[樂遊網導讀]成長之卷 回顧《穿越火線》09大事記
諸項賽事的舉辦,數次重大版本更新,對非法第三方軟件的重拳出擊,以及在上述因素的逐步影響下所帶來的——同時在線人數的節節攀升並在國內乃至世界MMOFPS市場上獨樹一幟的大好局麵,這些都值得每個伴隨著CF走過2009年的玩家去回顧,去記憶……
大事件回顧一:冠軍杯,決戰上海之巔
3月的上海,春寒料峭,然而在彙集了全國上千萬CF玩家目光的首屆“CF冠軍杯”總決賽的賽場上,每個人都能感受到現場氣氛的熾熱。
時至今日,或許很多人已經不再記得奪冠的隊伍是誰,也早把決賽場上一幕幕經典的對槍、翻盤、RUSH……統統忘到了腦後,但卻絕對不會忘記,在09年的春天,是“CF冠軍杯”這樣一場賽事拉開了CF全年輝煌的序幕。
兩天,十六支隊伍,三十二場比賽,十萬元獎金,視頻直播千萬點擊……這些冰冷數字的背後,是一款迄今為止最成功的MMOFPS遊戲首次大型杯賽賽事的成功,以及無數CF玩家對於電競的熱忱!
大事件回顧二:生化來襲,以特色回擊指責
CF“生化模式”從誕生之日起,就伴隨著各種指責和汙蔑。
然而,自“生化模式”開啟以來,CF的同時在線人數卻頻頻刷新紀錄,一度認為不易企及的“百萬在線”大關也被一舉拿下。
固然“生化模式”的遊戲概念並非CF首創——若要追溯源頭,這還需要從90年代的主機平台遊戲說起,但對於一款MMOFPS遊戲而言,還有什麼比玩家的參與熱情更能說明一種新遊戲模式優劣的呢?
實在要論所謂“原創”,試問,CF的“幽靈模式”此前可曾在任何同類遊戲中出現過?
傾聽玩家的心聲,滿足大多數玩家的需求,對一切優秀的東西兼收並蓄,且能擁有自己的特色,這便是CF在不斷推陳出新的版本研發當中的宗旨所在。
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大事件回顧三:WCG2009,世界電競殿堂上的CF“秀”
若將首屆“冠軍杯”和“百城聯賽”看作是CF在電競舞台上風華正茂的“絕代雙姝”,那麼WCG2009世界總決賽上的亮相,無疑則是豔驚四座的“驚鴻一瞥”!
以WCG往屆的慣例,同類項目一般不會重複設置(War3與Starcraft的並存實屬異數),更何況是占比重較小的網遊項目,更是難登WCG決賽殿堂。
一年前的WCG2008,CF便隻在“中國賽”的決賽期間舉辦過自己的最終決賽,憾未能榮登世界總決賽賽場。
然而,乘著WCG2009落戶“天府之國”成都的東風,運營方早早地便與大賽組委會達成合作協議——CF正式登陸WCG世界總決賽。
隨著WCG2009所有賽事的落幕,至此,CF也終於完成了自己的世界級賽事“處子秀”,也擁有了自己的世界級冠軍隊伍。
這是CF的榮耀記錄,也是CF發展曆程上的重要裏程碑!
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各種版本的更迭,“百城聯賽”的火熱,IEST大師賽的舉辦,網吧特色道具的問世,“美女主播”的遴選……2009年關於CF的大事實在是太多,難於盡述。
然而,每一份新成績的取得,每一個新版本的出台,每一次賽事和活動的舉辦,都是在CF的成長史上畫下閃亮的一筆,所有的這些筆畫串聯起來,便是一幅多彩斑斕的CF成長畫卷。
不知畫卷裏的下一筆,又會由誰,在何時畫下……