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疾風之刃二姐爭議技能加點分析 滿級加點分享

來源:樂遊整理 日期:2014/12/10 14:53:07 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵二姐獵刃星是個AOE型的職業,不過由於單體爆發不夠,可能在挑戰boss的時候比較乏力,下麵是二姐的爭議技能加點,以及滿級加點分享。​

疾風之刃裏麵二姐獵刃星是個AOE型的職業,不過由於單體爆發不夠,可能在挑戰boss的時候比較乏力,下麵是二姐的爭議技能加點,以及滿級加點分享。

二姐爭議技能加點分析

有玩家問50級加點,我這裏也說一下50~60級加點跟60級之後有點區別,下麵詳細說明。

先說幾個必滿的技能。爆空遁,起爆符手裏劍,突刺,隱身,四方斬。接下來說明下比較有爭議性的技能。

爭議一,手裏劍。三種選擇2,6或者滿。點2隻為疊出血,點6出AP,有很多人認為手裏劍點滿收益不高,不如點其他技能。我個人不太認同這個說法,手裏劍短CD,可以在各種技能連招中插入,疊出血打傷害都比較合適。尤其是60後做出以太四件套,手裏劍第三發增加百分之350,這傷害就比較樂觀了。而以太四件套又是獵刃必備畢業裝。所以個人建議手裏劍滿。但50-60級就點2吧,反正60送洗點石

爭議二,瞬殺。兩種選擇,8或者滿。點8是為了疊出血,點滿是為了打傷害。這裏也不能說哪個正確哪個錯誤,瞬殺基本是作為起手技,AP絕命暴擊效果點滿傷害還是不錯的,但我個人比較傾向於加距離的那個AP,而且SP點也比較少,點滿收益不是很大,所以這裏我認為,加8足以。

爭議三,升天手裏劍。兩種選擇1或者滿。說實話這個技能點滿2000多百分比,跟初始1100相差不大,也就是說收益不太高。所以點一配合升天墮的無敵就好。

爭議四,鬼影爪。兩種選擇11或者滿。11當然是為了3層觸發出血。因為這個技能幾乎90%是背擊,點滿傷害也比較可觀,是獵刃比較常用輸出技能。不知道是因為我裝備爛還是什麼原因,我的鬼影爪傷害並沒有達到預期效果,所以60洗點之後我選擇了點11,這個看個人選擇吧,畢竟是有爭議的。

爭議五,替身術。兩種選擇1或者滿。點1比較省SP,追求極限走位與操作的高玩都是點1,。但我是點滿的,點滿不僅加傷害更重要的是20秒的CD,刷圖要安逸不少。而且眩暈效果也相當於20秒一個控,傷害也很可觀,火強獵刃可以考慮滿。後期BOSS大招也比較頻繁,CD短命就硬,站得住才能輸出(高玩請無視)。

爭議六,風藏毒。兩種選擇1或者滿。這個技能比較特別,可謂是獵刃45級翻身神技。按理說來是滿的,為什麼會出現分歧呢,我大概解釋下。很多人可能以為點滿跟點1百分比加成不高,所以選擇點1,但是風藏毒是持續性攻擊,全中的話有30多次吧好像,這傷害就很恐怖了。加上它本身有減速效果,不敢說全中,大部分傷害還是打的出來的。點1還是點滿看個人取舍吧。毒強獵刃還是要滿的。

爭議性技能都差不多發完了,然後我再說說我其他技能加點。

通用裏,基礎不點,另外兩個點滿。特殊技鬼影步不點(自帶1點)。原因BOSS不會觸發右鍵,傷害也不咋滴。三連殺點5出AP,疊出血。升天手裏劍不點(不要吐槽我,實在是SP點不夠),50大飛鏢點1,傷害雖然高,但是太費SP點,性價比低。塗毒1,衰敗滿,後期減防超NB的屬性不解釋。絕命滿,爆血滿。燃魂不點,看上去加百分之10暴擊幾率不錯,其實平民到小康級別的玩家的獵刃都不缺那點暴擊率。

裝備有大神之前更了,我就簡單說一下。瑪吉文四件套,托魯斯項鏈,刺鼠耳環,太古魔神戒指。頭部買個傳說或者鐵匠以太隨便,目的是給冤魂頭盔留個位置。至於武器,隻要你有錢就行了,有錢還怕買不到好屬性武器嗎,不然就淺藍加11吧。

我前麵有提到過我之前點滿的鬼影爪傷害沒有達到預期效果,所以60級洗點之後點了11,現在看來還是要滿。就因為一個技能效果,沒錯就是三連殺的強製正麵。之前的鬼影爪很多時候都打不出背擊,因為偏離怪物正背麵15度角打出來的不算是背擊。但有三連殺強製正麵,再配合鬼影爪繞後接突刺,爆空遁起爆符這一套打的全是背擊,畫麵太美我不敢想。

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