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水友漫談CW初階入門心得手記 陣容體係與作用

來源:樂遊整理 日期:2011/9/20 15:49:26 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]本文純屬個人沒事口胡,本來是寫給自己的,但不知不覺越寫越長了,於是不發白不發,拿來給想玩CW或剛接觸CW不久的新手參考下。 如果你是老鳥那就自行跳過吧,如果看了覺得都是廢話那就無視吧,如果覺得寫的都是歪理那就噴吧,如果覺得有些道理的話那就頂頂吧……

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CW初階入門心得手記——戰局把握篇

從不同的時期來講吧

對線期:

從分路來講,不一樣的陣容有不一樣的分路。

311:帶節奏英雄中單,等級比較重要且存活手段較多的英雄優劣勢路單,2個醬油保主C。

三人的那一路如果碰到對麵不是3人時,輔助上前點人壓製,主C在補刀之餘觀察是否有上前擊殺的機會。另外拉野必須有選擇性,如果可以把兵線始終控製在塔下不讓對麵吃到經驗的話,可以選擇不拉野,或是囤積2波野然後消耗一整波兵,否則把兵線推過去讓對麵吃到經驗反而不值。總之人多打人少的那一路一定要打出優勢,就算擊殺不了也要趕出經驗區,讓對方生不如死……如果3V3的話,就在能保護主力的前提下嚐試擊殺,這就要視陣容的不同改變了,如果有比較好的反先手英雄比如巫醫、ES等,可以在對麵扔出技能嚐試跟進時打反手。

單人的那一路如果碰到對麵太強勢,沒啥好說的,勁量別死,能蹭經驗就蹭,如果你還能偷偷補到幾個刀那就已經大賺了。如果是1V1的話和中單區別不大,就英雄的情況而定,小心對麵換線支援吧。

中單的話,首先要控好兵線,比較穩的補刀,在偶數分鍾後把兵線往前推(特別是出了魔瓶後),自己去控符。中路首先要能夠壓製對麵的選手,如果英雄本身上有不利且水平也差不多的話,那就別打的太衝了,對麵看見自己的優勢應該會采取比較激進的行為嚐試擊殺,這時就尋找反殺機會吧。等級對於中單英雄很重要,對線期如果看到邊路沒有十分把握的機會還是先別去gank的好,一次gank失敗就可能導致等級金錢上被對方壓製,反而帶起對麵的節奏。

311優勢在於前期能比較好的保證本方核心的發育,並壓製對麵的部分英雄的發育。缺點是,如果前期3人路沒有打出優勢,而單人路反而壓,後麵就比較難打了。

212:gank型偽核中單,兩邊一人保一個。

路人裏最常見的一種分路,沒啥好說的,四平八穩,打人少嚐試壓製,擊殺不了的話多拉野,別在等級上落後,打人多以保護核心不被擊殺為主,2V2我就不多廢話了……

4線打野:和上麵不同的是有一個常年混野的

如果對麵沒有封太多野,而且前期對線能力不強的話,這樣做可以擴大資源收入而且等級也會領先。如果看見線上有擊殺機會時也果斷別放過了。但是如果本來隊內線上就被壓製,再少一人的話會很不好打,這時打野得不償失,還是回線上支援的好。

雙遊走:顧名思義三路線上各一人,另外2個組隊遊走

前段時間比較流行的打法,優勢是可以對對方造成很大的心理壓力,令對方不敢安心的補刀。遊走的兩隻要注意躲對方的視野,一旦察覺對方的眼位,進行排眼、開霧或繞道躲避視野。前期效果好能有效壓製對麵發育,但是一旦gank失敗過多,這2隻就是短板了,因為助攻和人頭是他們的唯一經濟收入來源。因此這種打法風險較大。

至於什麼410、5人下副本什麼的我就不說了……屬於前期沒把對麵打崩

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