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群星stellaris怎麼玩 群星教程攻略

來源:樂遊整理 日期:2016/5/16 9:46:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]群星stellaris是一款星際策略遊戲,這款遊戲中大家可以建造自己的空間站以及艦隊來對抗敵人的入侵,並且不斷去探索太空發現新資源,喜歡策略遊戲的玩家可以嚐試一下。

3 頁 二、遊戲指南

帝國係統

帝國係統是《群星》當中最基本的係統,其內容涵括了經營管理、經濟貿易、外交手段、殖民探索、飛船戰鬥、建造。

在“帝國係統”解析這一部分內容當中,你可以了解到《群星》的一個大體。

構成帝國的要素

構成帝國的主要元素有種族、星球、領袖、政策、平民、飛船(武器)、FTL,由它們有機組合之下才會誕生出帝國,然後才會有管理、經濟、外交、殖民等一連串的行為產生。

種族:玩家可以在6物種(分別是類人,爬蟲、鳥類、節肢類、軟體類、真菌類)當中挑選其一作為你的星球的人種。人種的不同會對使命(曆史背景導致的願景)以及平民能力產生不同,根據自己所需的使命以及自己喜歡的平民能力來選擇種族。

星球:星球最好是與物種相對應,星球一共有七種居住環境的星球分別是“大陸星球”、“海洋星球”、“極寒星球”、“苔原星球”、“幹旱星球”、“沙漠星球”、“熱帶星球”。它們是對應著不同的物種,選擇適合特定物種生存的星球,有助於物種的發展。

如果是處於對資源的追求也是可以的,隻是削弱了人口的增長。

領袖:選擇領袖他/她隻算是帝國的封麵人物,但他/她的意誌會對政策產生影響,也就是說如果是默認帝國,那麼領袖會對該帝國的政策起著決定性因素。如果是自建帝國,那麼玩家可以自行選擇3種政策。

政策:政策與倫理相當於是一組帝國被動技能,前者傾向於由領袖決定,而後者則是偏重於帝國的風氣,這個是由玩家去選擇,初始時會有4點倫理點數可以供玩家去點亮你喜歡的倫理。

平民:物種決定這平民具備的能力,譬如人類,那麼人類就是學習速度快,相對獨立。

另外平民主要亦受製於領袖的政策,如果是軍事獨裁的政策,那麼平民都會趨於服從並且好鬥。

飛船(武器):初始飛船武器會有三類可以供選擇,分別是“拋射武器”、“能量武器”和“飛彈武器”。然而如果你選擇默認的帝國,可以擁有“鐳射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影響飛船在戰鬥中的表現(距離、攻擊範圍、傷害)。

FTL:光速傳送技術,目前有三種傳送方式,“曲速旅行”、“多維空間旅行”、“蟲洞旅行”。上述從左往右按穩定性、速度來排列,左側速度比較慢然而穩定性最高,右側是速度非常快可是穩定性差。

穩定性差的FTL,容易在光速旅行過程中偏離目標位置;速度慢的FTL,能精確到達目的地,可是耗費更多時間。

一般來說,飛行距離越短,穩定性差的FTL誤差率會降低。

帝國的日常情況

情況任務:打開情況日誌,哲理會顯示當前的一些目標或教程,那麼玩家就不會在盲目中開始建立屬於自己的帝國。

這些任務涵括帝國管理的大部分係統如殖民、建築、建造(飛船、艦隊)、貿易、外交等,所以建議去多做一些,掌握遊戲的基本玩法。

在情況日誌當中會給出一些任務供玩家去完成,這些任務一經觸發就會自動領取,一旦完成也會自動獲取獎勵。

完成這些情況任務在完成後能夠獲得資金、物質等獎勵。

勝利:點擊勝利的選項可以查看過往已經完成的任務列表。

帝國的星球與部門管理

打開“帝國的星球與部門界麵”就可以對星球、領袖以及帝國中的派係進行管理。

星球:星球當顯示出“星球本身的信息(包含名稱、環境資源狀況)”、“領袖”、“人口數量”以及模塊。

星球的環境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重於食物、能源和礦石的資源。

領袖:可以選擇變更領袖,變更領袖就等同於變更帝國的政策。

派係:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。

帝國的領地與種族管理

領地:在“領地”當中可以查看當前的統治星球的數量、殖民者的數量。

殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會顯示出來。與他國領導人對話時會出現3個外交屬性,你需要因應這些屬性進行溝通以取得優勢。

你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。

然後在下方的方框內會顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關係。

種族:這裏顯示出你的帝國的平民,在這裏可以查看到人口的數量以及查看全星係的物種分布。

另外你也可以花費基因點數來修改平民的技能。

帝國家園管理-概況

這就是你的帝國家園而且是帝國的首都,同時也是你所擁有星球的一個概述表。在這裏可以查看到你的星球當前整體的數據。

最重要的數據就是人口、食物,每個星球的首都都會有一名總督。

家園:控製一支隊伍後就指向一個目標(星球或自己的艦隊)進行控製。

首都:星球的中心是政府的最重要、最複雜的建築物,這裏是外交、經濟等部門的總部。

星球壞境:星球的環境會對所居住在其上麵的物種造成影響,所以最好是選擇適合該星球環境生存的物種。

各項數值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用來建造或升級星球、②為小型空間站提供動力)、礦物值(①建造或升級小型網絡、②建造小型空間站)、食物(為人口以及農場提供夥食)、物理研發值(用以研究新的技術)、社會研究值(用來研發新的社會技術)、工程研發值(用來研發新的工程技術)、

當前人口數量(會顯示比值)、食物供應值、地球化值、星球大小。

戰鬥係統

戰鬥主要包括兩個環節,一是整備,二是正式的戰鬥。

整備,在何地都可以進行,隻需要點擊屏幕左下方的“攻擊部隊”按鈕就可以對戰鬥單位進行調整設置。在這裏你可以安排部隊的隊長、編排攻擊部隊(可以有多個方隊)、控製方隊(合並、前進、停留、攻擊目標、範圍支援、艦隊布陣)、後勤工作(維修、升級、創建、分離艦船)、查看飛船狀況。

正式戰鬥正式戰鬥,首先需要宣戰(敵我發出都可以),如果是主動宣戰首先需要去大使館在“請求戰爭”界麵當中發送即可。然後就可以展開即時戰略/回合製(你可以暫停世界時間進行部署)的戰爭模式。

軍事艦隊是用來保護你的帝國免遭入侵,另外還可以借助他們的力量來拓寬你的版圖。

艦隊的大小受到技術和艦隊統帥技能的影響,沒有統帥的艦隊無法出戰,所以要開展你的群星戰隊,就需要招募一名總指揮。

部署

安排部隊隊長:即使安排艦隊的總指揮,總指揮會具備技能,如同統治者以及平民,他/她的技能會對整支艦隊造成一定的影響,這些影響都會是正麵的,而不像政策,某些政策會對軍事化不利。

編排攻擊艦隊:艦隊可以有多個,一般一個艦隊由3艘飛船所組成。艦隊也有其行進的速度,艦隊數量越大可能會對其行進速度有所影響,根據不同的作戰方式(突襲戰、持久戰、遊擊戰、防守戰等)來合理派遣特殊的飛船進入到艦隊內。

控製戰艦方隊:操控方式分別有合並、前進、停留、攻擊目標、範圍支援、艦隊布陣。

以上的6種基本操作,就是戰艦的基本戰術。

後勤工作:主要有維修艦船、升級艦船、創建艦船、分離艦船,前三者都很好理解,也就是科技研發以及建造艦船。

後者其實是將一個艦隊內的一艘飛船分離出來,讓它遊離。

後勤工作盡量在開戰之前就要完成或進行中,麵對在交戰狀態下手忙腳亂。

提升戰鬥力的辦法:就是增加科技研發、建造具有強大武器的艦船,另外就是要選擇能力更高的艦隊總指揮以及選擇持軍事化政策的統治者。

開戰

宣戰:首先需要宣戰(敵我發出都可以),如果是主動宣戰首先需要去大使館在“請求戰爭”界麵當中發出申請。

如果對方發出宣戰請求,那麼我方可以選擇接受,又或者是繼續透過大使館來斡旋。

分析局勢:最基本的數據就是戰爭點數,在“請求戰爭”界麵當中可以查看到你的對手與你的戰爭點數,戰爭點數越大,就表示該國家的武裝實力越雄厚。

如果比你高出太多,那麼還是不戰為妙。

回合製:點擊屏幕右上方的暫停按鈕,整個世界就會停頓,你可以在靜止的世界當中去製定你的戰鬥策略。

即時戰略:不點擊屏幕右上方的暫停按鈕,那麼整個世界會按照正常時間而流動。

戰鬥操控:與部署的操控一致,分別有合並、前進、停留、攻擊目標、範圍支援、艦隊布陣。

合並可以將兩股戰鬥力凝聚在一起;前進可以作為撤退辦法;停留是作為震懾力或原地駐紮;值得一提是範圍支援以及艦隊布陣,兩者的機動性以及智能性都很強,可以作為一種非人手操控的防禦手段。

戰鬥用時:一般大規模的戰鬥(十多個戰隊混戰)爆發能夠在短短數分鍾內了結,考驗操控性的部分並不多,因此想要贏取勝利就應該將重心放在部署階段的科技研發以及建造艦船這兩個環節身上。

船體點數:科技飛船也有生命值,如果點數耗盡,那麼科技飛船就會被摧毀。

同盟支援:如果覺得自己與對手實力相差太大,可以通過向同盟國申請援助。讓他們派兵協助你戰鬥。

麵對不穩定分子

像外太空入侵者惡魔、蟲族這一類的,根本就無法溝通,所以不存在任何外交條件,見麵就開打,打不過就逃。

另外還有一些是小眾一些的團體例如是宇宙海盜,這些海盜雖說目前隻是一小股,但日後被他們攻陷一個星球,他們是膽敢立地為王並且四處作惡,所以在初期要在自己所在星係中派出調查船尋找這些海盜的身影,一旦發現就將他們擊沉。

麵對強敵

目前版本最強的敵人是惡魔和蟲族,兩者都屬於外太空的入侵者,但他們出現都是有幾率限製的,前者幾率最小,後者幾率稍微大一些。

AI的艦船有可能軍力在18K以上(失落帝國,這個國家千萬別在初中期去惹),要追及它們這等神級數值,你需要升級所有的空間站,那麼艦船才能夠獲得進一步的升級。

另外科學研究當中選擇增加最大軍力的項目,通過改裝軍艦、能力增加、空間站升級,也能夠提升自家艦隊的實力。

如果實在打不過,建議是去到外交界麵在戰鬥種族第二頁中,可以點擊“停戰”按鈕,選擇停戰以避免更多的損失。

屠城與滅星

對於冥頑不靈的他國,我們是可以選擇屠城與滅星兩種行徑,但隻要作出這兩個決定,會對你的帝國策略會造成影響,所以執行前需要三思。

屠城,首先你需要攻占該國的一個星球,然後派出陸軍摧毀器地表所有建築物,在建築界麵中可以選擇“demolish”這個選項,這時候在會出現“purge”的選項,點擊後就可以屠城(和平主義和利己主義時,無法屠城)。

滅星,建議選擇戰狂的帝國作為初始帝國。這次就不必派出陸軍,直接用艦隊轟炸星球。

殖民探索係統

殖民探索,其實應該分開來理解,那就是“探索”、“殖民”。

探索,理應先派出由戰鬥艦隊護送的科學飛船前往陌生星球進行勘探,科學飛船的作用就是運輸天文器械進行星球研究並且揭示未知星球的資源情況。

殖民,就是在科學船隻探索結束後,確定該星球有豐富的資源值得將其殖民化後,才派遣出殖民船隻前往殖民。

探索調查

執行探索:我們的科學船,在星係係統中充當探索者的作用,一顆未知的星體需要探索,來顯示它身上的資源。

要做到這一步的工作很簡單,右鍵點擊未被征服的星球,然後選擇“調查係統”,那麼這些科學船隻就會遵循著“調查係統”的要求去勘探這個星球。

調查其他星球也許會發現一些是可以居住的,那麼日後就可以進行殖民化。

探索操控:右鍵點擊未被征服的星球,然後選擇“調查係統”,另外微調的操作與部署的操控基本相同,分別有合並、前進、停留、返航、調查、研究反常事物、支援研究,但不具備戰鬥的操作,那麼就需要有戰艦在護航。

重命名:玩家可以對科學探索船隻進行命名。

總指揮:與艦隊總指揮一樣,有總指揮的科學艦隊才能夠出發,而且總指揮的技能也會影響著整支艦隊的花費。

你亦可以打開總指揮界麵更換總指揮。

船體點數:科技飛船也有生命值,如果點數耗盡,那麼科技飛船就會被摧毀。

部署工作:與戰船一樣,可以維修、升級。

殖民

殖民的做法也分為了兩種,一是建立在衛星上,二是建立在其他星球上。

前者選擇在我方首都星球軌道上的衛星,那麼這種殖民方式最安全、最簡單,但前提條件是運氣那麼好在開局階段你就居住在一個自帶衛星的星球上。

後者需要先通過科學探索後確定該星球可以居住(主要是查看風險點數,點數越低,就越適合居住),那麼就可以對其殖民。

對其殖民,就需要派出殖民船,此時你需要在科研當中研究出殖民船,然後派出殖民船對該星球進行殖民。

但要記住,初期如果母星、船塢距離殖民星球較遠,就不建議殖民,因為《群星》是不允許食物被運輸的,小型殖民船的消耗比較大,哪怕是成功取得殖民權,當地的發展也會因為食物短缺而受到抑製。

另外食物不足,還會引致幸福度急劇下降。

殖民的倒數第一步,就是將母星的一部分平民移居到殖民星上。

最後一步就是在管理界麵中,對殖民星上的一些惡劣的土地進行改善。

和平殖民

如果可居星球上有生命體,可能你需要通過戰鬥來取得殖民。

然而還有一種不必戰鬥的殖民方式,首先派出建築船在該星球附近建立一座監測站,然後派出通過改造基因(科技當中研發出來)平民進入到該星球上成為他們的領袖,繼而顛覆這個星球的政權並且納入到你的帝國管轄當中。要做到如此精妙,需要有強大的科研以及帝國策略來支撐。

殖民星托管

殖民星的管理可以交由AI去處理。

首先你需要在行政管理界麵當中設立一個殖民地作為政府,然後將這個殖民星周邊星係(內部)歸入到其管理範圍,就能夠交給AI管理。

如果母星直轄領地超過上限會導致巨額的減益,那麼此時霸的星球越多,對母星來說就是一種拖累。

管理係統

邊疆界定

在遊戲開始之初進行過科研船探索、工程船采礦之後。

就可以在你所在的星係邊界位置建設哨站,哨站的作用除了防禦之外,對於《群星》以內所有的帝國來說,這就是邊界線。

如果有他國的艦隊未經任何許可就越過哨塔,那麼就視為入侵行為。

人口管理

一個星球上的人口是隨著時間的遞增而增加,如果想短時間內獲得人口的激增,你亦可以通過從你管轄的其他星球上將人口遷移至此。

另外人口的增長會受到食物影響,如果出現食物短缺,那麼人口增長就會放緩。

如果人口增長超過飽和,最好就是研發出科技,在人口飽和或稍微超過人口飽和時,不會造成任何懲罰。如果沒有此項科技,人口到達飽和時,回到整個星球造成拖累,那麼你就要考慮霸占另一個星球進行移民,又或者是選擇人口清洗、販賣人口、放逐人口。

隻要足夠的人口,那麼平民就會進駐到星球上的地表建築內進行工作。

除此之外,你還可以生產機械人,他們就不需要食物,但需要能量,而且他們隻會通過生產而增長,而不會隨著時間而增長,所以人口數可以很好地受到限製。

但要留意,機械人人口一龐大,對能源的消耗也會很大。最好就是一部分是正常人,另一部分是機械人,兩者相互協調就最好。

派係管理

但凡有帝國的地方就會有人民,人民會自主去參加一些派係,除了奴隸是不會自行去選擇派係(但奴隸也算作是派係之一)。

派係如同帝國策略,有好也有壞,對某方麵會有增益效果,對某方麵會有負麵效果,會有單純的善意,也有拖累發展的惡意。

在管理界麵當中點擊進入到平民界麵,就可以查看到當前你所控製的帝國內的平民(各個星球)的派係情況。

將光標對準派係就可以查看到該派係的屬性,紅字就表示負麵增益。

目前遊戲版本沒有一個手動移除派係的方法,所以你可以透過一些強硬手段去鎮壓某些反對你的派係。

其實現今導致平民選擇不良派係的原因,可能是你在選擇一些隨機任務時做了一些不良的舉措,譬如“奴役”、“屠殺”等,如果這些惡意的派係主動向你提出訴求,隻要滿足之後,這些派係就會自動消除。

改善社會

首先是可居度的問題,既然能住人,可居度一般都正常,然而最好就是在家園界麵當中對一些惡劣的地塊進行改善,以方便人們更好地生活。

另外造成幸福度下降的原因,有可能是領袖的策略有問題,如果人們提出訴求,滿足他們。以及減少進行一些暴行,基本可以改善。

還有一個導致幸福度下降的原因就是糧食短缺,因為《群星》當中無法運輸糧食,如果一旦你管轄的星球出現糧食短缺的問題後果將會十分嚴重,所以優先在科研當真研究出水培農場,那麼糧食量一般都有保證。

剩下的問題就比較小,但也值得重視的,就是居住在同一個星球上的種族差異。某些種族不喜歡混居,那麼你最好將這個種族單獨移民到一個星球上,如果沒有其他星球就放逐他們,又或者是令到兩個種族通婚,那麼他們的後代就能夠一起居住。

如果整個星球的社會都陷入混亂當中,你可以通過鎮壓的辦法來解決。

殖民星管理

不建議殖民星直接由母星去管治,而是轉由殖民星當地政府(由AI控製)來自行管理。

首先你需要在行政管理界麵當中設立一個殖民地作為政府,然後將這個殖民星周邊星係(內部)歸入到其管理範圍,就能夠交給AI管理。

因為母星管理太多星球會導致減益,應該要把控製權分出去,而分薄母星的負擔。

製定政策

內政界麵所包含的內容非常多,從帝國政體決議,議會管理,再到單個法律法規的製定(允不允許外星移民,奴隸製,外星人清洗計劃等),你都可以對其進行管理、修訂。

花費影響力點數,通過一些短期或者長期法案來調控你的帝國宏觀加成減益。

經濟係統

自營管理

《群星》當中的自營主要包括生產、內部交易。自營方麵主要是自給自足。

生產部分包括了資源的采集(采礦、宇宙資源)以及空間站建設、飛船建造、地表建築物建設等。

資源的采集,首先需要有科技的支撐,某些你未遇到過的資源,在科技研究之後可以顯露出來,那麼以後的探索采集當中就可以獲取到這些宇宙資源。

要去采集資源,那麼就需要礦物空間站以及采礦船,這兩者都需要透過科技解鎖,然後再建造得到。

采集的地點有很多,可以將采礦船派往彗星群、無人星球、殖民星和母星當中進行資源采集。

建造部分,著重是造飛船、建立空間站和建設建築物,飛船從船塢中建造;空間站可以通過建造船來建立;建築物可以在母星管理界麵中構建。

造飛船,尤其是艦船的建造在初期不能停歇;空間站和建築物數量足夠用來經營即可。

采集資源以及生產過程中都需要耗費大量的時間、能量以及資源,所以根據自己當前的狀況來判定采集與建造之間的比重。

自營方麵內容就比較單薄,其實也隻是用采集回來的資源以及建設的飛船、建築物、空間站等來滿足各個部門(領袖、軍隊、平民、派係等)的需要,令到帝國內部趨向於平穩、繁榮。

外貿管理

外貿就是與其他帝國(外星人)作交易,要進行外貿其前提條件就稍微繁瑣。

首先需要與他國建立外交,隻要他國領袖同意,那麼就可以執行第二步,也就是簽訂貿易協議,那麼出口、進口活動就正式進行。

在《群星》當中,外貿的意義更重要是在於換取他國的戰略資源,因為某些資源是他國獨有的,而唯有拿到這些特有資源才能夠建設特定的建築、飛船等。

而且《群星》是沒有貿易路線一說,所以在外貿這一環節當中,玩家需要費點心思去打理。

販賣人口

你可以出售很多資源,而人口也是其中之一,你可以將其視為是資源或者是商品。

一些帝國很缺人口,你就可以將人口賣給它;有些帝國(外星人)會視為你所擁有的人口是“寵物”,你亦可以將人口賣出去。

販賣人口雖然這詞難聽,但可以視為是一種人口的調整,如果你的人口接近飽和或者是已經飽和,可以考慮當作商品賣出去以換取所需的短缺資源。

外交係統

外交要素

查看自身或他人母星、領導人、思想、關係、優勢與劣勢、種族特性等信息。

母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那麼那名參與者將會受到重創,他的帝國有可能因此滅亡。

領導人:帝國的最高領導人,他一旦死亡(馬上需要選舉或推舉出新一任的領袖),帝國將會麵臨社會穩健度下降、士氣下降的問題。

思想:主要是當地人的性格,譬如人類的思想是現實主義,那麼他們就不容易收糖衣炮彈影響,做事務實。

關係:如果是自己看自己帝國的話,這裏會顯示自己,如果是別國的話,這裏顯示的是玩家與該國的關係。

優勢與劣勢:這是種族的優劣勢,但通常都隻是描述意義大過實際,如果要看種族的優勢,應該結合該種族的特性來看。

種族特性:這些種族特性對於生產、探索、戰鬥等都會產生一定影響。

外交手段

要取得外交,首先要派出科研船前往各地調查,當發現有文明的星球可以與他們取得溝通,得知對方亦並無惡意後,就盡快在外交界麵當中派出外交大使。

初期隻能派出3人,通過外交斡旋,最先應該將其納入到我方聯盟,或者是選擇加入到他國的聯盟當中(視乎其聯盟數量而定,數量少於5個不必加入)。

外交大使出行時,基本無需有護衛艦陪同,因為其受到襲擊,就視為是與我方帝國對立,一般除了惡魔和蟲族這些外太空入侵者會這麼做之外,其他國家一般都不會作出這些行為。

取得外交關係之後,你還需要不斷地派出大使到你已知的所有帝國當中去溝通、改善關係。

外交作用

外交震懾力的要素分別有人口、經濟實力、軍隊實力、科技實力、市民讚許度(社會穩健度)、國庫狀況、文明影響和社會生產。

在這多項要素的旁邊會顯示出當前你處於的星係(已探索的範圍內),你的各項要素的排名,排名越靠前,那麼你的外交震懾力就越強,就意味著同盟會願意聽從你的指揮,未建交國也會對你的帝國忌憚三分。

申請/接受條約

與他國進行戰爭等衝突活動才會引發簽訂條約(其中包括成立同盟)。一旦與他國達成協議之後,處於優勢的一方就要收取劣勢一方的資源(最好是急需資源)進貢。

因此最左側的條約夥伴一欄中就會顯示與你簽訂條約的一方,而中間兩個方框就表示進貢的金額與賠付的金額,右側的方框就是條約的期限。

在條約期限未結束時,雙方都可以提出取消條約,點擊左側的“打破條約”按鈕即可。但要注意,處於劣勢的一方取消條約,因可能會引致衝突升級,所以劣勢一方要提升自身的實力再提出破除條約為妙。

然而條約並不局限於戰爭條約,它還包括了貿易條約,劣勢一方不一定進貢、賠付的是資源、人口,還有可能是戰術資源或貿易資源,那麼下方的方框就是查看獲取的戰術資源、貿易資源的量。

屏幕中部右側顯示每周因條約而產生的總資源數。

同盟議案

組建同盟的辦法,就是你要探索找到外星帝國,然後借助外交手段與他們結成聯盟。

發起議案隻能夠等待會議舉行時才能發起。而會議也要選出主辦國,主辦國的話語權會更大。投票需要通過過半數票才能夠通過。

在會議舉行時,如果玩家想脫離該同盟,可以在下方,點擊“離開同盟”按鈕即可。

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