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不一樣的FPS 《泰坦隕落》IGN詳細評測

來源:樂遊原創 日期:2014/3/14 8:50:22 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《泰坦隕落》是一款第一人稱射擊遊戲,雖然說是單機遊戲,但是遊戲卻不含有單人模式,而支持的是多人模式。不過即使是這樣,許多玩家表示這款遊戲相比於其他單機版FPS遊戲來說,是一個全新的FPS遊戲,或者這款遊戲會給單機版FPS遊戲帶來一次改革。下麵就讓我們一起來看看本作記者對這款遊戲的詳細評測吧。

泰坦隕落》是一款第一人稱射擊遊戲,雖然說是單機遊戲,但是遊戲卻不含有單人模式,而支持的是多人模式。不過即使是這樣,許多玩家表示這款遊戲相比於其他單機版FPS遊戲來說,是一個全新的FPS遊戲,或者這款遊戲會給單機版FPS遊戲帶來一次改革。下麵就讓我們一起來看看本作記者對這款遊戲的詳細評測吧。

在前幾局《泰坦隕落》的遊戲過後,每當聽到遊戲中“你的泰坦已經準備完畢”的提示就會讓我的腎上腺素洶湧澎湃。我仍然會在我召喚泰坦的時候仰望它龐大的身軀從天而降,因為直到現在,每當我閉上眼睛,這個20米高的機器人仿佛從天堂而降一樣穿越雲層來到戰場上的場景就會縈繞在我腦海中。正是這個信號讓我從一個行動自如,身背噴射器的士兵變為一個腳踩敵人的驕傲的鋼鐵巨人。這並不是一款加入了機器人的《使命召喚》遊戲,《泰坦隕落》是一款充滿新意的第一人稱多人射擊遊戲,它融合了新老遊戲機製,每一次的遊戲體驗都很驚豔。我隻希望遊戲內容能更多,而且能更好的同朋友一同遊戲。

同《戰地》和《使命召喚》不同,《泰坦隕落》的焦點完全集中在6對6的多人遊戲上。除了教程以外,一個人是不能享受這款遊戲的,你完全依賴於微軟的專用服務器。遊戲試著依靠兩個勢力的戰役模式來給出背景劇情,但是完成了雙方的戰役以後,除了知道IMC和Militia兩個勢力陷入戰爭中,我根本不知道遊戲的故事情節。同其他玩家的對抗是非常容易讓人分心的,所以大部分的故事都成為了被忽略的噪音。

遊戲平衡方麵最令人驚奇的就是盡管機器人異常的強大,但是因為士兵的各種能力,他們還是有獲勝的可能。偽裝能讓一個士兵幾乎完全隱形,而興奮劑可以給予士兵獵豹的速度,讓士兵可以通過地麵,屋頂和牆壁追上泰坦。遊戲最優秀的幾個特色之一就是行動的自然和簡單的感覺。不管你用噴射器彈跳或者踩牆前衝,也或者利用泰坦的噴射器衝鋒,你所需要做的就是對準方向然後按下A鍵。你永遠不會到QTE或者是複雜的按鍵。動作永遠都是那麼簡單和自然。

比方說,一旦你靠近泰坦,雙擊跳躍鍵就會讓你跳上它的肩膀,打開泰坦的頭盔,對著他的大腦瘋狂射擊。事實上,雖然泰坦對泰坦的大戰緊張異常,但是作為一個血肉之軀衝向一個巨大的泰坦的感覺盡管有些瘋狂和愚蠢,卻更讓人熱血澎湃。當然,泰坦的的對策就是電子煙霧,這是你升級的時候可以為你泰坦解鎖的各種裝備之一。它可以同時作為視線遮蔽物,也可以成為殺死爬上你的泰坦的敵人的電蚊拍。

三個不同種類的泰坦感覺也各不相同,在各種形式下都有利有弊。如果你喜愛以暴製暴,那麼裝備了三連發榴彈槍,裝備了力場盾的Ogre可以讓你所向披靡。但是,對方可以衝刺的Stryder可以繞到你身後,用炸彈能力摧毀你。我一般都會選擇兩者之一,但是多麵手Atlas更適合測試配裝。我發現Atlas非常適合40毫米炮,同時配備帶有鎖定功能的導彈炮,可以同時對付Stryders和Ogre。

同時,遊戲的兩套經濟係統都非常聰明和平衡。一個是用來解鎖能力和新裝備的經驗值係統。當你達到50級,你可以有非常多的選擇,但並不都非常有威力。一個反泰坦榴彈槍當然是士兵擊敗泰坦的一個選擇,但是並不比Sidewinder火箭筒強大太多。

遊戲中的進度會帶來更多的選擇而不是優勢,即使是算上遊戲中的卡牌。卡牌是一條命可以使用一次的技能,通過完成各種挑戰和劇情來獲得。比如,一個卡牌可能給與你無限的手雷。另外一個可能會驚人的縮短40秒泰坦的建造時間。如果使用恰當,卡牌可以改變戰局的走向,但是也永遠不會讓你所向披靡。在今時今日微交易主導的遊戲世界裏,我必須要求遊戲的開發商Respawn不要給予玩家可以購買卡牌的選項。

另外一個係統也支持著遊戲的泰坦運輸係統。殺死遊戲中愚蠢的AI士兵可以縮短泰坦的運輸時間。當然,擊敗泰坦是得到泰坦的最快途徑。越早讓你的泰坦回到戰場,你就越強大。但是,你永遠不是無敵的。所以盡管AI士兵很少能威脅到你,他們的角色卻非常重要。

注意到遊戲的主題了嗎?那就是平衡。遊戲的武器,能力和遊戲係統都相輔相成。每個動作都有對策,每個武器也都有自己合適的戰略用處。比如自動瞄準的智能手槍就是我最喜愛的副武器,但是它相對較短的射程和3-5秒的鎖定時間也讓你可以收到反擊的威脅,並且讓這把武器沒有那麼過於強大。

除了平衡以外,地圖的多樣性也是《泰坦隕落》的一大優點。15個戰場都非常優秀。沙漠環境的“Boneyard”中滑索的運用和飛龍類動物讓地圖更加出色,但是可惜的是不能同這些動物互動。Colony地圖中是一個小村莊,確實遊戲中最好的地圖之一。在地圖中,緊密的房屋群讓屋頂更適合跳躍和交火,而地麵更適合泰坦戰,遊戲體驗截然不同。

老實說,這些戰鬥看起來非常驚人,但是卻沒有完全的征服我。除了偶爾的幀數下降,泰坦,士兵,地圖和武器效果都很不錯。讓遊戲運行流暢的代價可能就是分屏遊戲功能的移除。

所有地圖都非常適合遊戲現有的模式,但是這是因為他們都是主要地圖設計理念的一種小小改變而已。“泰坦生存”模式給予每個玩家一個泰坦,團隊配合和側翼攻擊非常重要,而奪旗模式則更加注重團隊配合。“摩擦”是分數為基礎的團隊死亡競賽模式,而“統治”模式同《戰地》的征服模式相似。同時遊戲還有“獵殺駕駛員”模式,同“摩擦”模式不同的就是擊毀泰坦並不給予分數,必須擊殺駕駛員才能獲得勝利。這就是遊戲目前所有的模式。《泰坦隕落》必須盡快加入更多新的模式。

而在一款隻有多人模式的遊戲中缺少私人遊戲簡直是一種罪過。盡管《光暈2》在10幾年前就這樣做過,但是《泰坦隕落》不允許12個朋友加入一個大廳來在選擇遊戲模式和地圖來一起遊戲。你隻能組成6個人的隊伍,但是你仍然要同陌生人一起遊戲,而且還不能選擇地圖。這在一個現代多人射擊遊戲中是不可原諒的錯誤,特別是在這款重視團隊的遊戲中。

《泰坦隕落》還缺少地圖投票的選項。並且玩家不可以命名自己的配裝。你最終會得到5個配裝位置,而有鑒於配裝的優劣取決於地圖和遊戲模式,你必須要用上所有5套配裝。我真的希望可以把現在的“自定義駕駛員3”更名為“散彈統治配裝”, 因為我的這個配裝結合了EVA-8散彈槍和可以讓視線暫時穿牆的能力,非常適合在統治模式中防守控製點。而現在,我隻能每次都自己檢查配裝來確定所選的配裝確實是我想要的。

結語:

《泰坦隕落》展現了已成型和新穎的設計理念的完美結合,在遊戲中製造了一個威力和不可定因素的緊張和具有成就感的平衡。MOBA遊戲NPC的設計同死亡競賽,噴射器,機器人大戰相結合,每個元素都有自己的戰術和戰略,而設計優秀的地圖讓武器和配裝完全要視情況而定。盡管遊戲在發售的時候並沒有太多的模式和可自定義的選擇,但是遊戲的緊張動作成分讓觀看其他玩家遊戲都成為一種享受。遊戲驚人的缺少一些多人遊戲應有的常規配置,但是仍然良好的結合了自身的各種遊戲元素。《泰坦隕落》在同類遊戲其他巨頭麵前贏得了自己的一席之地。

作者評分:8.9

《泰坦隕落》成功的讓每個動作和每個瞬間都精彩異常。給多人FPS遊戲界帶來一絲新鮮的氣息。

本作亮點:

+ 精彩的士兵機器人動作

+ 優秀的平衡

+ 高品質地圖

本作缺憾:

-模式的匱乏

-沒有私人遊戲

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