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疾風之刃魔影師滿級加點 連招技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/12/17 17:43:45 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵魔影師是個比較強的遠程職業,可能很多新手玩家對這個職業不是很了解,下麵是魔影師加點攻略,新手玩家可以參考參考。

疾風之刃裏麵魔影師是個比較強的遠程職業,可能很多新手玩家對這個職業不是很了解,下麵是魔影師加點攻略,新手玩家可以參考參考。

通用篇:

衝刺

作用是躲避技能,或者用Shift+a來推怪達到聚怪的效果。

shift+a的話 有衝刺攻擊效果。 熟練工在Shift剛衝刺出去的時候改變方向鍵,可以拐彎滑。

這個技能沒啥好說

個人建議 滿。

基礎攻擊

作用是增加平砍,放影係技能時候的舉槍平射,衝刺攻擊傷害,空中射擊傷害。

另:不增加亂射,六級恐懼,上挑等的傷害。

至於為什麼提出這一點, 是因為之前有吧友問過類似的問題。

這個技能的話,認真看過一樓的朋友,不知道有什麼想法來著。

依舊舉個栗子,假設 你刷圖非常的喜歡用平A,那麼按照你的打法,完全可以給加滿。

看加點加多少,完全是按照自己習慣來。

一個技能強不強,尤其是一個被動型技能。

看的就是你用不用,觸發不觸發。

晚一點會講到瞬步BUFF和魔影進化。 也和這個同理。

個人建議 看自己的操作習慣 我的話估計最多點7點。

急遁

Q技能的特殊技能 需要被怪物打才能觸發

這個技能嘛在碰見高hit的怪物攻擊你時,一個Q後遁,一個瞬步跑走。

或者一個Q後遁,接個別的無敵技能規避一下傷害或者直接陷阱丟下 跑遠點等BOSS的技能完畢。

Q後遁 亂射硬剛等等等等。 隨你自己。

總之我建議點滿。

魔影師被動篇:

勉強把一些需要被動觸發就寫在這裏吧。

特殊技能·魔影手

觸發後摁鼠標右鍵可分離阿爾特抓取怪物 扔到地下

觸發幾率看緣分 在釋放影係技能的時候觸發 可無敵直至動畫結束

攻擊屬性 暗屬性攻擊

後期觸發幾率很小 雖然SP消耗不多 但是由於不可控 會影響輸出連招的銜接等。

個人建議 不點或最多點1

靠RP又不可控的東西在一個需要流暢性的職業來說我覺得不必要

魔影替身

轉職以後自帶被動

效果是普通攻擊變為了近戰並且有華麗的影子附在手上

普通攻擊總共分4下

前三段是斬擊,第四段是打擊。另:放影係技能的時候舉槍平射的攻擊是穿刺。

普攻地四下打擊傷害享受奧術攻擊的減少怪物抗性效果而可以加成傷害,但是不高,隻是順帶講一下。

這個技能無需學習 轉職就有。

瞬步影襲·噬

當你的瞬步攻擊到敵人 給自己增加一個BUFF

BUFF效果為每級被動提供(暴擊率0.75%+0.5攻速)

點滿10點的話一層被動提供:7.5%暴擊 +

5.0%攻速

疊2層的BUFF提供的屬性是:15%暴擊

+

10.0%攻速

這個被動它疊Buff機製略坑爹

在遊戲裏它的2層Buff是單獨計算的

並不是說第一層最後2秒了 你打出第二層

然後它就保持第二層的狀態16秒

它的2次Buff時間是單獨計算的。

假設第一次你是在0:00疊的

那麼它第一層Buff會存在直到0:16

這個技能點滿以後是7.6秒CD 也就是說。

完美的情況下你可以在0:08左右打出第二次瞬步。

那麼直接疊成2層Buff。 第一層Buff消失時間依然是0:16。而第二層Buff消失時間是0:24。

然後在第16秒打出第三個瞬步。讓被動永久的處於一個2層狀態 當然這是理想狀態。

說這麼多的原因是在於大家都以為這個BUFF是刷新機製而非是獨立計算的。

那麼大家是否明白了一點,那麼就是 假設你點滿了這個BUFF。

瞬步就一點的話,你其實享受的收益也並不是那麼的高。

個人建議 看你瞬步用法 決定點滿或者怎麼樣

這是一個需要你們自己仔細思考的技能 參考一樓的思路。

多用 多點 少用 少點或者不點,仔細斟酌。

魔影進化

使用槍係技能的同時釋放影係技能可獲得一個3秒的增傷BUFF。

效果不疊加,重複觸發隻會刷新3秒效果。

點一級是2%的增傷 點滿是6%

增加的傷害具體包括:

平A 衝刺攻擊 跳躍攻擊 舉槍平射 影係技能 槍係技能 總之就是一切傷害。

觸發條件連招:大家自己舉一反三

六級恐懼先放 射的時候丟鬼爪/影爪/震擊等一切影係技能

可觸發

粉碎上擊兩段(按一下 再摁一下) 可觸發。

亂射放的過程中 使用影係技能 可觸發。

歡迎各位到訓練場自己舉一反三,就不全部列舉。

附:訓練場在山城蘭特 以及廣場都有。

個人建議 至少點1 加不加滿看你自己觸發的熟練程度決定

魔影師槍係技能篇:

說到槍係技能 不得不提一下魔影技能屬性以及必須附暗屬性寶珠的理由。

魔影的輸出技能基本分兩類:

槍係技能和影係技能

其中影係技能大部分都是暗屬性

比如(鬼爪,死亡潛伏,暗影旋渦,影爪,震擊,暴影捕手,煉獄束縛,魔影之怒)

槍係技能則是無元素屬性的。

(粉碎上擊,瞬步影襲,六級恐懼,死神印記,惡魔之槍)

在你把武器附魔了(高級附魔珠-暗屬性/烏勒海/以及一個我叫不出名字的傳奇暗屬性附魔珠)

總之就是武器附加了暗屬性之後。

你的所有無屬性傷害都強製變為暗屬性,原本的暗屬性不變。

那麼問題來了。

屬性強化會給他們加成嗎? 我大聲的告訴你們,會!

簡單的算一下,當你把武器附魔了暗屬性以後。

在你首飾附魔了3個中級暗屬性強化寶珠的情況下,你是有75點暗屬性強化。

75點暗屬性強化的效果是給你的所有暗屬性攻擊提升22.5%的傷害。

也就是說,武器附加了一個暗屬性,你隻需要3個中級暗屬性強化附魔珠,總輸出就提高了22.5%。

且說這還是中級附魔珠,

暗屬性強化的話是每10點暗屬性強化都能提升3%的暗屬性攻擊傷害。

土豪的話暗強分分鍾120給你看。

然後 本不該被屬性強化提升傷害的亂射、六級恐懼、等等一切技能都能按照屬性強化增加輸出

多可怕?

再說了 魔影本就要堆暗強的,暗強可以增加影係技能輸出。

現在 就一個寶珠可以讓本不屬於暗強可以提升傷害的技能在變為了暗屬性以後可提升傷害。

”醬油呀 這麼點東西你怎麼搞這麼長。”

“醬油君 說人話”

對於這種問題我就簡單的總結一下這段:

我是個粗人,不止時間久!而且很粗很長!

至於這段講附魔珠的意思總結:

武器附了暗屬性,你就所有輸出都TM能被暗屬性強化所加成傷害,再問我自殺!

接下來一定會有人問我。

“醬油sama 首飾附魔的寶珠是叫鐵胎齒的好,還是阿波卡好,還是奧利奧好。“

”奧利奧比阿波卡便宜很多誒 才少5點暗強“

”鐵胎齒和阿波卡到底怎麼選“

”惡魔之影怎麼樣“

”我想問你一個問題“

之類之類的問題

首先請那個問我想問你一個問題的站出來。

我告訴你,不約,愛過。

好了接下來回答別的小夥伴的問題

我個人意見, 鐵胎齒比阿波卡好。

原因有三。

1:120屬強可以觸發LV3的暗屬性特效。 三顆鐵胎齒就正好。

2:三個阿波卡就比鐵胎齒多了15點屬強。 但是相對少了270點攻。

3:阿波卡有個廢屬性,就是回避。

至於問,買哪個。

順序是:

鐵胎齒>阿波卡>奧利奧>惡魔之影。

好了附魔珠講到這裏 接下來準備進入槍係技能。

魔影師槍械技能篇:

粉碎上擊

此技能總共兩段效果

第一段,槍往上抬

在釋放第一段的時候可再次摁技能鍵觸發追加hit 共2hit

觸發2hit條件:

在影係技能釋放完畢直至影係動畫消失後 再次摁技能鍵是可以追加一次阿爾特的攻擊的

tips:影係技能釋放中 有阿爾特出現時,無法觸發第二段。

舉例:

假設你在放魔影震擊(影係技能)

震擊的動畫還沒有釋放完畢,那麼你按粉碎上擊,想觸發第二下,

是觸發不了的,那麼他隻能打出一下。

但是當你在震擊快結束的時候 放粉碎上擊 在震擊的動畫正好完畢而你的粉碎動畫剛剛做完

場上無阿爾特的情況下 再次摁技能鍵正好掐準時間 那麼依舊是可以觸發第二段

觸發條件簡單的來說就是場上必須無阿爾特,不然無法觸發第二段。

常用連招:

粉碎上擊X1+影係技能

至於所有連招就不列舉了,大家自己發覺。

個人推薦前期用粉碎上擊X1+鬼爪 多抓幾次找手感 用做聚怪

技能特性:

每級CD都是5.7

每級消耗的SP是1

而且以太有個技能套 做出來後可增加傷害。

技能加多少建議:

這個技能性價比很高 假如有多餘的sp 不妨投入

投入點數根據

個人技能釋放頻率,高不高。

是拿來觸發一個魔影進化被動

還是作為銜接技能。

以及做不做技能套決定。

SP建議;

做以太技能套或者非常喜歡這個技能的話 可點滿

做銜接和觸發被動 1點就夠。

AP說明:

AP1 釋放完必須摁住技能鍵觸發地刺

AP2 阿爾特追加的攻擊變成2次。

AP建議:

假如能習慣加了AP的粉碎上擊 那麼 就去加吧!

至於強行問我 “我到底要加哪個好 是AP1還是AP2?“的同學

答:你問出這個問題的時候心裏已經有答案了,跟隨自己的心,這就是你的道。

不點AP最好。加了AP影響手感以及連段。

另:洗點水4200點卷。

瞬步影襲

作用是突進 疊加BUFF

此技能在未覺醒之前我感覺收招硬直有點大

我感覺的缺點:

有時在把怪打死了以後,在他的屍體還沒落地之前你以為他沒死

結果丟個瞬步什麼的 從怪堆穿過去什麼的 我真的一次都沒幹過

(嗬嗬,你不是號稱山城趙日天穿天穿地穿空氣??

所以說我感覺有的時候會放空然後導致BUFF沒了,算是一個缺點

但是也並不能這麼看,有的時候你可能就需要穿過去逃生。對不對?

所以說缺點有時並不屬於缺點,需要看情形。

你之良藥我之砒霜。

優點:

對於單體怪有效的配合連招,順帶疊BUFF與輸出。

技能銜接裏麵在怪物浮空的時候算準高度一拳打過去可造成短浮空,繼續連招。

打BOSS的時候沒Shift之類,需要躲技能,那麼你隻需要一個反向 一個瞬步逃跑!

所以說,有的時候問題不能當方麵的看。

至於BUFF的話,在樓上也講過了就不多做敘述。

常用連招:

瞬步+任何影係技能

瞬步+上挑第二段

瞬步+暗影漩渦

具體用法自行去訓練場試 不一列舉

有的時候,你需要先手將一個怪物打入硬直。

且他沒霸體的狀態下,先手瞬步加上挑二段起手,將他打入浮空槍先手,還是挺好。

自己多加嚐試,不能盲目的衝,需要看好情況。

另:

瞬步在使用的過程中就可以使用影係技能,這個的話需要算好距離

可能你們不太懂算距離是什麼意思 為什麼這麼說 然後有疑問的同學

請在訓練場練習與領悟 嚐試以後相信各位就明白了

請先進訓練場……不要自己不嚐試就去問。

拒絕伸手黨,從我做起。

雖然不想挖坑,但是,我還是想說……

有空我會錄點這些相應技能的連招,單獨出一期視頻,配合我寫的這篇帖子,2合1風味更佳。

技能特性:

初始CD:12.4秒

每級減少0.3

滿級不知道為什麼不是7.5而是7.6

每級消耗的SP是2點

技能加多少建議:

我個人很喜歡用 建議加滿 畢竟BUFF

至於原因 請去樓上BUFF篇看

肯定會有人問 我點一級的 把BUFF滿了之類的問題

還是請移步BUFF篇,以我之拙見感覺點一點的話BUFF加滿並不能完全的發揮BUFF應該有的SP

如何的想法就看各位了使用到底是用來疊BUFF還是隻要一個突進,順帶緣分BUFF

各位自己取舍

AP說明:

AP1 可蓄力,蓄力滿了有霸體,不蓄力滿是沒有的。想嚐試的可以試試。

小貼士:

1·蓄力時間根據攻速決定。

2·不蓄力滿和不加AP1沒區別

2·蓄力滿了會附帶霸體突進過去,而且是多段傷害。

AP2 失去了突進的效果,作用是往前麵的地下錘一下,我喜歡叫他重炮拳。

大概1個身位的左右的打擊距離。 還算不錯,收招比起不點AP以及AP1快速多了,不僅是說說而已。

小貼士:

1·怪物還未完全落地時或者消失時,錘一下,是可以疊加BUFF的。

但是這個的話,需要你多嚐試,並不是每次都成功,有時會失敗。時機需要自己領悟。

AP建議:

點AP2吧。

在後期你蓄力的時候很可能BOSS就開個霸體直接擼你。

你要知道你的身板也就挨他2-3下,或許直接秒了。

他也霸體你也霸體,他死了就死了,你還得吃複活幣。

怎麼算都是你虧。

然後還有一點就是,我說的僅僅是個人建議。

我駕馭不了AP1,說不定你能!

至於要說哪個AP傷害高。增加傷害什麼的我也沒精確計算過。

我點技能的唯一宗旨,就是手順,能駕馭,且符合我當前的連招銜接順序。

我的理解是傷害什麼的在你手順的情況下,操作得當,裝備不是太差,傷害是不缺的。

當然,除了硬性要求傷害非得多少情況下,這一點不適用。

我還得重申一下我這個帖子的宗旨,權當拋磚引玉,你們的個人理解最重要。

我隻是告訴你們我的思路。

另:洗點水4200點卷。

六級恐懼

作用是連招 造成持續浮空效果

或者釋放時配合影係技能打出一個魔影進化的被動增加輸出

題外話:這個技能的話在以太技能套進階以後有傷害加成,配合AP1其實傷害增加還是不少的。

攻擊類型:穿刺效果

攻擊範圍:可打正麵大概20-30%角度一條直線範圍內的目標

當前方隻有一或者兩個單體怪時選取最近範圍目標,攻擊角度增加大約至50%錐形範圍 但是判定距離縮短。(這

個的話不是很容易描述,也可能是有一點誤區。 等我詳細測試過再次編輯。

優點:

攻擊無霸體怪時可用作先手浮空

幾乎無出手硬直,速度快

打霸體怪在你釋放技能很快速的情況下可造成短暫目標動畫延緩,也可以理解為短暫硬直。

前提條件:需要點的很快速,不點AP1增加4次的話可能也並不是太明顯。

各位可在打BOSS時開連發用的時候自己感覺一下。

缺點:

有時打BOSS,BOSS突然就霸體了。

那麼你還需要用一個Shift來取消掉這個技能。

然後BOSS在你取消了技能後再突然變招追擊你一下……那麼這個小脆皮就快掛了。

見仁見智。

另:覺醒AP1點滿後。

開啟連發後這個技能其實是很OP的。

幾乎可以一秒左右打完……

輸出也不低。

常用連招:

六級恐懼+鬼爪

作用是聚怪。簡單實用。

這個的話我之前出的視頻“魔影師刷圖技巧集合”裏麵詳細的介紹過。

優酷裏搜索“中二病房” 然後點專輯,可在專輯內找到該視頻。

六級恐懼+震擊

作用也是聚怪。 但是這個需要你找到一個很好的位置。無霸體怪及遠程怪時可視情況使用。

六級恐懼+煉獄束縛

視情況決定

六級恐懼+(上挑第二段·暗影漩渦·鬼爪·影爪巨痕·魔影震擊·暴影捕手·煉獄束縛·魔影之怒·死亡潛伏)

小技巧:

六級恐懼未放完時,可以用Shift取消。

在你感覺快把怪物打脫離你的六級恐懼攻擊範圍時,用影爪巨痕把他拉回來,然後繼續打完剩餘的子彈。

六級恐懼在釋放時可用上挑的第二段,

假如你附近有個怪要攻擊你,且你的六級恐懼還沒放完

且怪物在你的身側而六級恐懼打不到的情況

那麼你可以用個上挑把離你很近身位的無霸體怪浮空一下……保證自己安全

不太好描述,各位自行試驗一下。 有時還是很有用的。

另:

釋放六級恐懼時使用

(上挑第二段·暗影漩渦·鬼爪·影爪巨痕·魔影震擊·暴影捕手·煉獄束縛·魔影之怒·死亡潛伏)

使用以上技能都可觸發魔影進化效果。

簡單觸發魔影進化技巧:

首先請各位去訓練場裏,

在覺醒學習了魔影進化後,六級恐懼攻擊次數未全部消耗光時

六級恐懼在未打光攻擊次數時,

使用以上(上挑第二段·暗影漩渦·鬼爪·影爪巨痕·魔影震擊·暴影捕手·煉獄束縛·魔影之怒·死亡潛伏)

都是可觸發魔影進化效果。

各位自行嚐試先,我說半天不如觀眾老爺親身體驗一下是不是。

這個的話掌握了這個技巧有時能增加些許輸出。

技能特性:

初始CD:20秒

每級減少0.5秒

滿級CD:10秒

每級消耗的SP是3點

技能加多少建議:

個人很喜歡這個技能 無論是配合聚怪,還是浮空效果,或者是銜接技能觸發魔影進化被動等等。

都毫無疑問是一個好技能。

為數不多的大部分人幾乎都好評且都加滿的一個技能。

個人建議:滿 假如這個技能給我打分。滿分10分我肯定給10分……

AP說明:

AP1:每點增加1次攻擊次數。

點滿是增加4次,也就是六級恐懼可以打10槍。技能單次百分比不變。

前麵也說了,以太技能套可加成傷害。

以及一個稍微延緩BOSS動畫的效果,具體自行感覺。

優點缺點前麵也講過,點滿了AP1以後就是簡單的把優點和缺點放大化了而已。

各位觀眾老爺自行考慮。

AP2:可在空中跳躍,並在空翻時射擊。

攻擊範圍不是很大,需要練習才能完美的打出6次傷害。距離遠了近了都不能完美打出6次。

在35技能點出AP2以後,把BOSS影子打出,

一個側空翻跳到影子屁股後麵打(tong)背(ju)擊(hua)是我非常喜歡做的事情。

另點出AP2以後可用作一個有傷害的Shift用,拿來走位躲避技能順帶輸出

AP2需要掌握好,不然打不出6次全額傷害不說,還很容易降落地點錯誤,被秒殺或者群毆

耍帥很好用,之前的雜耍流核心這個技能占了一部分比重。

使用不好的話,不建議加。

我個人毫不偏頗的說,1和2都算是很好的覺醒技能。

我其實都想要……

然魚和熊掌不可兼得。

這個技能覺醒就看各位需求了。

是要走位,或者耍帥,還是穩定輸出。

另:六級恐懼AP2在釋放時可使用影係技能。

(上挑第二段·暗影漩渦·鬼爪·影爪巨痕·魔影震擊·暴影捕手·煉獄束縛·魔影之怒·死亡潛伏)

熟練了以後也可六級恐懼AP2加鬼爪等開始介紹的連招聚怪等。

不過這個屬於你很熟練的情況下。

需要多多練習。

另:鬥魚2333房常年作死加點魔影刷圖。就是兩個字!酷炫!

另:洗點水4200點卷

死神印記

作用是給敵人上一個Debuff,再次按技能則會觸發,瞬移到目標麵前攻擊一次,可造成浮空。

Debuff存在7秒。 而非技能上麵的10秒。 (官方懶,沒有改技能介紹

題外話:這個技能在以太技能套進階以後有【瞬移傷害+100%】

攻擊類型:穿刺效果

攻擊範圍:發射一個球,會在直線範圍內追蹤一個目標,大概追蹤的範圍是直線左右5-10%角度

各位自行嚐試。 最好還是直線丟 不要太指望追蹤效果。

打中目標後,再次摁技能鍵可觸發瞬移攻擊。瞬移瞬間大概0.3-0.5S無敵。

優點:

簡單用法:突進

中級用法:掌握無敵時間,規避技能等。

一般來說用作突進,無敵時間較難掌握。

魔影皮又脆,沒把握百分百掌握無敵規避傷害還是別作死。

另:打中可浮空目標可造成較高程度的浮空。

缺點:

後搖時間在攻速慢時,有點久。

強行說缺點的話估計就是後期很多怪都會走位了。丟中的話需要預判和操作。

目前沒感覺有什麼缺點,除非自己作死瞬移過去BOSS大招範圍內或者霸體怪中間等。

在BOSS戰中,觸發的時候BOSS位移了,那麼會有幾率打空。

小貼士:

1。在群怪中,死神印記命中了一群目標,觸發後應該是在最後一個命中的目標那裏。

2。在被怪物的鐵壁圍住時 觸發了出不去……

常用連招:

未覺醒之前必用連招:推薦指數5顆星

【死神印記+爆影捕手】

2個技能都打中的話,直接觸發死神印記,此時你會瞬移到BOSS本體麵前。而你的背後就是他的影子。 選擇打背擊還是直接打BOSS,隨自己!

死神印記先給準備聚起來的怪之一上個Debuff,

然後使用六級恐懼鬼爪,或者上挑鬼爪等聚怪,聚好的瞬間觸發印記打個傷害收尾。

在boss放範圍技的時候跑開,給它上一個DEBUFF,等範圍技能沒了再瞬間突進回去打一套等等。

基本都是用作突進。

另:死神印記可以和任何影係技能觸發一個魔影進化的BUFF。

技能特性:

初始CD:31秒

每級減少1秒

滿級CD:15秒

每級消耗的SP是3點

技能加多少建議:

加這個技能有個前提,個人建議瞬步和印記,至少保留一個突進。

瞬步沒滿,建議這個滿,瞬步滿了,這個就可以按照個人愛好點滿或者點1都可。

目的至少保留一個突進,免得作死。

至於點多少,我覺得取決於你使用這個技能的頻率以及熟練度。

個人點法(為什麼不是建議,因為每個人不同):

我非常喜歡這個技能,並且使用頻率非常高。對於我來說就是神技。 我選擇點滿。

AP1說明:

可蓄力,蓄力以後無拐彎無追蹤效果,直線打擊,和拳刹的震地拳類似效果。

依舊是上Debuff,還是7秒。

觸發以後可有較長時間無敵,目測大概有1.3-1.7S。

不蓄力的話和沒有點覺醒是一樣的用法,就不多做敘述。

AP2說明:作死係數,我給滿分

我他媽太愛這個技能了!!!!

我喜歡叫它暗影溜溜球!!!!

這個覺醒擁有完美的作死性,華麗的觀賞性。

以及用臉部撞擊去上一個的Debuff這種肛正麵不怕臉疼就是個幹的精神,深深的感動了我。

大聲告訴我,暗影溜溜球哪家強??

好了說了這麼多,警告一下,這個技能作死係數屬於滿分。不是很建議普通玩家嚐試。

接下來仔細談談這個技能

這個技能是使用你的臉部去撞擊一下敵人,上debuff【撞擊距離很近(大概和Shift的距離差不多)】

然後在Debuff未消失的情況下按技能鍵,觸發暗影溜溜球追擊。

最高可19hit。觸發時間早晚和Hit數有關。需要連續按大概3-4下技能鍵才能完美觸發完全。

然後因為它的高Hit打擊,使得BOSS的攻擊動畫延緩的很明顯。

看過我直播的都能明白這個動畫延緩是一個什麼意思……

然後說說這個技能為什麼我特意給他一個作死係數,

因為他在觸發溜溜球的時候,也就是丟溜溜球的時候。

他媽的是可以被打斷,而且不能取消!!

意味著你要是丟球的時候BOSS放個秒殺或者小怪把你圍毆,可能就是F5一鍵刷新技能!!!

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