[樂遊網導讀]《合金裝備5幻痛》是一款日式遊戲,《合金裝備》係列第五代作品,遊戲無論從畫麵上還是劇情玩法上都是非常不錯的,一改日式遊戲一向畫麵很差的模式,下麵是遊戲的評測,總結起來:非常不錯的近乎完美之作。
《合金裝備5幻痛》是一款日式遊戲,《合金裝備》係列第五代作品,遊戲無論從畫麵上還是劇情玩法上都是非常不錯的,一改日式遊戲一向畫麵很差的模式,下麵是遊戲的評測,總結起來:非常不錯的近乎完美之作。
合金裝備係列是戰術潛入諜報遊戲的鼻祖,“悄悄地進村,打槍的不要”才是這部作品的精髓所在,這是一部小島秀夫1987年就開辟的壯麗科幻史詩,在《合金裝備2:自由之子》的時候就走向了新的巔峰,合金裝備打開了當時遊戲界的另外一條通道,就是完成電影與遊戲融合,這個方向遠遠走在所謂“互動電影”《使命召喚》的前麵,而《合金裝備:食蛇者》更是把這個風格推向了高潮,在2004年的時候,我們就可以欣賞到電影一樣的動作與場景。
我們都知道,對於一無所有者來說,創新是個容易的事情,但對於已經碩果累累聲名顯赫的大宗師來說,創新和所謂的“超越”都是一種致命的危險,這意味著要去和曾經的自己作對,去挑戰已經成功過的自己,這是個艱難的事情,萬幸《合金裝備:幻痛》做到了,不但沒有辱沒金字招牌,還能光宗耀祖了。
一、日式遊戲少見的優秀畫麵
近五年來,日式遊戲最大的毛病就是在畫麵上刻舟求劍不思進取,人家紛紛進入次世代了,日式遊戲依舊在老風格老路子上當個裱糊匠,完全沒有推倒重建的勇氣。
但這一次《合金裝備:幻痛》在畫麵上做出了重大突破,這得益於FOX引擎。
畫麵這個東西,乃是遊戲界的硬幹貨,肉眼能看出的事情上麵,玩不得半點情懷和文字遊戲,這是一個客觀存在的指標,甚至不需要討論,截圖一出,則天下自有公論。
筆者測試的是《合金裝備:幻痛》PC版。
遊戲最低配置(PC):
CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高
內存:4GB
硬盤:28GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)級別或更高
係統:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)
遊戲推薦配置(PC):
CPU:Intel Core i7-4790 (3.60GHz)
內存:8GB
硬盤:28GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高
係統:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)
其實這個配置已經不低了,從筆者實測來看,特效最低和特效全開完全是兩個遊戲,遊戲的場景和細節對顯存的要求非常之高,戰鬥激烈的時候,顯存占用達到2.5G,推薦配置的GTX760其實已經不夠用,而在最低特效的時候,顯存占用不過700多兆,所以最低配置的GTX650也能完全勝任。
筆者使用的評測平台還是I5 4590K、微星GTX960 sli、16G內存、固態硬盤128。
實測發現,無論是最高畫質下還是最低畫質下,遊戲幀數都穩定在60FPS,因此遊戲的整體過程還是非常流暢的,基本沒有卡頓發生,但從優化來看,這也是一部良心製作。
2008年,Kojima Productions開始開發“FOX引擎”絕對是個眼光長遠之舉,盡管那時候人們還沒有意識到遊戲的畫麵能夠進化到今天這個地步,但當時的“FOX引擎”團隊的目標是打造“世界上最好的遊戲引擎”,感謝這個好高騖遠的目標,今日它終於為日式遊戲的畫質正名。
每一個初次接觸“合金裝備:幻痛”的玩家都會在頭幾分鍾之內被遊戲折服,就像當年被《神秘海域3》、《上古卷軸5》、《巫師2》一樣,你一看就會明白,這是真正的劃時代產品。
遊戲的遠景細節都無可挑剔,地圖極為廣袤,視野開闊,如果說此前的《合金裝備5:原爆點》就讓我們提前感受到了“開放世界”的味道,那麼《合金裝備:幻痛》自由開放的味道將於強烈數十倍,因為新作的地圖就比原爆點大了200倍。
在FOX引擎獨有的畫麵質感和鏡頭虛化之下,我們又找到了熟悉的“電影”大片的味道,配上行雲流水的劇情,這樣的畫麵令人忘記這是遊戲,而是一場真正的冒險,事實上,畫麵從不是《合金裝備》係列的最大賣點,而這一回卻可以堂而皇之地標榜自己PC版畫麵“還可以”。
這是個非常了不起的進步。雖然畫麵的細節依舊有著提升的空間,人物的表情、叢林的植被還不夠鮮活精細,但當玩家身處碧空萬裏、陽光明媚的阿富汗沙漠與大洋上的鑽井平台,一定會脫口而出:“臥槽,牛逼,真尼瑪壯觀。”
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