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新浪評測專家探訪《神魔大陸》研發總部 962遊戲資訊

來源: 962日期:2010/7/14 10:47:26

受完美時空邀請,言軼於2010年3月22日到達《神魔大陸》北京研發總部,對該遊戲上線測試前的準備工作進行了解。研發部向來是一個遊戲公司的核心部門,保密措施類似各大傳統製造行業的設計部門,雖言軼是受邀而來,但安檢程序仍頗為繁瑣。

來到研發部後,接待言軼的是《神魔大陸》策劃總監淩風(筆名)。由於研發部需要嚴格保密,因此言軼此行在研發部中拍攝到的人像都隻能出現背影,作為高管的淩風也不例外,還請各位讀者見諒。自言軼進入研發部後,一直都是淩風在介紹《神魔大陸》的狀況,與言軼所認識的其他研發人員相比,此君很是健談。淩風將我帶到在一處放有《神魔大陸》海報的辦公室,這裏便是《神魔大陸》研發組的所在地。

《神魔大陸》研發組的門口擺放著一張大海報

進入辦公室後,淩風的語音分貝大幅降低,讓人能清楚地聽到一連串敲打鍵盤的聲響。言軼能體會此君此舉的目的讓我看到研發組在日常工作中所呈現出的狀態。隨後淩風特意指了下離門口不遠的會議室,據他介紹,完美時空很注重人才的培養,會議室裏麵正在進行的便是精英員工的培訓工作。言軼隨手拍下一張照片,但在後來的整理中發現這張照片露點之處甚多,於是未將它放上來。下麵的一組照片是經過我篩選後的合格照片,請大家先跟隨我的鏡頭來看看《神魔大陸》研發組的長相。

《神魔大陸》研發組辦公室全景

評測組的位置設在辦公室的一個角落

《神魔大陸》原畫正在趕製新的遊戲壁紙

在辦公室盡頭靠窗的座位是研發組主策劃的辦公桌,言軼此行的主要目的便是向他詢問《神魔大陸》的研發進展情況,以及即將推出封測的安排。


《神魔大陸》主策劃的辦公桌

QA

Q:言軼

A:《神魔大陸》主策劃

Q:官網上已經介紹了此次封測將開放哪些種族及職業,未來是否有新的種族和職業開放?

A:在此次封測階段裏頭,我們將開放人類、矮人、巨人、血族和精靈這五個種族,而職業會有戰士、法師、刺客、血魔、牧師、守護者、吟遊詩人和火槍手。至於新的種族和職業,正在製作中,未來肯定會有的。

回答的前半截很官方,幾乎和官網公告介紹的內容無二,而後半段的肯定會有的屬於比較實在的回答。

Q:預計會在什麼時候開放呢?

A:這個現階段還屬於保密內容,不方便回答。

 

Q:除了常規的打怪做任務等遊戲體驗外,玩家們還能接觸到哪些更深層次的內容?

A:玩家可以通過副本來體驗更深層次的遊戲內容。這次測試共開了七個副本,比如海威要塞、棲溪穀、帝王穀等,它們對應的等級不同,玩家可以通過組隊打副本,由淺入深地了解這款作品中協助作戰的理念。

 

Q:除了副本之外,此次封測會不會采取一些特殊手段來不斷刺激測試者們的積極性?

A:活動,每天都有活動。除了日常、循環活動外,每日活動是我們的一個奇妙的設計,我們設計了七個主題活動,每天一個,像什麼黃金Gold、歡樂Fun、舞台Arena等,在測試期的每一天,大家都能通過參與這些活動來獲得快樂與驚喜。

 

Q:這些活動是固定循環還是以7天為一個周期,隨機分配?

A:前期幾個紀元內,活動是按照固定循環方式進行的。隨著紀元的更迭,活動將按照大多數玩家的意願開放,整個克蘭蒙多世界將由玩家創造與改變。

 

Q:若是這樣,會不會造成某些測試者因為工作或學習等原因,與某一天的活動無緣?

A:確實會存在這樣的情況。但是本次測試我們就是為了收集玩家的意見並且對遊戲進行合理的調整,所以如果玩家覺得這樣不合適,我們也會在後期的開發中進行對應的修改。其實,《神魔大陸》玩法非常豐富,除了主題任務,還有更多內容等著大家去探索和體驗。比如鬥魂、特色副本等等,所以大家可以根據自己的實際情況,合理安排遊戲時間,不必隻想著去體驗主題活動這一個係統。

 

Q:我留意到遊戲中有星座占卜這一元素。最近我也在忙裏偷閑了解占星學,能否就這一係統進行一個介紹?

A:在遊戲的界麵中有一個天象球,它處於畫麵的最上方,玩家可以通過點擊它來施放祈福術,你的角色就能獲得一些增益狀態,譬如經驗提升、戰鬥力增強等。天象球的使用是有冷卻時間的,一個小時隻能施放一次,玩家在使用它的時候並不曉得它會為你帶來什麼。你說的星座占卜在遊戲中叫占星師,是一個副職業。占星師可以預測天象球。這個副職業的設定是非常有趣的,它能提醒某些星象不符的玩家佩戴特定的飾品或者做特定的事情,來抵消星辰對自己帶來的不利影響或趕上星辰為自己帶來的好處。

 

Q:鬥魂係統是《神魔大陸》特有的PVP係統,能夠詳細介紹下嗎?

A:鬥魂係統希望帶給玩家最爽快的操作感和打擊感。鬥魂通俗來講,就是玩家PK之間會掉落魂魄,玩家可以吸取魂魄,來獲得更高的攻擊力。鬥魂係統是專門為PVP(包括決鬥)設計的,設計初衷是為了調整玩家pk的節奏以及改善目前pvp站樁式的戰鬥感受,讓PK過程動起來。

 

Q:如此說來,小腦發達的玩家一定具有天生的PK優勢了。

A:(笑)

在言軼問及遊戲美術設計方麵的問題時,《神魔大陸》的遊戲主美編滔滔不絕講了很多。他首先提到美術是遊戲很重要組成的部分,美術上我們不僅僅強調視覺感官,更應該挖掘玩家的情感和想法,讓玩家體會到自己的歸屬感。這些在美術製作上都是有直接的體現。服裝、道具、場景等都是一種文化的符號,《神魔大陸》是一款歐美味兒十足的遊戲。後期,我們會在玩法上、副本上、風格上也會做更多新的嚐試。

接下來,他講到了一個關於遊戲動畫的創新點,這次封測版本中,每一個新角色出生時都會有一段劇情動畫,我們為這段劇情動畫配上了字幕,以便大家更好地了解遊戲的世界觀。還有就是玩家進入一張新地圖或者到達一個新副本時,也會有動畫效果出現。我們還為某些重要的劇情動畫設定了分支選項,玩家可以根據自己的喜好來觀看不同的分支動畫。

遊戲截圖:遊戲中的劇情動畫

在評測團隊身後觀看完了幾場PK測試後,言軼在休息室稍事休息便結束了此次采訪工作。言軼本身是一名遊戲評測員,就我親眼所見的遊戲內容來講,《神魔大陸》是近段時間來我所見過的無論是畫質還是打擊感都很棒的一款作品,不過遊戲策劃們提到的很多有趣元素我並未能親身體驗到,需要等到3月25日封測之後才能從中尋找到一些真實的感悟。

整蠱專家漢化版

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