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戰爭雷霆怎麼打飛機_空戰攻略技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/7/15 16:31:11 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]戰爭雷霆裏麵可能很多玩家都已經體驗過空戰,實際遊戲真實的載具操作體驗想必很多玩家都非常難忘,可能很多新手對瞄準以及正確的打飛機方式不太了解。

戰爭雷霆裏麵可能很多玩家都已經體驗過空戰,實際遊戲真實的載具操作體驗想必很多玩家都非常難忘,可能很多新手對瞄準以及正確的打飛機方式不太了解,下麵是一些心得技巧分享。

空戰攻略技巧

有新人想問,怎麼樣才能擊落目標呢。靠近目標,讓他在你的機頭前方,開火就行。有人估計要罵這不是坑爹麼。沒錯,這種打法很坑爹,但是這恰恰就是新人最常用的打法。那麼怎麼才是高大上的打法呢。

1,怎麼才能打中人

作為一個射擊遊戲,想獲得樂趣隻有一個,打中目標。可是很多新人會說我都追著目標打了好久,換彈都換了幾輪,怎麼就是打不下來?額,首先我要說下,你的目標沒有高達尼姆合金,也沒有PS裝甲,也沒有I立場。。。打不下來的原因隻有一個,你沒打中。街機中,鎖定目標後,距離接近到780米會出現一個顯示前置量的圈。但是,那個圈隻是拿來給你做參考的,不是說隻要對準那個圈狂射就能打中目標。自己飛機的武器彈道,交彙點設定距離,遊戲的網絡延時,都會對實際的射擊造成影響。

(1)武器的彈道

有的武器彈道比較平直,比如美係的M3勃朗寧機槍,英係的西斯帕諾機關炮。但是有些武器彈道較彎曲,比如日係的99MK1機關炮。彈道和初速有關係,初速快,彈道就平直。反之則彎曲。所以新人需要對自己使用的武器彈道有所了解。推薦在動態戰役模式下使用飛機測驗彈道。因為動態戰役是本地客戶端計算,不會有延時。多打幾次,就知道具體型號武器的彈道情況,然後就可以對前置圈瞄準做修正。比如,使用英係金幣機,台風MK1B型。西斯帕諾機關炮在開火的時候要提前一個半圈。就是瞄準那個圈前麵一個半圈的位置開火。

(2)武器交彙點

飛機的武器有的裝在機翼內,還有的裝在機頭。我們一般會稱呼為翼炮或軸炮。交彙點就是說一架飛機上麵安裝的武器射擊後彈道在空中交彙的地方。比如P40的6挺勃朗寧機槍。6挺機槍是分別裝在兩翼,每邊各3挺。為了達到比較好的毀傷效果,會讓武器的彈道交叉,在某一點距離上彙集(當然這個彙集點是在機頭正前方)。從而對彙集點內的目標作出最大毀傷。遊戲中武器交彙點距離是可以自由設置的。所以不同的交彙點設定就決定了不同距離上彈幕密度。比如交彙點設定為400米,那麼在機頭正前方400米距離上彈幕最密集。而過了400米,彈幕就因為之前的交叉而分開。越遠彈幕分叉越明顯。交彙點設定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因為你的彈幕全部在目標兩邊叉開飛過去了。交彙點對翼炮機影響較大,對軸炮機影響較小。因為軸炮機武器安裝的間距較小,彈幕到達交彙點的角度也就小,分叉不明顯。在遠距離也能保證密度。軸炮機和翼炮機對頭,先天有優勢。總結就是,交彙點和個人打法(接火距離)有關係。喜歡近距離鬥的可以設定300-400米,BZ,掠襲流可以設定400-500米。喜歡對頭的可以設定為600-700米。

(3)網絡延遲

本地的指令上傳,服務器接受到指令開始計算,然後再把計算過的數據反饋給本地客戶端。這樣才有了各種結果。但是網絡延遲對於指令時有影響的。比如,你正咬住一架敵機,敵機轉向,你開火。你的網絡延遲為400毫秒,敵機延遲為70毫秒。你們2個同時發出指令,那麼服務器首先會對敵機的指令做出響應。敵機已經轉向,330毫秒後,服務器才收到你開火的指令。不好意思,敵機已經利用這330毫秒的時間差,離開你的彈幕範圍。你打中的隻是空氣。所以才會有怎麼打都打不死敵機的說法。不是敵機有裝甲,奈何網絡不給力啊。最明顯的證據就是,有時候,你覺得自己打了幾輪換彈,敵機被你打得火星四射。你覺得自己起碼命中幾百發。少年,戰鬥結束的時候看下統計數據吧。你會沮喪得發現,服務器顯示你隻命中了10幾發。。。如果網絡延遲高,建議提前量給多點。

看到這裏新人們應該會對射擊有點小理解了。然後再結合下開頭所說的新人慣用的打法。嗯,靠近,再靠近。考慮了射擊的影響要素,準確射擊,耶,目標被打掉。好開心啊。啊咧,怎麼機翼斷了?啊,被別人打中了。換飛機,繼續。

新人又想問了,為什麼看到別人發圖,秀戰績的時候,9殺10殺自己隻死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很簡單,打法。

2,怎麼才能提高戰鬥效率

老鳥和新人的差別,不僅僅是射擊技術。射擊技術再好,也要有機會給你打才行。單純的衝過去,死死咬住1架敵機。射擊,命中,擊落。高興不過3秒鍾,又成為別人的人頭。一個正確的戰術,比起射擊技術更重要。我所理解的戰術基本為3鍾:狗鬥,BZ(掠襲),對頭。

(1)狗鬥

 來源於英文Dogfight  正式譯為近距離格鬥或纏鬥。在以機槍或機炮為主要武器的空戰中,敵對的兩架戰鬥機,都試圖進入對方的尾部區域,以瞄準射擊。這個過程仿佛兩隻狗嬉戲打鬧互相追逐撕咬對方的尾巴,所以也形象的直譯為狗鬥。狗鬥是導彈還未出現的一戰和二戰的戰鬥機空戰的主要形式(抄襲自度娘,咳咳)。狗鬥可以說是新人最常用的戰鬥方式。看到目標,鎖定,然後衝過去,咬住,開火。狗鬥沒錯,但是要看是在什麼情況下。有個王牌飛行員說過“不要和數量或者能量占據優勢的敵機進入戰鬥”。新手們都是看到人無比興奮,想過去要收人頭。你是這麼想的,你的隊友也是這麼想的,你的對手也是這麼想的。於是,低空亂作一團,你咬住敵機,敵機的隊友咬住你,你的隊友又咬住他。。。你們是在玩貪食麼。。。狗鬥持續的時間往往不短。長時間的纏鬥會留給敵方很充裕的支援時間。結果很可能你還沒打掉敵機,就被敵機的支援打掉了。所以狗鬥請選擇在已方控製區域,這樣支援大多是你的隊友。或者是偏僻空域的1V1,短時間內沒有第三方介入。盡量不要選擇在敵方數量較多的空域進行狗鬥。狗鬥較強的是英係和國服不存在的某係。

(2)BZ(掠襲)

BZ是指從高於目標的高度俯衝,加速,接近目標射擊。攻擊完成後,利用已有的高速迅速爬升脫離目標的戰術(尼瑪,度娘居然搜索不到,害的我要打字)。我個人的理解,BZ成功的關鍵在於突然性。在目標的視野之外加速接近偷襲,以有心算無心。如果目標早就已經發現你的攻擊意圖,那麼在你攻擊的最後時刻(約400-700米距離)隻要一個機動就能躲避開。BZ的好處有三點,攻擊的具體目標,具體時間,具體地點(空域)由你把握,主動權在自己手中。目標不知道自己什麼時間,在什麼空域會被攻擊,所以難於防範。而這一切都建立在一個前提上--高度。隻有有了高度才能俯衝,俯衝才能有速度。高度是BZ戰術的基礎。開場就爬升,等你爬到全場最高,那麼低於你的所有敵機都會成為你潛在的獵物。他們在和你的隊友搞基的時候,你突然高速俯衝接近。敵機不會有任何防範,你爆菊後可以直接利用高速爬升離開戰鬥空域。被攻擊的目標隻能看著你揚長而去,無可奈何。BZ較強的國家是美係和德係。

(3)對頭

顧名思義。就是麵對麵接近互相射擊。對頭可以說是沒有辦法的辦法。這種打法不考略飛機的機動性,總能量。隻需要看飛機的火力和操縱者對於射擊提前量的把握。無限拉近了雙方的技術差距。可以說是新手贏老鳥最好的方法。但是這種打法很虧。你能打掉目標,自己也差不多了。所以不到萬不得已,不推薦。但是如果是在飛機已經受傷,機動受影響的情況下強力推薦,反正活不長了,與其成靶子,不如放手一搏。對頭比較強的是蘇係(軸炮機非常多)。

總體來說,BZ戰術是主流

國服新人喜歡狗鬥,很重要的原因是低級飛機火力較弱,短時間內的毀傷能力不足。往往要長時間進行射擊才能對一架飛機造成足夠損傷。很顯然,狗鬥比起BZ能有更長的時間射擊。但是等到飛機等級提高,火力加強後。隻要打得準,基本上是ONE PASS KILL。一擊必殺。BZ切記不要貪心,不要因為目標被打出致命卻沒被擊落就放棄爬升。不要為了人頭損失能量去繞圈圈,隻要自己不死,就有機會重新拿人頭。

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