[樂遊網導讀]策略新作《信長之野望14創造》即將於年底發售,目前遊戲尚且沒有更多的細節公布,下麵我們將為玩家們回顧一些舊有的細節,重溫新作的特性!
策略新作《信長之野望14創造》即將於年底發售,目前遊戲尚且沒有更多的細節公布,下麵我們將為玩家們回顧一些舊有的細節,重溫新作的特性!
近期聯係了光榮的朋友,了解到發售日期還沒定,為了30周年都在趕工,爭取9月份能出來,不過跳到31周年的可能性也不是沒有。玩法上,這次會煥然一新,加入了一些養成要素,讓人玩起來有點像太閣立誌傳,再結合4gamer昨天的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,和有個初步了解了,不管怎麼說還是有些期待的。
以30周年紀念作為名的《信長之野望14:創造》是該係列的最新作,將於2013年內在PC和PS3平台上同時發布。PC的對應操作係統為Windows XP/Vista/7/8。製作人小笠原賢一在會上進行了關於本作的介紹。遊戲題材仍然是曆史模擬類,遊戲的概念則是【新時代的創造】,即由玩家親手實現織田信長未能完成的創造新世界的夢想。遊戲的三個關鍵詞分別是【現實】【動態】以及【戲劇】。
為了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國範圍的各個細節。當然, 通過玩家的【創造】而發生的變化將會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰,變得十分動態化。本作設置了係列中最多的城市數量,達到300個以上,從而讓多麵作戰式的交戰變為了可能。當然,交戰中的視點變更也同樣可以無縫地進行。 曆史關聯的事件將會采用探索方式來觸發,由玩家來“創造”各種各樣的曆史劇。遊戲發售後,預計還將以DLC的形式發布關於地域、武將、勢力等要素的追加內容的下載。