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玩的不是仙俠是情懷 盤點國產遊戲仙俠上癮症

來源: 樂遊日期:2014/12/8 14:02:03

曾幾何時,“仙俠遊戲”成為了一個非常熱門也是隨處可見的遊戲題材。“仙俠”彌漫到了單機、網遊、頁遊甚至手遊領域。那麼到底國內遊戲廠商為什麼這麼喜歡“仙俠”題材呢?現在我們將為小夥伴們解讀一二!

最近埋頭寫稿,未曾關心周圍,直到有人高興地告訴筆者:仙俠遊戲無腦掙錢的日子快過去了。由於競爭激烈,市場愈發顯示出細分化、重度化、次時代化的趨勢,在這個大潮裏,任何無腦遊戲和炒作它們的小廠商都會死。據說,其中一些已經在叫苦不迭了。對玩家來說,這無疑是遲來的好消息,曾幾何時,我們的遊戲,尤其是網遊感染了非常嚴重的仙俠上癮症,盡管數量堪稱驚人,可是質量上並沒有多大突破。拋開其中至今沒有一款真正走向世界的情況不論,僅題材的泛濫就足以讓你一遍遍地嘔吐。

曆史總是重演老故事,仙俠的泛濫也是如此,這種循環可以追溯到19世紀,據袁進先生統計,僅在清朝和民國,仙俠小說的總字數就達到了4億字之多,甚至超過當時的人口。既然如此,我們真該為這4億驕傲了,但表象是欺人的,這些作品多半是千篇一律的文學渣滓,而泛濫的仙俠遊戲,又不過是它們改頭換麵後的新形式。就像是民國仙俠小說的泛濫在文學史上形成了一場災難一樣,相同題材遊戲的盛行也幾乎將一個原本應朝氣蓬勃的時代摧毀了。

《臥虎藏龍》電影海報,清末到民國武俠小說數量以十萬計,字數上億,但如今我們真正能叫得出名字的,其實也隻有《蜀山劍俠傳》和《臥虎藏龍》兩部——這還是要拜同名的影視作品所賜。

中國人對仙俠如此上癮,一個根源在於傳統,事實上,從上古時代到今天,“仙”和“俠”作為兩種文化元素始終是國人心中難以忘懷的情結:這種向往可以追溯到農業社會,由於自身的穩定結構,這個社會對科學精神存在天然的排斥;但另一方麵,農耕生活又絕非田園詩,在這樣的情況下,人們隻能寄希望於超現實主義。此時,仙俠小說通過描寫一群行俠仗義、出神入化的英雄,給身處嚴酷現實中的讀者帶來了許多安慰:在仙俠的世界裏,永遠有這樣一群人,他們與世隔絕,隱於深山僻壤,通過一次次的修煉不食人間煙火,甚至解天下蒼生於危難——這反映的不是其他,正是農業社會能想到的最理想的生活方式。

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