[樂遊網導讀]“單純的單人遊戲市場很小,問題在於我們如何銷售這些遊戲,通過什麼渠道,什麼價位。我們不能光說這個遊戲有多麼多麼有趣,因為隻玩單機的玩家越來越少,但是我們可以讓他們覺得他們花60、70美元買到這個遊戲是值得的!”
“單純的單人遊戲市場很小,問題在於我們如何銷售這些遊戲,通過什麼渠道,什麼價位。我們不能光說這個遊戲有多麼多麼有趣,因為隻玩單機的玩家越來越少,但是我們可以讓他們覺得他們花60、70美元買到這個遊戲是值得的!”
《被詛咒的陰影》製作人Massimo Guarini在澳大利亞接受外媒采訪時表示,隻有單人遊戲而沒有多人遊戲的作品要想在市場上占有一席之地就必須改變營銷策略。
確實如此,但是就目前所常見的銷售形式如DLC附加內容,或者本身一些收費內容,對已經花一部分錢來買遊戲的玩家來說是個棘手的問題。額外的內容確實很好,可是為什麼當初遊戲的價格不定的低點呢?
Guarini表示:“商業模式是不斷發展的,我們之所以還在以高價位銷售,是因為我們也需要運作,我們需要很高的成本。但是我們必須改變我們的銷售策略,必須從失敗的經驗中吸取教訓來為今後做好準備。”
近來由於《被詛咒的陰影》銷量不佳,Guarini飽受批評。他指出,製作組從來就沒有期待遊戲銷量可以突破百萬,雖然最後的數字有點失望,確實遊戲並沒有做到最好。Guarini已經離開了他的遊戲開發公司Grasshopper Manufacture,他解釋道這是由於他個人的原因,而不是因為銷量不佳造成的。他已經成立了自己的新公司——Ovosonico。