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風暴英雄排位積分怎麼算 大師稱號獲得方法

來源:樂遊整理 日期:2015/6/2 10:32:15 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近風暴英雄公布了對排位相關內容的介紹,這次排位係統的加入將對玩家遊戲積極性有一些促進作用,到底排位積分怎麼算,怎樣才能達到大師級稱號呢,看看下麵詳細介紹內容吧。

最近風暴英雄公布了對排位相關內容的介紹,這次排位係統的加入將對玩家遊戲積極性有一些促進作用,到底排位積分怎麼算,怎樣才能達到大師級稱號呢,看看下麵詳細介紹內容吧。

我們今天處於什麼位置

風暴英雄》針對不同的玩法有多個比賽模式。從“快速遊戲”中更快、更休閑的比賽到以競爭力排位的模式 —“英雄聯賽”和“團隊聯賽”。雖然已經取得了很大的進步,我們發現玩家還是有很多關於係統如何運作及排名模式體驗的未來計劃的問題。我們希望借此機會解除其中的一些困惑,並討論作品中的一些改進。

排位

讓我們先討論您的排位如何呈現以及它代表什麼。

每個玩家(或團隊)都會分配到排位,這是其在特定比賽模式中技能的可視化表現。最低的排位是 50,而目前最高的排位是 1。每個數字表示與其餘玩家人數相比,您的近似百分比排位,每個排位大約占玩家人數的 2%。例如,等級1 代表該區域比賽中排位前 2% 的玩家。並非所有玩家都能登上最高排位。玩家將需要提升技能以擊敗更強的對手和提高排位。

然而,目前的排位係統包括改進方麵,即玩家最初從50級開始並提升排位,直到達到可以準確反映其技能的穩定水平。在目前係統下,如果玩家繼續進步,其排位可能無法真實反映其技能。該係統已經在排位配對模式中引起了一些困惑。雖然我們喜歡每賽季都進步和提高排位的想法,但是我們不想以準確的排位為代價。要提高玩家排位的準確性,我們計劃推出一套玩家需要在接受正式排位前完成的排名模式。在該期間內,將不分配或顯示玩家的排位。反之,其他玩家將在其“排位期間”中看到該玩家。

當他們完成其排名模式後,該玩家將分配到更準確反映其技能的排位。我們還未決定玩家分配排位前所需參加的排名模式的準確數量。第一次探索排位模式的玩家將必須完成更多數量的排名模式。在每個新賽季,係統將更了解各玩家的技能,在新排位分配前,所需參加的排名模式會更少。進行排位後,玩家將繼續進行今天所做的事。玩家將與技能等級相似的對手競爭,並贏得排名積分以提升排位。

排名積分

每次排名模式後,玩家將獲得或失去一定數量的排名積分。在遊戲結束後的總排名積分是兩種類型的結合:比賽積分和獎勵積分。

根據您贏得或輸掉比賽,在排名模式結束後會獲得或失去比賽積分。您團隊獲得或失去的比賽積分數量取決於團隊間技能的差異。旗鼓相當的比賽中獲勝的團隊將贏得 100 比賽積分,敗北的團隊將失去 100 積分。如果團隊在技能方麵並非勢均力敵(希望盡量避免這種情況),您的團隊在獲勝後可能最多贏得 200 比賽積分,或在敗北後失去 200 比賽積分。特定團隊中的所有玩家在一場比賽中會贏得或失去相同數量的比賽積分。

比賽結束後,也會授予玩家獎勵積分。獎勵積分會授予獲勝團隊的個人玩家(如果其個人技能等級(比賽匹配分級)超過團隊的可排位)。這種情況在玩家連續贏得了幾場比賽且可以幫助團隊更接近準確排位時會發生。

大師

雖然排位係統的目標是讓各排位代表約 2% 的玩家人數, 1級則對於目前達到高技能等級的玩家開放。為識別各區域的最佳玩家,我們計劃增加位於1級之上的大師級排位。

能達成這一驕人等級的玩家將分配到大師排位,會顯示其與其他大師一起所處的準確位置。對於想追蹤其區域最佳玩家的玩家們,我們在遊戲中提供了可供所有人查看的排行榜

我們計劃在英雄和團隊聯賽中都加入大師排位。

賽季

如前所述,《風暴英雄》將在所有排名模式遊戲模式中安排定期的賽季。我們正在討論每個賽季的持續時間大約為 3 個月。目前我們處於排名模式的季前。我們計劃在遊戲推出後的一段時間之前保持季前狀態,並不開始首個正式賽季。這使得沒有參與內測的新玩家可以趕上遊戲速度並能符合各種排名模式的要求。這使我們還可以在正式賽季之前做出本文提到的多項改進。

首個正式賽季開始後,將重置所有的排位,玩家將需要一路參與上述的排名模式。基於您前一賽季的表現和在排名模式中的發揮,您將被置於能反映您技能的合適的排位。此外,我們將保留您前一賽季的內部技能等級(比賽匹配分級)以幫助確保比賽公平與平衡。

最後,您將因努力而獲得獎勵!確保您盡了全力,因為您將獲得的獎勵基於該賽季您達到的最高排位。您將在我們要為您賬戶添加的“排位獎品頁麵”中收到對您成就的認可。該頁麵使您可以追蹤各賽季的排位進程。

團隊聯賽

最新添加到時空的團隊聯賽,是讓最具競爭力和組織性的團隊進行排名模式體驗戰鬥的場所。自從啟動該功能後,我們已經收集了來自內部和社區的反饋。處理反饋時,一些主題實實在在地觸動了我們:

與有不同日程安排的相同夥伴組隊並非始終容易。

由於團隊更少了,團隊聯賽中的比賽更難找了。

1000 金幣的組隊成本太高了。

我們將作出一些更改以解決這些問題。

首先,組建團隊的金幣成本是為了避免團隊組建的大幅波動。我們希望團隊能具有跨越多個賽季的持續一致性,但不希望團隊成本過高,難以承擔。為了做到這一點,我們近期將組隊成本減半為 500 金幣。我們希望這一更改能在成本和低團隊波動間取得平衡。

接下來,我們計劃將五人團隊從英雄聯賽移除,並移動到團隊聯賽。做出此更改後,如果您有一到四人的團隊,可以排隊等待英雄聯賽。如果您有全隊為五人的團隊(無論是臨時拚湊的團隊還是擁有名稱的正式團隊),您將排隊等候團隊聯賽。

我們相信這一更改將產生諸多好處:

所有的五人團隊將處於同一隊列,這樣我們可以在更短的時間內創建質量更高的比賽。之前它們分散在英雄和團隊聯賽中。

所有的五人團隊將始終與其他五人團隊對抗。雖然我們的比賽安排者幾乎已經完成了這一目標,現在,其在此更改中得以保證。

我們將可以在團隊聯賽中使用更適用於五人團隊的不同規則。這意味著潛在的選擇改進,例如禁用英雄。

至於排位,各預組團隊仍和今天一樣有團隊排位。我們將有針對臨時拚湊的五人團隊中玩家的單獨的團隊聯賽排位。

總結

我們希望不斷改進排名模式,使之成為每個玩家都可以享受的有趣且有競爭性的體驗。我們在內測期間收到的反饋和測試非常有用,我們感謝測試者們過去的幾個月花在《風暴英雄》上的時間。我們的計劃是即使在正式推出遊戲後也要繼續改進排名模式。雖然我們沒有這些更改發布的時間表,我們仍然積極地為之工作,並在就緒後盡快將其用於遊戲。一如既往,我們很希望在頁麵底部的評論區看到您關於這些更改的想法。

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