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群星stellaris武器配件修改教程

來源:樂遊整理 日期:2016/5/16 17:13:05 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]群星stellaris裏麵玩家可以通過修改腳本來改動遊戲內容,不過也需要一些專業知識才能保證遊戲的完整性,下麵是玩家分享的武器配件修改教程,大家可以參考參考。

群星stellaris裏麵玩家可以通過修改腳本來改動遊戲內容,不過也需要一些專業知識才能保證遊戲的完整性,下麵是玩家分享的武器配件修改教程,大家可以參考參考。

圖片就是修改後的效果了  為了改著方便我還原英文版改的 好找文件

1、首先添加黑科技,研究後才能激活改之後的東西,你也不想電腦頂著你的黑科技虐你吧

D:\Stellaris\common\technology文件夾下是科技研究的文件,我加到00_eng_tech.txt文件裏了,其他文件裏麵應該也一樣,拉到文件最後麵添加

tech_black_tech = {

cost = 10

area = society

category = { statecraft }

tier = 1

weight = @tier1weight1

# just to add black technology for players

weight_modifier = {

modifier = {

factor = 100

}

}

allow = {

is_ai = no

}

ai_weight = {

weight = 0

}

}

添加完了我是在社會研究裏找到的

2、添加配件

配件武器文件都在D:\Stellaris\common\component_templates下,舉例我要添加一個新的超強護盾,打開00_utilities_shields.txt文件,拉到最後添加

# Deflectors1     #這個是題頭為了自己添加的東西看著方便

tility_component_template = {

key = "SMALL_SHIELD"      #這個很重要是部件的名稱,改成跟原來文件不一樣的

size = small    #這個是配件的大小我這裏依次添加了大中小三種配件

icon = "GFX_ship_part_shield_2"  #這個是你安裝到船上的配件顯示樣式

icon_frame = 1

power = @power_S1   #這個是電能消耗模板選擇 在文件的最頂端可以自己添加模板 比如說添加一個@power_S6 = -50 把這裏的S1改成S6那麼消耗就會變成-50電源 這個運用會用在裝甲什麼的

cost = @cost_S1  #這個消耗礦物選擇模板

modifier = { #這個就是物件加成的東西可以自己添加

ship_shield_hp_add = @shield_S6

 ship_shield_regen_add = 50.0 #Regeneration per day

}

component_set = "SHIELD"    #這個是遊戲裏調用的名稱很重要改成一個跟原名不同的名字改下一個文件需要調用

prerequisites = { "tech_black_tech"  }       #這個就是科技研究需求了改成之前添加的自定義黑科技才能確保電腦不用

ai_weight = {   #這個是讓電腦不能用不過之前有黑科技研究墊底這個隻是為了更保險

weight = 0  

}

utility_component_template = {

key = "MEDIUM_SHIELD"

size = medium

icon = "GFX_ship_part_shield_2"

icon_frame = 1

power = @power_M1

cost = @cost_M1

modifier = {

 ship_shield_hp_add = @shield_M6

 ship_shield_regen_add = 100.0 #Regeneration per day

}

component_set = "SHIELD"

prerequisites = { "tech_black_tech"  }

ai_weight = {

weight = 0

}

}

utility_component_template = {

key = "LARGE_SHIELD"

size = large

icon = "GFX_ship_part_shield_2"

icon_frame = 1

power = @power_L1

cost = @cost_L1

modifier = {

 ship_shield_hp_add = @shield_L6

 ship_shield_regen_add = 150.0 #Regeneration per day

}

component_set = "SHIELD"

prerequisites = { "tech_black_tech"  }

ai_weight = {

weight = 0

}

}

原文件對比:

# Deflectors

utility_component_template = {

key = "SMALL_SHIELD_1"

size = small

icon = "GFX_ship_part_shield_1"

icon_frame = 1

power = @power_S1

cost = @cost_S1

modifier = {

 ship_shield_hp_add = @shield_S1

 ship_shield_regen_add = 1.2 #Regeneration per day

}

prerequisites = { "tech_shields_1" }

component_set = "SHIELD_1"

}

utility_component_template = {

key = "MEDIUM_SHIELD_1"

size = medium

icon = "GFX_ship_part_shield_1"

icon_frame = 1

power = @power_M1

cost = @cost_M1

modifier = {

 ship_shield_hp_add = @shield_M1

 ship_shield_regen_add = 2.4 #Regeneration per day

}

prerequisites = { "tech_shields_1" }

component_set = "SHIELD_1"

}

utility_component_template = {

key = "LARGE_SHIELD_1"

size = large

icon = "GFX_ship_part_shield_1"

icon_frame = 1

power = @power_L1

cost = @cost_L1

modifier = {

 ship_shield_hp_add = @shield_L1

 ship_shield_regen_add = 3.6 #Regeneration per day

}

prerequisites = { "tech_shields_1" }

component_set = "SHIELD_1"

}

2、新物品添加完成 接下來要讓他顯示出來需要到下一個文件D:\Stellaris\common\component_sets的00_utilities_shields.txt裏添加

component_set = {

key = "SHIELD"   #這個就是之前自己添加的物件調用名稱了

icon = "GFX_ship_part_shield_2" #這個是在左側物品欄裏的顯示樣式最好是跟上麵自己設置的樣式相同要不安裝上就會變成上麵自己設定的樣式  

icon_frame = 1

}

3、添加武器要除了做完上邊兩步之後還要增加一個文件的修改就是那個D:\Stellaris\common\component_templates下的weapon_components.csv文件 這個文件是設定武器效果值的 如果不改的話武器是新的但是調用的效果還是之前的比如殺傷射程

下麵是我改的第一個紅光激光00_weapons_energy.txt裏的第一個武器,把他大中小三個模式複製粘到文件最後麵然後更改

### JG

weapon_component_template = {

key = "SMALL_JG"   #這個是調用什麼武器需要在weapon_components.csv裏麵添加你也可以調用別的武器的數值 自由發揮

size = small

entity = "small_laser_gun_entity"

type = instant

icon = "GFX_ship_part_laser_1"

icon_frame = 1

component_set = "JG"

projectile_gfx = "infrared_laser_s"

tags = { weapon_type_energy } #tags must be pre-registered in common/weapon_tags

prerequisites = { "tech_black_tech"  }

ai_weight = {

   weight = 0

}

}

weapon_component_template = {

key = "MEDIUM_JG"

size = medium

entity = "medium_laser_gun_entity"

type = instant

icon = "GFX_ship_part_laser_1"

icon_frame = 1

component_set = "JG"

projectile_gfx = "infrared_laser_m"

tags = { weapon_type_energy }

prerequisites = { "tech_black_tech"  }

ai_weight = {

   weight = 0

}

}

weapon_component_template = {

key = "LARGE_JG"

size = large

entity = "large_laser_gun_entity"

type = instant

icon = "GFX_ship_part_laser_1"

icon_frame = 1

component_set = "JG"

projectile_gfx = "infrared_laser_l"

tags = { weapon_type_energy }

prerequisites = { "tech_black_tech"  }

ai_weight = {

   weight = 0

}

}

具體更改方法跟部件差不多 下麵說下在weapon_components.csv文件裏添加自己新武器的效果 打開weapon_components.csv文件找到原來那個紅光激光的大中小三種模式複製下來 然後粘到最後麵進行更改

改後的:

SMALL_JG;2.50;-2.50;25.00;50.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;70.00;1.00;0.00;

MEDIUM_JG;5.00;-5.00;65.00;90.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;75.00;1.00;0.00;

LARGE_JG;10.00;-10.00;125.00;205.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;80.00;1.00;0.00;

原武器配置:

SMALL_RED_LASER;2.50;-2.50;5.00;10.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;15.00;0.82;0.00;

MEDIUM_RED_LASER;5.00;-5.00;13.00;18.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;25.00;0.80;0.00;

LARGE_RED_LASER;10.00;-10.00;25.00;41.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;35.00;0.75;0.00;

這個是每個數值對應的效果,跟上麵一樣用分號隔開的看著有點亂 我英文超差隻能看個大概就不翻譯

key;cost;power;min_damage;max_damage;shield_damage;shield_penetration;armor_penetration;min_windup;max_windup;cooldown;range;accuracy;missile_speed;end

好了愉快的虐電腦吧

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