[樂遊網導讀]《F12010》將含有一個職業模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都會讓您樂於忙在此中。天然,這此中更少不了車王舒馬赫的身影,而新加入的韓國站比賽同樣不會在此作缺席。
此遊戲必須解壓縮至全英文字符的目錄,否則無法運行遊戲。《F12010》將含有一個職業模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都會讓您樂於忙在此中。天然,這此中更少不了車王舒馬赫的身影,而新加入的韓國站比賽同樣不會在此作缺席。
遊戲問題修正(BUG):
存檔損害問題進行修正-因玩家使用作弊程式導致存檔完全損壞的狀況,進行了一定層麵上的修正,讓遊戲照舊可以正常讀取存檔
AI在晴天比賽時,有可能不會被要求逼迫進站,已做修正
車輛進站的日期過長,已經更正進占內容使日期更為正確
進站時有可能因為某些因素,造成車輛不進行維修
自動加載進站策略,不在是製式的方式讓玩家選擇
比賽第一圈的單圈日期盤算,原本為議決起跑線才開始計時,修正為燈滅起跑後就開始計時
比賽時與前車的差距日期將會顯示出來,而不是與最前車的日期最為相對
車輛損壞將會對於AI車輛有更大的影響,速度將會受到明顯的改變
當AI沒有進行排位賽動作時,將會讓出比賽路線讓玩家更順暢的進行排位賽計時
增長更多方向盤的支援:Thrustmaster Ferrari F430、Thrustmaster Ferrari GT Experience、Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2
改善損壞係統的引擎,讓車體有更真實的損壞
計時賽不在因為上一圈的衝出賽道(最後一個彎道除外),而導致下一圈無法計時
AI智能的處理方式更加正確
針對PC版本的改善:
比賽結束後錄像的檔案儲存,還可分享給別人錄像檔案並且進行觀賞
DX11的畫麵渲染支援,將會有更真實的畫麵特效呈現(必要有支援DX11的顯示卡)
ATI Eyefinity多螢幕技術支援,有兩種顯示方式3x1(3螢幕)或是3x2(6螢幕)的螢幕顯示
支援最新SandyBridge處理器,如Core i7處理器
遊戲截圖: