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水友漫談CW初階入門心得手記 陣容體係與作用

來源:樂遊整理 日期:2011/9/20 15:49:26 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]本文純屬個人沒事口胡,本來是寫給自己的,但不知不覺越寫越長了,於是不發白不發,拿來給想玩CW或剛接觸CW不久的新手參考下。 如果你是老鳥那就自行跳過吧,如果看了覺得都是廢話那就無視吧,如果覺得寫的都是歪理那就噴吧,如果覺得有些道理的話那就頂頂吧……

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CW初階入門心得手記——角色定位篇

1. 輔助(Support)

良好的輔助是贏得一場比賽的關鍵。輔助顧名思義就是幫助隊友創造優勢,出門包雞包眼自然不能少,在線上保護大哥,最小化對方的補刀的幹擾,讓主C在比對方更舒適的條件下發育,達到裝備上的領先甚至壓製。

作為一個輔助必須對眼位有比較深的了解,前期的封野眼、河道眼,中期的線眼、塔後眼,優勢時視野壓製的gank眼高地眼,保證本方良好發育的保護眼等。具體的網上應該有挺多介紹了,可以自己搜搜。

裝備方麵作為一個輔助就不要有什麼奢求了,前期樹枝補給還能選擇性地帶個霧,錢夠了以後出草鞋,草鞋之後就別有什麼奢求了,這時基本到了斷眼期了,去補眼吧……如果實在錢有多,可以選擇相位或者假腿,梅肯等團隊裝,對麵物理DPS多的話後期綠杖不可少,要知道在後期作戰裏你要做的就是勁量多的扔出技能。

注意:輔助常見的問題就是前期負擔太大,後期成為短板變成ATM,戰場上的生存力能是關鍵,對走位的要求較高,否則隊內最好有一名以上的輔助來一起分擔互相保護。打輔助的傷不起啊,讓大哥從你屍體上走過去就是你的任務……

2. 遊走(Ganker)

我覺得gank的話又分兩種,一種是偽核型ganker,一種是輔助型ganker,因此ganker大多是介於輔助和核心之間的一個角色,帶動場上節奏是主要任務。ganker是最為靈活的一個位置,我們時常能看見一個順風的ganker能從幫忙插眼打到後期主力輸出,就局勢斟酌自己的裝備很重要。

輔助型ganker的話前期可以適當買眼帶霧,對線期就能開始遊走,給對方造成心理上的壓力。一旦有成果帶起節奏的話此時最好別急著出其他裝備,繼續帶補給不要停下gank的節奏,而如果gank成績不佳的話中期記得要適當的補經濟,否則後期短板就沒什麼用了。

偽核型ganker等級比較重要,一般走中比較多,當然也有優劣勢路單的,大多在6、7級之後有了鞋子大招之後就開始離線gank帶動整隊節奏。在主C沒有成型之前,你就是全隊的大哥,帶起節奏後一般轉DPS也不弱。

如果gank效果不好,對麵攻勢更強力的話,可以主動蹲人,以退為進。敵人在明處自己在暗處,在看清局勢和對麵陣容的情況下保護隊友並實現反殺,對麵碰到突發情況,一般第一時間個人的判斷會出現分歧,這就是反殺的好機會。

注意:作為一個ganker最主要還是把握好打錢和gank之間的節奏,這就像把一樣體積的兩筐大球和小球放在一起時,體積就不是原來的兩倍了,大球是gank,小球是farm,體積就是時間,兩者合理結合的話,能省下不少時間和資源,要見縫插針。過多的farm會失去作為ganker的優勢並延緩主C的發育情況,過多的gank而不注意用閑暇的時間補經濟的話,後期的作用有限。一般殺人之後能馬上去收一兩波線,狀態回複了再開始下一輪的gank。另外gank時注意不要露頭,一旦位置暴露了,gank的成功率也就沒有多少了,切忌別一直呆在線上,要知道一個地圖上看不到的強力ganker能給對方造成多大心理壓力,就算不gank,打打野也是好的。活用TP和詭計之霧,一旦露頭沒有機會後,可以馬上開霧或者TP到另外一條線,對麵很難想到在下一刻你就出現在另外一個地方了,所以也有故意露頭迷惑對手的行為……

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