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疾風之刃斬狂技能加點 裝備首飾屬性選擇

來源:樂遊整理 日期:2014/12/22 15:26:50 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵斬狂是個爆發非常高的職業,可能很多新手玩家對這個職業加點以及裝備選擇不太了解,下麵是斬狂裝備及首飾屬性選擇,新手玩家可以參考參考。

疾風之刃裏麵斬狂是個爆發非常高的職業,可能很多新手玩家對這個職業加點以及裝備選擇不太了解,下麵是斬狂裝備及首飾屬性選擇,新手玩家可以參考參考。

一.技能加點

我先給出自己的加點,然後說下比較有爭議的技能,因為我這個加點是按照攻略來改動的。

這個技能加點的方式可以說是最常的,其中比較有爭議的技能分別是:

1.斷浪斬:這個技能很多人推薦加滿,但是後來發現這個技能更多時候的作用是無敵一下,而且這個技能的具體傷害也沒有寫出來,所以我個人選擇放棄了這個技能,如果需要打斷技能的話,斷浪是優先於無情斬的。

2. 無情斬:我加滿了這個技能是因為他的減防,一共有三個減防技能,颶風斬,旋風斬,無情斬,其中颶風斬是完全沒爭議的主力技能,旋風斬傷害不高而且AP沒什 麼特點,所以我選擇了點滿無情斬,但是在選擇AP的時候出現了問題,無情斬雖然可以點出打斷效果,但是必須要第三段才能有效果,所以無情斬的打斷效果我個 人認為是低於斷浪斬的,雖然斷浪也要第二段才能打斷,但是無敵的效果還是要優於無情斬的。

3.風輪斬:這個可以有爭議,也可以沒爭議,這是個傷害很高的技能,而且可以用來找背和浮空,但是由於缺少了霸體和較為明顯的AP特點而被放棄,這個技能我點了一點,具體方案還有待商榷。

4.破膽咆哮:這個技能爭議比較大,一部分人支持把CD點到60秒,跟疾風暴走配合用,另一部分是點滿,其實我是支持第一種的,畢竟這個技能的傷害不是特別高,隻是個輔助作用的技能而已,而這個技能的AP則比較變態,下麵會說到AP選擇。

5. 戰爭怒吼:這個技能是一個非常單純的輔助技能,點滿之後提供12%攻擊速度,在上個帖子中,我得出的結論是低攻速時候傷害較高,所以我放棄了這個技能,但 是這個技能的團隊輔助效果又非常突出,看個人喜好,這裏說明一下,如果高難度副本比如圖書館,需要這樣的輔助技能用來爆發,我還是會洗出這個技能的。

6.戰意燃燒:這個技能看上去可能比較雞肋,用30%的血換3點怒氣,看起來會比較傷,但是這個技能有一個特點,能夠在其他技能釋放的同時使用,也就是說斷浪斬的無敵,和疾風暴走的90%減傷,都可以使這個技能成為免費的技能,最重要的是,在這個技能釋放後的30秒內,所獲得的怒氣值會變成雙倍(比如說平砍,技能獲得怒氣值的速度我忘記測試了)

這兩個動態圖分別是在斷浪斬和疾風暴走的期間使用戰意燃燒,可以從圖中看出,人物並沒有顯示受到傷害。

(這裏應該是個BUG,疾風暴走期間使用是會掉血的,但是隻掉20幾點,角色沒有掉血的顯示我也不太清楚為什麼)

二.AP技能選擇

斬狂的AP還是比較好選的,選出劍氣之後就沒有太大的差距了,這裏說下比較有爭議的。

第一類,也就是完全沒爭議的。

劍刃風暴的AP,濺血。

可以說是傷害最高的技能了,即使下版本會被和諧,但是我個人認為這個AP還是首選。

霸刃斬的AP,濺血。

第一主力輸出技能,下版本優先級甚至會超過劍刃風暴的AP,霸刃斬憑借著霸體,高段數,以及釋放速度慢,為釋放劍氣提供了良好的條件,而且CD也不是那麼長,主力技能完全沒爭議。

颶風斬的AP,依然是濺血。

這個技能雖說沒爭議,但是我覺得優先級不是特別高,而且這個技能翻譯貌似也有問題,他的劍氣觸發不是右鍵而是技能本身,最重要的是技能的最後兩段是沒有劍氣的,這個是最大的硬傷。

第二類,稍有爭議,不過依然是主要技能。

無情斬AP,解甲。

有點爭議,但是爭議的原因主要是選擇,斷浪還是無情?還是要看自己的喜好,這裏就不多說了。

斷浪斬AP,解甲。

同上,其實這兩個後期可以都選的,破霸體多還是有優勢的,但是跟多人選擇出傷害高的AP也不是沒道理。

疾風暴走AP,殺神。

遊戲同名的技能,你說吊不吊?這個技能其實傷害很高的,而且點出AP提升也確實不小,但是移除了90%減傷簡直是痛的不行,雖然有吸血,但是在硬剛BOSS如果受到過高傷害被秒殺或者不得不中斷技能還是很傷的,所以大部分人還是放棄了這個AP。

第三類,可以選擇,但是提升效果不如前兩類,或者說需要AP過多無法兼顧。

破膽咆哮AP,沸血。

這個AP對技能傷害沒有任何改變,主要是釋放之後會使怒氣達到100並開啟怒氣爆發,看起來挺有用,仔細看又沒啥用,100怒氣就看個人喜好了。

蠻力重斬AP,震山。

把這個技能放到這裏其實是為了湊數的,開玩笑,其實這技能傷害很高,如果點出AP的話傷害提升應該不小,但是我沒點過,所以不敢說的太肯定,而且這個技能主要是為了破霸體打斷,增加釋放時間可能在破霸體的時候出現失誤。

疾風暴走AP,風魔。

80AP對於任何人來說都太多了,這個技能看似華麗,但是如果在施放期間沒有暴擊,隻有三次基礎攻擊的話甚至還會降低傷害,不過這技能看起來真是吊的一B。

技能到這裏就告一段落了,主要有兩點,覺醒之後先點劍氣,如果點了戰意燃燒,一定要配合斷浪和疾風暴走使用。

三.屬性選擇

這個沒什麼爭議,主要就是攻速這個屬性,這麼說吧,如果不用連發的話,攻速快和慢不會影響太多的。

這裏把所有的屬性都說一下吧。

1、攻擊力:作為基礎屬性,攻擊力無疑是前期最優先的選擇,最直接也最直觀的提升傷害和麵板屬性,這裏就不做過多的說明了。

2、傷害率:傷害率也就是最終傷害了,傷害率越高越好,當然,如果在傷害率與攻擊力之間一定要做出一個選擇的話,13000戰鬥力以下選攻擊力,13000以上戰鬥力的選傷害率。

3、暴擊:這裏的暴擊主要影響的是暴擊幾率,幾率當然是越高越好,至於屬性的遞減,我不敢說,畢竟裝備一般沒法了解屬性過高的情況 - -

4、暴擊傷害率:影響暴擊造成的傷害,我個人認為這個屬性不是特別好堆,而且在攻擊力和傷害率一般的情況下,堆這個屬性是很不明顯的,可以說這是個中後期的屬性。

5、屬性攻擊:我沒有對附魔屬性做很多的測試,但是在屬性達到75(武器需要附魔,三個首飾均為25點屬性)的情況下,刷圖速度明顯提升,由於55的武器和首飾都已經碎了,而這段時間做裝備之後一分錢都沒有了,所以暫時不測試。

6、命中:必須達標的屬性,2萬的戰鬥力全是擦傷也是很蛋疼的一件事,正常推薦都是200以上,但是這個屬性的數值是沒法直接看出百分比的,所以就按照200來算吧,200到250之間都是可以的。

綜合的角度來說這六個屬性

1.命中必須達標,這個不多做解釋了。

2.戰鬥力越高,傷害率的重要性就越高。

3.暴擊和暴擊幾率也是越高越好(放P)。

4.攻擊力在後期會很難提升,這時候傷害率就成了第一屬性,比較直觀的就是附魔,當你把武器的傷害率附魔換成攻擊力附魔,會發現戰鬥力直接下降了。

5.屬性攻擊是很重要的,他在實戰中體現的作用要比麵板上高的多。

如果有時裝的話,正確選擇時裝的屬性也很重要。

上身裝扮和麵具選擇命中,下身裝扮和背部選擇暴擊傷害率,衣服褲子選生命值或者褲子選領主傷害+5%,手套和鞋子選傷害率,頭部選暴擊,大概就是這樣。

四.裝備選擇

最重要也是最有爭議的部分,前麵的部分很多人已經越過了,更多是給新手看的,而裝備選擇任何時候都很重要,特別是60級裝備。

前期的裝備就不用說了,低級裝備已經比較便宜了,直接買來過度就可以了,這裏主要說60級的裝備選擇

1.武器。

武器有三種:以太力,拍賣,討伐。

以太力是做的人最多的,比較容易出而且屬性不錯,還可以升級,但是作為斬狂非常需要討伐的首飾和裝備,所以以太力可能會對討伐造成一定影響,我現在用的是一把+11的紫武器,準備圖書館開了再說。

如果土豪的話可以直接買討伐領主的武器,那武器刷圖書館還是挺好的,而且土豪也不用看攻略,直接衝10000QB就完事了。

2.裝備。

裝備選擇其實挺惱火,斬狂一般都是選擇討伐裝備,這裏出現了兩種選擇:屠戮和不敗劍師。

首先說屠戮套,這套裝備選擇會影響首飾的製作和升級

而且裝備的提升遠不如首飾,所以我這裏不建議做屠戮,如果不升級項鏈的話可以做屠戮。

不敗劍師的屬性跟屠戮可以說是一樣的,隻是特殊屬性不太一樣,不敗劍師的屬性是每1500防禦力會增加22點攻擊力和0.45%的暴擊傷害率,最多增加 110攻擊力和2.25%暴擊幾率,也就是說如果想發揮不敗劍師最大的作用,必須要有7500以上的防禦力,這個屬性對平民來說是很難達到的,至少要一套 傳說都齊,而且還要強化,所以選不敗還是選屠戮,還是要看個人能力,如果不太在意防具,完全可以用紫裝代替。

接下來是最重要的:首飾選擇。

三個首飾選擇分別是:

幽鋒毒刺耳環(來源是刺鼠峽穀,5天可以做出一個)

屠戮之心項墜(來源是托魯斯,也是5天完成)

上古魔神之神威戒指(來源是阿斯莫德,5天完成)

這三個首飾可以說完美的契合斬狂的屬性需求,在首飾的選擇上幾乎沒有爭議,而更多人迷茫的不是選擇哪一個,而是做完了該不該強化,我會把每個首飾+10的屬性提升放上來。

從上麵兩組圖可以看出,耳環項鏈戒指在+10之後攻擊力分別提升了48點,107點,121點。

防禦力分別提升了74點,47點,40點。

強化所帶來的提升無疑是很誘人的,但是失敗所帶來的後果大家也都清楚,不但要搭上強化費用,材料費用,還要搭上5天去做另外一個重新強化。

這裏我給的建議是放棄上10,因為首飾升級帶來的提升要遠遠高於+10帶來的提升,雖然首飾升級又要花5天,但是下麵的一組圖也許會給你帶來一些動力。

從上麵一組圖看出,每個首飾在升級之後獲得的屬性都遠遠高於強化帶來的提升,防禦力的加強雖然微乎其微,但是在防具的強化中可以為進行彌補,需要注意的一點是,屠戮之心項鏈的提升不是貼別高(相對來說)

所以在這個時候可以選擇製作一個屠戮之心的防具,如果每天刷4個討伐的話,就會在第5天(*)獲得三個首飾,一個防具,在第10天的時候,兩個首飾會得到升級,一個防具會得到升級,然後獲得另外一個新防具,

換一種說法就是,在做出首飾的5天之後,戰鬥力將會有3000到4000之間的提升,而且沒有強化失敗的困擾。

強化和升級雖然可以並存,但是作為非土豪玩家,我建議大家在沒把握的情況下千萬別強化討伐首飾,強化成功了你會罵我2B腦殘膽子小,但是失敗了之後,做出第二個首飾之前你都會後悔的。

這裏對*處做一下解釋,剛到60的時候會有任務,能夠直接獲得討伐的圖紙,千萬別選錯了,選對圖紙可以為你節省一天時間。

最後在這裏給剛到60的玩家提一些意見。

1.剛到60可以直接買一套紫裝,如果之前有比較好的裝備可以不用換。

2.武器也可以直接買,+10的武器也不貴,或者自己強化也花不了多少錢,但是切記上頭,因為開圖書館了你的武器肯定要換下去的。

3.首飾的選擇就是上麵我說的,關於討伐本的話,我建議刷這個四個:勞克(不敗劍師防具),刺鼠(耳環),托魯斯(屠戮項鏈和屠戮防具),阿斯莫德(上古之神戒指)

4.以太力500之後可以刷第三階段的以太本,據說能直接獲得升級過的裝備(我沒有刷過,所以不太確定)

5.討伐首飾千萬別碎,真心的。

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第 1 樓 福建聯通3G統一出口 網友 客人 發表於: 2015/5/7 20:31:32
卧槽,我爱你,分析得那么好

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