[樂遊網導讀]像一款戰爭遊戲,遊戲中玩家控製的部隊的防禦和攻擊對玩家來說非常重要,而且這也是直接影響遊戲勝敗的關鍵因素。
像一款戰爭遊戲,遊戲中玩家控製的部隊的防禦和攻擊對玩家來說非常重要,而且這也是直接影響遊戲勝敗的關鍵因素,所以掌握好相關的攻擊和防禦技巧對遊戲的戰鬥十分有利。
防禦技巧研究
一、防箭效果
1、盔甲的防箭效果
用多種有甲無盾的部隊做了測試,對手為最普通的希臘弓箭手(順便提一句,剛發現1.3中克裏特弓箭手的攻擊從11降到了7,昨天一個朋友用它射不死斯巴達也就很正常了)。將部隊分別以正麵、側麵和背麵對敵,讓敵人射完30支箭,看殺傷效果。
結論:正麵防禦效果最強,背麵防禦效果最差,從正麵到背麵,防禦效果隨著角度的變化遞減。當然,正麵強背麵弱這一點也可以理解成固有的設定。
2、盾牌的防禦效果
這個是測試的關鍵,我方選用80人的精選劍士,敵人為80人的希臘弓箭手,共做了以下測試(部隊保持在4排):
1)部隊麵向對敵人。30支箭射完,我方損失25人左右。
2)部隊朝向與敵人形成45度角,以左側對敵(見附圖)。30支箭射完,我方損失25人左右。
3)部隊朝向與敵人形成45度角,以右側對敵。30支箭射完,我方損失25人左右。
4)部隊麵向左,朝向與敵人形成90度角。30支箭射完,我方損失55人左右。
5)部隊麵向右,朝向與敵人形成90度角。30支箭射完,我方損失55人左右。
6)部隊背朝敵人。30支箭未射完,全滅。
結論:盾牌防箭的範圍是正前方左右各45度的範圍內。簡單的說,就是正前、左前和右前,超出這個90度的範圍後,盾牌不再起作用。這與UNIT文件中所說的正左和正前之間的90度區域有所不同,但是更為合理。因為仔細觀察,你會發現士兵的盾牌都是護在身體正前方而不是左邊的,防禦來自前方、左前方和右前方的箭才是正確的。當士兵收到攻擊處於防禦狀態時,會自動舉起盾牌,這時候盾牌才會起作用,處於一般狀態盾牌在體側時不算。
此外,防箭效果和盾牌大小無關,隻和數值相關,羅馬的大盾和精選劍士的小盾,防禦值是5,效果是一樣的。
3、盔甲與盾牌防箭效果的比較
用一隊80人的早期軍團步兵對希臘弓箭手。
先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。這時候防箭效果很差,20箭射完我方已傷亡60餘人,30箭下來,我方全滅。
然後把盔甲改成0,盾牌改成7。這時候防箭效果比較好,30箭射完我方還有40人左右。
結論:盾牌的防箭效果遠勝於盔甲,同等數據下,盾牌防箭的能力要比盔甲強一倍以上。
二、肉搏防禦效果
1)用一隊80人的早期軍團步兵對80人的高盧劍士(非精選)。
先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全滅時,敵人還剩50人左右。
然後把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全滅時,敵人還剩65人左右。
2)用一隊80人的早期軍團步兵對80人的希臘重裝槍
先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全滅時,敵人還剩50人左右。
然後把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全滅時,敵人還剩65人左右。
經過多次測試,發現肉搏中甲防的重要性遠勝於盾牌。原因很簡單,盾牌在肉搏中也隻能防禦前方90度內的攻擊,但是混戰中許多攻擊是來自側後的,所以就遠不如盔甲有利。此外,二者對長槍的防禦力是一樣的,沒有差別。
結論:肉搏中盔甲的防禦效果遠勝過盾牌,同等數據下,盔甲的防禦能力要比盾牌強一倍以上。
三、防禦技巧是否防箭
將80人的高盧精選劍士防禦改成0,0,0; 希臘弓箭手射8-9箭後傷亡55-60人;
再將其防禦改成0,20,0;希臘弓箭手射8-9箭後仍傷亡55-60人
結論:防禦技巧確實對遠程攻擊無效。
四、肉搏中盔甲,技巧和盾牌的效果孰高?
將80人的高盧精選劍士防禦改成7,0,0
將80人的不列顛精選劍士防禦改成0,7,0
將80人的達西亞精選劍士防禦改成0,0,7
讓他們兩兩相互對戰,盔甲7的高盧劍士有明顯優勢,可以在損失一半的情況下全滅另外兩個對手;
防禦技巧7的不列顛劍士比盾牌7的達西亞劍士強一點點,全滅對手時自己剩10-20人左右。
結論:盔甲在肉搏中最重要,其次是防禦技巧,最後是盾牌。
五、小結
盔甲的作用主要體現在肉搏中;盾牌的作用主要體現在防箭效果上。
鑒於遊戲中更多的是肉搏作戰,且不可能讓對手射出30支箭,所以盔甲的作用從適用範圍和實用性的角度來看更為重要。
防禦技巧在肉搏中作用比盾牌略強一點,但是完全不防箭。
肉搏
盔甲:防禦所有方向,前強後弱,效果強
防禦技巧:防禦所有方向,前強後弱,效果中
盾牌:防禦前方90度內的攻擊,效果中
防箭
盔甲:防禦所有方向,前強後弱,效果中
防禦技巧: 無效
盾牌:防禦前方90度內的攻擊,效果強
盔甲第一,盾牌第二,技巧第三。
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