《東方帝國(Oriental Empires)》是一款基於真實東方曆史的策略模擬類型遊戲,裏麵有很多全麵戰爭與文明的影子,擁有文明的格子,全戰的戰棋,中國的背景,玩家需要在古老的東方建立一個龐大的帝國,發展建設侵略,這款遊戲很有前途……
【遊戲介紹】
《東方帝國》是一款以中國古代為背景的類似文明的策略遊戲,古代中國是世界上首屈一指的大帝國,曾經長期領先於世界,曆史內容涵蓋了從文字記載的曆史時期到火槍被廣泛使用的時代,即從公元前1500年到公元1500年,三千年的曆史時期,真實描繪古代中國,強調中國文明的獨特之處,喜歡中國古代戰爭的玩家不要錯過!
【遊戲元素】
東方帝國是一個以中國古代為背景的回合製4x風格的文明建設類型遊戲。它同時有單人和多人遊戲模式。
東方帝國涵蓋了從早期有文字記載道火槍開始被廣泛采用的曆史時期(公元前1500年到公元1500年),並且旨在真實的描述古代中國,並強調中國文明的獨特之處。
這款深度策略遊戲包括在一個基於真實曆史時期的中國版圖的一個曆史劇本,和若幹遭遇戰性質的劇本,以及用戶自定義劇本。
遊戲華麗再現了中國古代文明。發展你的土地,建設偉大的城市,訓練龐大的軍隊,與數百名士兵在遊戲地圖上展開史詩般的戰鬥。推進你的技術,文化和宗教,從而創造人類曆史上最大的帝國。所有的行動都發生在一個壯觀的遊戲地圖上,玩家將體驗到擁有高山、森林、平原和沙漠的真實古代中國。
【遊戲特色】
使用軍事力量或者外交來獲得聯盟
16個不同的派係可以選擇
非常完美的渲染圖
成百上千個士兵的大規模戰鬥
【玩法內容】
1、玩家在遊戲中最早是從單一的部落開始慢慢發展,建立國家,發展自己的文化。
2、不斷發展自己的地盤。通過建設建築物以及周圍的各種景觀,建立市場與港口。
3、有科技樹的存在,這些科技樹包括技術、文化、哲學以及宗教的發展。
4、作為一國的皇帝,可以決定各種法令的指定和發布,帶領國家進入輝煌的時代。
5、遊戲中兵種極為豐富,包括步兵、騎兵、戰車、炮兵甚至海軍單位。
6、不斷擴張,征服周圍的國家,通過戰爭或者外交手段,建立首屈一指的大帝國。
【遊戲背景】
本作的曆史背景從有文字記載的公元前1500年開始到大規模的使用火器時代的公元1500年,涉及上下三千年的曆史,換做我們自己熟悉的時代就是從奴隸社會開始的商朝到明朝中葉結束,其朝代涵蓋了著名的商周時期、秦漢時期、隋唐時期、兩宋時期以及元明時期。
【實況視頻】
吾堂堂殷商 被白狄人幹了丨《東方帝國》抽風試玩
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows 7 64 bit (32 bit NOT supported)
處理器: Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above
內存: 4 GB RAM
圖形: 256 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9 Compatible Audio
附注事項: Minimum Resolution: 1024 x 768
推薦配置:
操作係統: Windows 7,8,10 - 64 bit (32 bit NOT supported)
處理器: Intel i5 3.2 GHz or equivalent AMD processor and above
內存: 8 GB RAM
圖形: 512 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9 Compatible Audio
附注事項: Minimum Resolution: 1024 x 768
【遊戲攻略】
《東方帝國》遊戲一開始會有一些介紹教程,反正和文明一樣我也沒看。在建設方麵我先狂造農田,遊戲也提供自動建設:發展、收入、防禦、軍事、文化。我先自己動手建設,一開始的內容少相對好上手。
點選右下角的回合結束。遊戲提示我要把力量、文化、思想、知識四項科技選了。打開科技界麵,裏麵每一項的介紹都很詳細,同時為了方便還在右邊提示該項目的效果,一目了然。
當然這也是我第一次玩遊戲拋開效果簡述,認真的把科技介紹看了,漢化組漢化的挺好的,遊戲製作組也走心了。可惜的是隻有青銅時代、戰國時代和帝國時代,選擇的路線多單每個時代隻有3-4行就結束了。
不得不說看著熟悉的中國文化覺得這太尼瑪爽了,以前玩什麼羅馬什麼幕府一臉懵逼反正得到的效果對了就行了,就衝製作組這方麵的用心如果正式版遊戲內容不錯的話就果斷入正支持一下(僅個人觀點大家隨意)。
一個回合結束之後就相當於看過場動畫,移動的軍隊和移民按照命令自己移動,鼠標可以繼續操控視角,右下角有按鈕可以加快速度。一個回合結束整個地圖都會換季,也就是說一個回合等於一個季度,這是全麵戰爭那一套。
在地圖上有很多標注點提供探索,比如有個黃色機會,介紹說要把角色移動到方框裏觸發。可是我把軍隊移動到六角格裏除了提示遭遇敵人也沒觸發什麼劇情。大家這裏是怎麼玩的?
我玩的時候電腦是個心機婊,新遇見的時候以為是小夥伴,相互交換了首位位置,然後扭頭就派人到我的領土上掠奪。當時我把城市裏的軍隊拉出去和他打,因為城市還沒有造圍欄讓敵人進城占了個便宜,首都提莫的被占了。
用了一個回合又把城市搶回來,敵人(白狄人)沒有硬拚打了半個回合就撤退了。打開城市界麵,提示問我是不是要和平占據城市,尼瑪爺爺一個回合前還是你的皇帝,一個回合後就不認識朕了?算了,選擇和平戰局,現在城市又是朕的了。
剛開始不熟悉沒造兵,白狄人連續有新的軍隊增援過來騷擾,打半個回合就撤退和我消耗。期間還有個搞笑的事情,消息告訴我說白狄人的軍隊爆發了疾病,軍隊狀態很差,哈哈哈哈哈哈,招惹朕,天譴之!
在城市界麵的上方,城市名字左右兩邊,分別是城市建築和軍隊招募。城市建築先造柵欄,不然每次白狄人都到城下開戰沒有損失見麵就是幹,城市優勢一點都沒有,就這樣不停被騷擾我太吃虧了。
然後我又造了製弓匠發展弓兵,想讓弓兵守城的時候隔著柵欄射,起碼城市優勢出來了。市政建築選了糧倉,因為集市是出售商品到沒有交戰的城市中貿易,目前沒認識幾個人,認識一個還幹起來,尷尬。
軍隊出了兩個輕裝短槍民兵和一個長矛民兵,一回合維護費一共45,貴族那一項的士族斧兵太貴了一個回合維護費要35。我先造這麼一小組看看能不能耗得起。現在收入每回合才260,造點建築開墾點荒地也沒錢了。
【遊戲評測】
音樂:風格很有精髓的中國風,一種源遠流長的氣氛。在遊戲的時候聽著音樂看科技文化方麵的詳細介紹,感覺好像來到了博物館,這真的是很棒!想起很早以前玩的一款超經典遊戲《皇帝:龍之崛起》,又找到了中國古色古香的遊戲感覺。
遊戲設置:本來想選秦國,結果要200個回合以後才能解鎖。最後選擇了第一個商國。開始遊戲前可以選擇難度和回合數,設定好了之後秒進,不知道是優化太好了還是我電腦太好了,大家都是秒進?
遊戲開始:界麵第一反應就有文明係列的既視感,操作都幾乎一模一樣。視角可以像全麵戰爭那樣一直縮放到很小可以看清單位個體,不過單位太醜了嚇的我趕緊拉的遠遠的- -。希望將來能有所改觀。