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付費遊戲免費玩。
《殺戮尖塔》殺戮尖塔ios是由Mega Crit Games精心製作發行的一款獨特的卡牌與策略冒險遊戲,英文名《Slay the Spire》遊戲的核心玩法在於策略與決策。玩家需要通過深思熟慮,製定出最合適的戰術,才能在戰鬥中取得勝利。同時,遊戲中的卡牌係統豐富多樣,為玩家提供了無盡的組合可能性。組合一個強力的卡組,將是玩家成功的一半。
《殺戮尖塔》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略冒險遊戲。選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!
殺戮尖塔共有四名角色,分別是戰士、獵人、機器人、觀者,每名角色的能力與卡組不同,共有350多張不同的卡牌,還有超過200種效果各異的特殊物品,不同卡片與物品間搭配出的獨特效果更是千變萬化層出不窮,再加上各種奇遇事件讓你每一次爬塔的體驗都完全不同百玩不厭。
1、首先小夥伴們需要在任意難度下完成初始三個角色通關。
2、通過之後解鎖與心髒戰鬥的玩法。
3、想要與心髒戰鬥還需要在對局中收集三個寶石碎片。
綠寶石
:
需要通過擊敗遊戲中著火的精英怪來獲取。
紅寶石
:
可以在篝火旁通過直接獲取。
藍寶石
:
通過擊敗普通精英怪之後獲取,拿了碎片就無法獲取遺物了。
碎片收集足夠之後,在遊戲中擊敗第三層的boss,就可以挑戰心髒了。
核心
卡牌核心:
惡魔之焰+:消耗所有手牌,每張被消耗的牌造成10點傷害,消耗。
遺物核心:
符文金字塔:你在回合結束時不再自動丟棄所有手牌。
兩者疊加下,若不被削弱,正常能夠打出90點傷害。
其實隻看一次攻擊10點傷害,可能還不如一些攻擊牌傷害高,但是惡魔之焰造成總共這麼多傷害,隻需要2點能量,這是非常劃算的事情,用更少的回合造成更大的傷害,這樣能夠在己方防禦不強,每個回合多多少少在損血的情況下,及時止損。
惡魔之焰由於燒牌過多,往往被筆者用於最後一擊,但若是沒有將對手斬殺,也不用太心疼。後期牌組一般會在25+,燒掉十張,其實也還好,畢竟對手剩的血也不會太多了。
卡牌核心:
惡魔之焰+:消耗所有手牌,每張被消耗的牌造成10點傷害,消耗。
遺物核心:
符文金字塔:你在回合結束時不再自動丟棄所有手牌。
兩者疊加下,若不被削弱,正常能夠打出90點傷害。
其實隻看一次攻擊10點傷害,可能還不如一些攻擊牌傷害高,但是惡魔之焰造成總共這麼多傷害,隻需要2點能量,這是非常劃算的事情,用更少的回合造成更大的傷害,這樣能夠在己方防禦不強,每個回合多多少少在損血的情況下,及時止損。
惡魔之焰由於燒牌過多,往往被筆者用於最後一擊,但若是沒有將對手斬殺,也不用太心疼。後期牌組一般會在25+,燒掉十張,其實也還好,畢竟對手剩的血也不會太多了。
以此為核心的牌組可以考慮遺物:
鋼筆尖:你每打出的第十張攻擊牌將會造成雙倍傷害
替代:牌組內可以選擇疊加力量,或者對對手加易傷的牌。
使用鋼筆尖卡好時機,能夠打出180點傷害(幾乎可以處理掉boss了)。若卡不了時機了,自己已經瀕死了,加力量和易傷同樣非常好用。這就是連擊而非單次打擊的快樂了。力量加2,對手易傷的狀態下,一次攻擊達到18,合計可以造成162點傷害。
另外可以選擇一些抽卡的攻擊牌,作為卡鋼筆尖攻擊次數的“工具牌”,並補足手牌。
同樣非常值得考慮的搭配牌有:
無懼疼痛+:每當有一張牌被消耗時,獲得4點格擋。
使用惡魔之焰後,能夠獲得40點格擋,這在用了惡魔之焰還沒把對手搞死的時候,能作為保險。
一邊燒牌一邊加格擋的感覺就是……痛並快樂著。
再疊加勢不可擋算是錦上添花吧。
勢不可擋+:每當你獲得格擋時,對隨機一名敵人造成7點傷害。
以此為核心的牌組可以考慮遺物:
鋼筆尖:你每打出的第十張攻擊牌將會造成雙倍傷害
替代:牌組內可以選擇疊加力量,或者對對手加易傷的牌。
使用鋼筆尖卡好時機,能夠打出180點傷害(幾乎可以處理掉boss了)。若卡不了時機了,自己已經瀕死了,加力量和易傷同樣非常好用。這就是連擊而非單次打擊的快樂了。力量加2,對手易傷的狀態下,一次攻擊達到18,合計可以造成162點傷害。
另外可以選擇一些抽卡的攻擊牌,作為卡鋼筆尖攻擊次數的“工具牌”,並補足手牌。
同樣非常值得考慮的搭配牌有:
無懼疼痛+:每當有一張牌被消耗時,獲得4點格擋。
使用惡魔之焰後,能夠獲得40點格擋,這在用了惡魔之焰還沒把對手搞死的時候,能作為保險。
一邊燒牌一邊加格擋的感覺就是……痛並快樂著。
再疊加勢不可擋算是錦上添花吧。
勢不可擋+:每當你獲得格擋時,對隨機一名敵人造成7點傷害。
考慮這樣一個陣容,可以搭配一些燒牌的牌比如:重振精神,斷魂斬(當然,用斷魂斬燒牌的話,這張牌就顯得有些雞肋了,畢竟升級後2能量,才22傷害);以及收一些消耗的卡牌,如:盛怒,儀式匕首等,以配合無懼疼痛。
或者走加強防禦的組合,如火焰屏障,聳肩無視,幽靈鎧甲等防禦牌,加堡壘,鞏固,全身撞擊這樣的防禦輔助牌,保證自己防禦足夠,磨對手,再致命一擊。
當然也不影響走主攻擊的線路,快速消耗對手血量,然後一擊斃命,速戰速決。
由於可以收一些負麵影響不大的狀態牌和詛咒牌用來燒,火焰吐息是很值得考慮的一張牌。而且,遇到那些喜歡給你充實牌庫的對手就會很快樂。而且收一些熱衷於給你充實牌庫的牌也沒什麼心理負擔了。
火焰吐息+:每當你抽到一張狀態牌或詛咒牌,對所有敵人造成10點傷害。
戰士:
戰士可能是最強的角色,能力全麵攻防均衡。過牌卡“祭品”“戰鬥專注”性能優異。
盡量把多段輸出卡(造成x點傷害x次)和提升力量卡湊到一起,加成巨大,是力量戰的主要輸出手段。爽快直接。
防戰是通過一係列卡牌堆砌護甲值,然後用“全身撞擊”造成巨大輸出。攻防兼備。
打擊戰通過拿取多張“完美打擊”和名稱中含有打擊的卡牌,利用“完美打擊”的效果輸出,防守端是個問題。
灼熱戰憑借“灼熱攻擊”的效果進行多次單卡升級,通過配合過牌卡和刪卡精簡卡組,多次打出“灼熱攻擊”來獲勝。
狀態戰通過“火焰吐息”的效果輸出,利用多抓過牌和“硬撐”“無謀衝鋒”等塞異常狀態的卡,大過牌一波帶走對手。防守端則有“重振精神”來將狀態牌化為護甲。
獵人:
獵人高階比較乏力,低階很好用,特色用毒,積少成多,傷害要麼不足要麼嚇死人。防禦端靠虛弱和疊敏捷。
苟毒賊,先苟住再毒,在保證生存的前提下慢慢累積毒傷,再用“爆發”和“催化劑”的王牌組合獲勝,“屍爆術”是整個遊戲數一數二的群體輸出卡。
小刀賊,拿取多張增加小刀的卡牌,配合“勒脖”“終結技”“淩遲”等卡打出繁瑣細碎連綿不絕的輸出。
還有棄牌流和華麗流,實力所限,沒有用過。感覺隻有毒賊好用。
機器人:
機器人就是玩費用的,0費卡和高費卡都很多,特色充能球係統比較難上手,在我看來是操作難度最高的,打成型以後像機器貓一樣花裏胡哨無所不能。但是啟動緩慢,需要漫長的鋪墊。各個流派之間的界限也比較模糊。
能力機是機器人的最理想形態,通過“散熱片”“創造型ai”的組合逐漸進化,變成萬能機器貓。
數值機則是放棄了思考,通過“重編程”“刮削”和大量的零費卡牌打出暴走初號機的效果。
集中機通過核心卡“電動力學”配合“偏差認知”“碎片整理”等卡造成大量群體輸出。充能球就像祖瑪一樣滾動不停。
觀者:
打牌美如畫,情緒波動最大,也最容易暴斃的角色。通過切換狀態來作戰,憤怒和神格狀態下的觀者就是玻璃大炮,不是打死對麵,就是被對麵打死。需要掌握好時機爆發輸出,廢卡最多。
我最常用的還是姿態觀,核心卡“猛虎下山”保證過牌,反複地切換姿態來賺取費用和卡牌,憤怒卡要比平靜卡多抓一點,因為觀者還是很依賴進攻的角色,防禦可以通過“心靈堡壘”“當頭棒喝”“以手拒之”來堆。
保留觀,通過“操縱現實”“確立基礎”來啟動,“戰歌”作為主要輸出手段。
點穴觀,預見觀,阿爾法觀,很明顯都是以相應的單卡作為核心,共同點是都很難用,基本不能通關,可能觀者是新角色,還需要進一步完善。
遊戲內的卡組牌設計的非常新奇有意思,而且遊戲中關卡全解鎖之後,你能夠挑戰各種不同的關卡,來檢測你目前所有的卡牌組的強度到底如何的,非常的好玩的一款遊戲。
總的來說,殺戮尖塔Slay the Spire是一款結合卡牌與策略玩法的冒險遊戲佳作。它以其獨特的玩法、豐富的卡牌係統和精美的畫麵音效,吸引了眾多玩家的喜愛。如果你喜歡策略與冒險的遊戲,那麼不妨來嚐試一下《殺戮尖塔》,相信它會給你帶來一段難忘的遊戲旅程。
最後更新於2024年7月5日
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