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《羅馬全麵戰爭》經驗的作用及金劍金盾的獲取方法

來源:樂遊整理 日期:2013/5/13 14:09:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在大部分遊戲裏麵經驗是用來升級的,升級以後會增加各種屬性值,在羅馬全麵戰爭裏麵也是一樣的。

在大部分遊戲裏麵經驗是用來升級的,升級以後會增加各種屬性值,在羅馬全麵戰爭裏麵也是一樣的,兵種經驗可以增加士氣,攻擊和防禦技巧等等,而且經驗對兵種的影響也非常大,到一定程度可以拿金劍金盾。

經驗的作用及金劍金盾的獲取方法

羅馬全麵戰爭裏麵的士氣是一個很重要的因素,士兵在肉搏戰中又是起到決定性的因素。

士氣影響的不是攻擊力而是攻擊頻率,當一支部隊的士氣到0,攻擊頻率也就低到0,這時部隊就潰散了。

攻擊頻率有多重要呢,希臘重盔步兵的攻擊防禦能力都比羅馬城市步兵高,但是在多次試驗一對一的肉搏戰中輸給了城市步兵(不開長槍方陣)。

因為長槍兵的攻擊頻率普遍低於拿小刀的,再比如,蠻族步兵在攻擊前戰吼和不戰吼完全不一樣,因為戰吼+2士氣。

部隊殺到升級,經驗增加的時候,士氣+2,攻擊技巧和防禦技巧各+1,注意不是盾防和武器攻擊,在無盾部隊麵對遠程、穿甲或者靠武器加成無效,但是肉搏戰中非常有效。

遠程部隊經驗升級以後不增加射程,但是增加攻擊頻率也就是增加射擊速度。

一般沒有神殿加成的話,武器盔甲最多升級到銀刀銀盾,攻防各+2,但是這是實打實的盔甲和武器攻擊力升級。

Scipii,就是藍羅的伍爾坎神殿可以升級攻防,馬其頓的阿弗洛蒂忒神殿可以升級弓箭到金色等。

希臘和綠羅有神殿加經驗的,高盧的也是。

總的來說,1經驗增加2士氣和1攻擊技巧、1防禦技巧,要金劍,金盾的話,要找有鍛造神廟或類似神廟的國家,對於沒有那些沒有這些神廟的國家,也可以故意讓有這些神廟的國家打下一些行省,等他們造完神廟在拿回來。

另一個很重要的事情是,金劍,金盾可以在重訓練的時候獲得,但是加士氣和加經驗的神廟隻對當地原產的兵有效,所以要打造最強的部隊,應該是在有加士氣神廟的行省生產,然後再拉到有鍛造神廟的行省重新訓練。

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