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風暴英雄穆拉丁新版天賦大揭密

來源:樂遊整理 日期:2015/5/19 19:46:44 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]自從血精靈王子凱爾薩斯登場之後,風頭一時無他,本是所有戰鬥型英雄較為平衡且各有千秋的版本,接下來給大家帶來小矮子穆拉丁的新版本天賦加點的一些個人理解。

自從血精靈王子凱爾薩斯登場之後,風頭一時無他,本是所有戰鬥英雄較為平衡且各有千秋的版本,接下來給大家帶來小矮子穆拉丁的新版本天賦加點的一些個人理解。

首先,分析一下穆拉丁的優劣勢:

優勢:兼具機動性與肉量的一名戰鬥型英雄,因為特質的存在具備吸收一波傷害後離開戰場後不依賴奶水的情況下還能再次切入的能力。

劣勢:強開團能力弱,保後排能力差,Q不準就是背鍋俠,在敵方屬於消耗迂回型的隊伍配置時較為吃虧。

使用心得:個人以為小矮子在英雄定位上其實最接近天使,團戰目的在於騷擾敵方後排輸出,吸收一波傷害後跳回己方後排等特質觸發後再找機會切入,切記一定要留Q打斷關鍵技能或集火。

聯賽選人標準:穆拉丁在對方陣容有兩名以上依賴普攻輸出的英雄時(蛋哥、維拉、雷諾、坦克、紮加拉等),或圍繞某一普攻輸出而構築的陣容時(說的就是蛋哥你跟你的裝備們)優先級T1;對方陣容有一名依賴普攻輸出的英雄整體陣容缺少爆發時,對方陣容有一名依賴普攻輸出的英雄且具備一定的爆發但爆發點較依賴輸出環境時(如諾娃、凱子)優先級T2。建議隊伍配置是能跟穆拉丁衝起來的,其實穆拉丁更多時候是針對敵方陣容的選人,尤其針對蛋哥加一個普攻型輸出的隊伍。

天賦分析:

1級天賦:

格擋:描述略,不如餘波回蕩,下方解釋。

灌魔之錘:Q擊中敵人回藍45點。不推薦,首先最新補丁後穆拉丁使用起來並不那麼缺藍了,而且穆拉丁的Q不是一個可以隨便丟的技能,雖然配合穿刺錘回淨回30點藍,但是偶爾會為了回藍而Q,反而會影響人的判斷。

完美風暴:Q擊中敵方英雄傷害永久提高5點,還是那句老話Q不是一個可以隨便丟的技能,想要迅速疊傷害就會想要更多的放Q,反而會影響人的判斷。

餘波回蕩:W降低敵人50%攻速,持續3s。推薦,穆拉丁很多時候是針對普攻多的陣容選的,減少攻速其實就是變相增加生存,格擋同樣是針對普攻隊伍但W是範圍技能且能主動觸發(這點比盛氣臨人強得多)。

4級天賦:

覺醒之風:強化特質,一般,新手向天賦,生存堪憂考慮,小矮子E用得好七進七出不是夢。

無情鐵錘:Q對小兵、建築、雇傭兵400%傷害,且摧毀4顆彈藥。不推薦,不是金剛鑽不攬瓷器活,如果聯賽你的陣容沒有打野,拆塔奇慢時,那就是陣容的鍋了。

群體控製:W擊中每個敵人都減少0.75s W冷卻,推薦,視一次W擊中人數判斷,W8sCD,擊中三人CD5.75s,在蛛後墓此類多在線上打架的圖逆天強(W一波小兵3s多CD),配合13級靜電恢複天賦將引起質變。

雷霆灼燒:W2s後原地再次爆炸造成傷害並減速,推薦,爆炸繼承其他強化W天賦提供的特效,為強化時傷害基本可以忽略,陣地戰打亂陣型可考慮(詛咒穀搶貢品,天空殿占祭壇),可配合13級16級天賦引起質變。

7級天賦:

穿刺之錘:Q擊中一個額外目標,推薦,就是屌,理由不贅述。

矮人著陸:E落地後加移速20%,4s。不推薦,不如穿刺之錘。

碎顱者:同一目標連續普攻,第三次擊暈0.25s。不推薦,這效果再加上矮子這攻速,嗬嗬。

戰鬥動能:描述略,一般,矮子攻速在戰鬥中跟熊並列第二梯隊1.11,第一是天使跟桑亞1.25,仁見智吧。

10級天賦:

天神下凡:描述略,推薦,簡單明了,長達20秒的技能打斷器兼攪屎棍,針對翻來覆去的蛋蛋,開掃射的維拉,搓炎爆的凱子等等。

野蠻鬥毆:描述略,易背鍋的天賦,不是開黑不推薦。用得好的能擊飛對方前排保護己方後排,將敵方後排打回己方陣型中秒殺,前期將對方英雄打進己方塔內等等。

13級天賦:

盛燃之怒:描述略,一般,燒菌毯、黏隱形神器。

靜電恢複:W擊中每個敵人恢複1.5%生命值。推薦,完美配合R1加上4級群體控製,線上一波兵3s加英雄回20%,20級開啟R1的情況下一次擊中3人的W就相當於給自己奶了400的血量。Ps:雷霆灼燒也享受其效果。

雷霆打擊:W隻擊中一個目標造成300%的傷害。推薦,雷霆灼燒享受效果,切後排利器;但4級學了群體控製的情況下不推薦,因為兩個天賦矛盾,一個要你W盡量多的人,一個則是僅W一個目標。

法術護盾:描述略,R1的矮子不需要,對方爆發打在你身上的概率有多少?能打死你的概率有多少?

16級天賦:

矮人飛射:E技能施法範圍、影響範圍均擴大50%。一般,逃生切入神技,但有W減攻速配合R1生存環境並沒那麼難。

猛烈撞擊:E擊中敵人昏迷0.75s。不推薦,並沒什麼卵用。

吃我一斧:普攻對減速、定身、昏迷目標造成75%額外傷害。推薦,16級配合4級W雷霆灼燒,理想情況下,W影響時間內可進行2次普攻,雷霆灼燒2次普攻,零距離Q中2次普攻,受影響共有6次普攻16級增加798點普攻傷害,實際上一般隻能影響3到4次,也增加了400左右傷害,16級刺殺也就2500多血,畢竟沒傷害拿什麼切後排。

盛氣臨人:描述略。有1級天賦強化W足矣。

石像形態:激活後8s恢複50%最大生命值,期間被動暫停。一般,穆拉丁是單T且生存堪憂時可點。——後期補充,鑒於樓下質疑我對特質回血的取舍,為了不誤導新人,我補充幾點:16級40%血量觸發特質139hp/s,直接開啟沒開R1的情況下290hp/s,大概是兩倍,小矮子作為2T時其實不點該天賦而選擇去觸發被動數值上看也過得去,如果你在一場戰鬥中能觸發兩次被動,效果就數值上跟主動D回血持平。當然單T時開了R1的情況下開D簡直爆炸。Ps打算學這個天賦的不推薦4級強化特質,兩個天賦沒有關聯,你們的矮子活下來真有那麼難嗎?

20級天賦:

剛毅護盾:推薦。理由還用我說嗎?

時光回溯:優勢局推薦,按在地上打,別給對麵翻身的機會就對了。

其他:個人喜好問題。

提供兩種比較理想的Built

適用蛛後墓:1餘波回蕩——4群體控製——7穿刺之錘——R1——13靜電恢複——16吃我一斧——20剛毅護盾

總結:大多在線上打(除非搶BOSS),少有機會僅W一人,故不考慮雷霆打擊,防守蛛後時兵越多越是凶。

適用天空殿、詛咒穀:1餘波回蕩——4雷霆灼燒——7穿刺之錘——R1——13雷霆打擊——16吃我一斧/石像形態——20剛毅護盾

其餘地圖:基本與天空殿、詛咒穀點法差不多,可根據個人喜好更改。

我的點法比較剛,所以使用的時候一定要把握好E的時機,我一般騎馬切入,留E逃生,或者對方小爆發技能交了後E切入。再者我有固定的基友開黑,大多打得副坦,雖然主坦我也這麼點(那是因為我信得過我朋友的輔助),所以在大家具體局勢中點法還是要以陣容為主。

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