者;如果砍到的這個人已經自愈過一次,那麼可以放心追擊自己確定在某個方位的另一個追擊者(因為有耳鳴,求生者想繞回去救人很難)…

7.隻剩最後兩三人且地窖刷新後,趕路時記牢地窖的位置,在掛上倒數第二人後在屍體旁等待片刻,然後直接前往地窖處,同時注意耳鳴;如果倒數第二人上椅子就直接飛,那麼就放地上流血,離開狩鹿 18m 顯形距離後繼續走 10~18m(自己感受…),等候 60s(如果這人沒自愈過且不是減速治療職業),如果右上角的狀態還是倒地,直接經過倒地者的位置去往地窖追擊最後一人;

8.追擊第一人消耗時間超過 60s(可根據自身攜帶特質技能計時)或周圍是大廢墟區或用了閃現、興奮也沒能砍倒,果斷放棄去掃三連電機位置;

9.擊倒一個求生者後,如果有耳鳴提示且局內有前鋒,牽氣球走位挨著牆壁邊緣,優先掛椅子,如果場麵空曠,又沒帶興奮,直接追擊前鋒(沒辦法,很煩);

10.隻是遊戲而已,不要入戲太深,無論輸贏不要忘形,理智應對負麵情緒;

最後祝大家天天四殺最佳演繹… 有問題歡迎留言,有再想到的持續更新。

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