《ICY霜寒版》漢化版這是一款配置要求不高的2D生存類型遊戲,在這個廢土冰河背景下,偉大的人類文明已經隕落,整個星球都被絕望包圍,幸存的人類為了生存而努力著,帶領你的家人穿越這片廢土,各種隨機事件隨機物品各種選擇與戰鬥,你們能活著找到新世界嗎?
遊戲介紹
《ICY:霜寒版》(ICY: Frostbite Edition)是一款擁有豐富故事內容的災難生存RPG遊戲,其背景設定在一個全新的冰河世紀當中。創建你的角色、引領你的家人,通過做出各種艱難的選擇並全力在這個冰冷的世界裏生存下去吧。
遊戲背景
《ICY》是一款擁有豐富故事內容的災難生存RPG遊戲。在一個全新的冰河世紀當中,你所做出的每一個決定都會改變自己還有追隨者們的命運。創造屬於自己的角色,在詳盡的狀態係統中你將設定角色的狩獵、旅行、搜尋、交流以及領導能力,接下就能開始在白色廢土中展開一次生存之旅。
玩家可以自行選擇是否承擔領導力責任、指引流浪者家人為生存而戰。不要輕視了你的角色,每一個決定、所說的每一句話都將對整個團隊帶來各種程度的影響。
注意,在這個冰冷的世界裏可不僅僅隻有你和你的團隊。除了各種艱苦的環境以及野生動物外,各種不合群的人以及惡棍也需要你進行處理。仔細地選擇那些值得相信的人並且學會如何進行應對,否則的話這個冰冷的世界就將成為你的葬身之地。
前作對比
ICY中文破解版://m.kinjiki.com/rpg/48782.html
全新重置版遊戲體驗
在《ICY》正式推出兩年後,Inner Void Interactive和Digital Tribe Games很榮幸地向大家帶來全新的《ICY:霜寒版》。《ICY:霜寒版》對原版遊戲進行了徹底重製,除了對各種功能進行改進外,還通過Unity 5重現了整款遊戲。感謝廣大玩家為我們提出的寶貴意見,我們也從中吸取到了很多經驗和教訓。在新版的遊戲中我們完善了很多內容,希望能夠為大家帶來一段真實的災難生存RPG體驗。
全新的戰鬥係統:更加深入、更加令人興奮、同時也更具挑戰
整個遊戲的生存體驗經過了大規模調整,能夠帶來更加多樣化的內容。
加入了全新的合成係統,允許玩家製作新的物品。
原版遊戲中的故事劇情得到了改進,新任務和新角色的加入能夠帶來令人滿意的遊戲體驗。
遊戲UI界麵得到了徹底重置,外觀更加漂亮、清爽。
遊戲特色
體驗在災難冰雪世界裏一段緊張刺激的生存故事
你的每一個決定都將決定劇情走向,各種人性的陰暗麵也會帶來不同的故事結局。
領導一隻求生隊伍,其中的每一個人都有不同的需求、不同的價值以及不同的理想。
尋找有價值的物品,找到充饑的食物。在這裏你將麵臨饑餓、疾病、嚴酷的環境以及其他生存者們所帶來的威脅。
超過400張精美的手繪場景將為你描繪出這個荒涼而又可怕的冰冷世界。
通過為9種不同的技能分配屬性點來自定義你的角色,這對角色的能力和整個遊戲的體驗將帶來重要影響。
享受結合了經典回合製以及集換式卡牌的特殊戰鬥係統。
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows XP SP2+
處理器: CPU: SSE2 instruction set support
內存: 1000 MB RAM
圖形: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 1500 MB 可用空間
聲卡: Integrated
遊戲評測
《 ICY: Frostbite Edition》(冰河餘生:霜寒版)是一款末日生存類型的RPG遊戲。它是《ICY》這款遊戲的重置版,比起2年前的《ICY》而言,它擁有著更為豐富的劇情,而在遊戲係統上也有所創新。令人遺憾的是,本作目前尚未有漢化,而巨大的文字量將令很多中國玩家對此望而卻步。
評價:
畫麵:8/10。即使隻是一係列靜態圖,也能讓人完美領略白色廢土下的世界。不足之處在於部分地區地圖稍顯簡陋,女性人物立繪不夠美觀。
音樂:4/10。令人印象深刻的隻有風聲,我幾乎沒感覺到這個遊戲還有音樂,除了創建人物時音樂裏的噪聲和慘叫讓我直接把電腦關至靜音。
劇情:9/10。對這個世界有細致的刻畫與描寫,人物塑造豐滿形象。為玩家提供了極為豐富的選項,並且,遊戲還存在著多結局,後日談也描述了結局後的事情與隊伍中每個人的命運。
係統:7/10。拾荒時的隨機事件恰到好處,合成係統為各類物品提供了良好的歸宿,戰鬥係統較為新穎,但在大地圖和交易係統上還有所不足。
總評:7/10。沒有簡體中文是最大障礙,隻推薦英語閱讀能力良好者遊玩。
遊戲視頻
世界觀介紹
故事約發生在2100年。100年前,或許伴隨著核冬天的影響,氣候急劇變化,寒冷和戰爭讓舊時代的人類文明慘遭毀滅,大部分先進的科技都隨著歲月流逝而逐漸消失。時至今日,大地已經變作白色廢土(White wasteland),人們被迫成為遊牧民(nomad),由數人組成一個家族,靠獵殺山林中的鹿狼為生。也有很多人依托著不多的遺跡建立起人類聚居地,依托著以子彈為基本的貨幣體係,繼續進行著貿易。
遊戲發生在一個叫做“河穀”的地區(Vale),這裏被各種強盜、奴隸販子、以及傭兵所充斥著。
東部的風力發電塔(Wind Tower)是人類主要的聚居地,那裏保存完好的風力發電機為人類提供了極其稀缺的電力,使人類能在白色廢土中暢飲熱水,也不必再為夜晚的黑暗所擔憂。聚落擁有足夠的自衛力量,不懼強盜的侵擾,但人們也很少走出牆外,對世界知之較少。
西北的主要力量則為軍火族(ammo-nation),這裏的人民粗野而暴力,但他們擁有著囤積充足的武器彈藥,人人對他們均忌憚三分。這些軍火早在100年前就被他們的先祖所發現並開始囤積,而軍火族也在不斷從廢土當中探索,以此獲得殘存的武器彈藥。
而在西方的深山當中,則是廢土上的最後希望,僅存在於傳說當中的——伊甸。伊甸始於百年前的避難所計劃,其與世隔絕,深藏在巨大的地堡當中,擁有著溫暖的房間,完備的循環係統與精尖的科研人員。在那裏的人們認為伊甸是人類文明的最後堡壘,而他們的任務就是將知識保存完好,並重建被摧毀的世界。這裏的領導者是弗農,一個強硬的獨裁者,他聰明而狡猾,但對掌控權利的渴望,阻止了他同外界進行任何可能的交流。伊甸的最大問題在於人手不足,內部的係統也難以再長久維持。
而除去遊牧民以外,仍有許多勢力在廢土之上徘徊,它們有以屠殺和掠奪為樂的紅騎兵(Red horseman),有伊甸的裝備支持並效率極高的傭兵“狼群”(Wolf pack),掌握著優良育種技術的花園地區(garden),以及居住於洞窟神廟的白族人(White people)。
遊戲元素介紹
在遊戲的前期,因為其巨大的文字量,我一直在糾結本作的類型是否該算作互動小說。然而到了遊戲的中期,我已經可以認定這款遊戲最適合的類型是RPG。首先,本作主角擁有9大技能,可自由加點,部分事件的選項需要對主角的某項能力進行檢定。其次,遊戲的合成係統、裝備係統與戰鬥係統結合緊密。最後,遊戲中能和各個隊友自由交流,並且在地圖上有時會觸發隊友間的事件。當然最重要的是,這款遊戲的很多設定有些輻射係列的感覺,你當然不能僅憑對話占遊戲的絕大多數就認定它是視覺小說,就像你不能因為輻射走嘴炮流不殺一人就認為它不是rpg一樣。
1.廢土、避難所與伊甸。伊甸的醫生曾經說過,當初政府建立避難所的應急計劃,有出於防止核戰爭的考慮,盡管遊戲除此之外再也沒有提到過核戰相關的信息,對於世界毀滅的原因也沒有詳細記載。伊甸雖然掌握著若幹戰前科技,但沒有野心、沒有去廢土搜集科技、也沒有擴張軍隊,隻是消極避世悶頭研究,而且遊戲中沒有FEV一類的病毒,所有人類的基因仍然相似,這就決定了它不是英克雷也不是兄弟會,而是一個近似於輻射4中學院的組織,甚至可以隨時出現在世界上並並對外開放,這也使其確實成為了河穀地區的唯一希望。雖然遊戲中的部分設定仍然不夠清晰,例如為何會存在突變體、擁有自主意識的巨樹等非正常生物。
2.選擇取向。遊戲中的選項可謂十分豐富,小到隨機事件的處理方式,大到決定結局和隊友生死存亡的關鍵辦法。雖然仍有很多選項隻能造成相同的後果,但從NPC和隊友處均可以有多個選項獲取信息,部分NPC還可以接取支線任務,對於這樣的一款獨立遊戲來說已經較為可貴了。並且,有些選項可能會視玩家是否擁有物品,或是否達成某些劇情所出現。我在遊戲中期時,一個主線劇情當中必須要選擇一名隊友死去,我幾乎把這個任務涉及到的所有選項都選了一遍,然而卻無能為力。但當我查看遊戲的成就欄時,發現“招募所有隊友”的成就在通關後仍未達成,這是否意味著可以有辦法讓同伴活下去呢?在沒有漢化的今天,仍然不得而知。
3.在各個勢力間周旋,並存在多結局。在世界觀部分當中,我已經大致介紹了河穀地區的幾大勢力,而我最終打出的結局是主角聽令於弗農,保護了伊甸與人類文明的財產,救出了被掠走的同伴,並在弗農死後接任掌管伊甸。伊甸最終對外開放,獲得了越來越多的戰前知識,成為人類希望。但是,由於本作沒有漢化,我對於一些選項理解錯誤,最終雖然保護了伊甸,卻辜負了自己朋友的信任,並使朋友作為叛徒被處決。在遊戲的後期,乍看之下有很多選項能影響結局的走向,然而由於英文水平所限,我隻能證明存在多結局,卻無法證實多結局的數量。
4.後日談。這讓整個劇情和世界變得更加立體。遊戲中既有關於整個世界的後日談,也有每個人物的命運,但尚不能確定人物的命運是否會因為你的選擇而改變。