[樂遊網導讀]魔獸世界6.0版本中戰士依然是不錯的選擇,我們最新整理了6.0戰士輸出手法以及循環套路,希望能夠為小夥伴們帶來一些幫助!
魔獸世界6.0版本中戰士依然是不錯的選擇,我們最新整理了6.0戰士輸出手法以及循環套路,希望能夠為小夥伴們帶來一些幫助!
前言
這是一篇基於SimC的,麵向新手的入門向的帖子,讓你對各係輸出有一個粗略的了解。
SimC提供的循環代碼並不一定是最優循環,但對於新手而言還是有很大的參考價值。
角鬥戰
使用單手武器及盾牌的傷害輸出角色。
需要在防護專精下選擇角鬥士之心天賦,並切換到角鬥姿態。
角鬥戰的自動攻擊不產生怒氣,所有的怒氣都來自於技能。
角鬥戰的主要技能
角鬥姿態——造成的物理傷害提高20%,盾牌衝鋒替代盾牌格擋。無法在戰鬥狀態下切換姿態。
盾牌猛擊——造成318%AP的傷害,並產生20點怒氣。盾牌猛擊暴擊可以使下一個英勇打擊不消耗怒氣,並且必定暴擊。6秒CD。
複仇——造成300%AP的傷害,並對兩個額外目標造成50%的 傷害。產生20點怒氣值。招架和躲閃可以重置複仇的冷卻時間。9秒CD。
毀滅打擊——造成200%的武器傷害。毀滅打擊有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間,並使其產生的怒氣提高5點。
英勇打擊——造成105%的武器傷害。不占用GCD。1.5秒冷卻,30點怒氣。
盾牌衝鋒——消耗20點怒氣。向目標衝鋒衝鋒一小段距離,並且使盾牌猛擊,複仇和英勇打擊的傷害提高25%,持續7秒。10碼射程。15秒充能,可充能2次。
精通:精確格擋——提高格擋幾率,精確格擋幾率以及攻擊強度。
天賦推薦
第一層:任意
第二層:任意
第三層:推薦[不屈打擊]。如果你不喜歡費腦子監視Buff也可以選擇[強力反擊],點上即可有穩定的DPS收益。
第四層:[風暴之錘]對於隻使用一把單手武器的角鬥戰來說傷害收益並不大。推薦選擇[巨龍怒吼]。
第五層:任意
第六層:推薦[浴血奮戰]。AE場合推薦[劍刃風暴]。
第七層:隻能點[角鬥之心]。
屬性收益參考
可以看出屬性優先級大致如下:
力量>額外護甲>暴擊>急速>濺射>全能>精通
坦克裝直接拿來打角鬥戰也可以打出很不錯的傷害,但畢竟不是最高傷害。
若想專攻角鬥戰輸出,要注意裝備取向上和坦克裝有所區分。
推薦循環
按照優先級從上往下排列,越在上麵的技能優先級越高,應優先使用。
盾牌衝鋒
盾牌衝鋒相當於角鬥戰的一個爆發點,需要最大化覆蓋。
英勇打擊
英勇打擊應盡量打在盾牌衝鋒內,盾牌衝鋒充能期間則隻用在怒氣即將溢出(怒氣>90)或最後通牒觸發後。
點了[不屈打擊]天賦,隻要身上有不屈打擊的Buff即可不斷使用英勇打擊。
英勇飛躍
還記得當年武器戰左右來回跳嗎……
這個技能其實並不太適合新手使用,運用合理,英勇飛躍確實可以帶來微量的DPS提升,但用不好反而可能會降低DPS。
具體要不要用就請各位自行判斷了。
盾牌猛擊
猝死斬殺
角鬥戰即便在斬殺階段也不用斬殺技能,隻有在點了[猝死]天賦後才會使用免費斬殺。
複仇
毀滅打擊
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