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刀塔傳奇中期必知的十五條攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/4/29 21:02:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]玩到中期的時候,很多玩家都十分迷茫,不知道該出什麼好,如何把握局勢呢,今日就為玩家分享中期必須注意的十五條。

玩到中期的時候,很多玩家都十分迷茫,不知道該出什麼好,如何把握局勢呢,今日就為玩家分享中期必須注意的十五條。

1.小黑請帶到死
困擾所有傳奇玩家最大的一個問題是什麼:這個英雄後期強不強。何為後期,怎麼判斷他是不是後期,在我看來我們需要抓住兩個點:1.技能 2.出裝
技能決定一個英雄的定位,定位決定一個英雄的高度。白虎有輸出嗎?白虎很硬嗎?白虎好看嗎?白虎能帶你翻盤嗎?為何人人用白虎——正是因為虎躍神技。虎躍讓白虎穩坐輔助一姐一哥一爸一媽的寶座,開場神劍+25%的攻擊加成+麵對無白虎隊的隊形壓縮,簡單實惠,低調奢華。
白虎說完說小黑,同為後排英雄的小黑,在五小強開局後被很多人舍棄,原因一輸出乏力,原因二白虎駕到。隨著級別越來越高,玩家的隊伍形式越來越多變,死亡先知的橫空出世:小黑的時代來了。
小黑的特色:
1.攻擊光環:物理隊必備,混合隊選帶,法師隊你要嗬嗬是吧,往下看
2.大招箭雨:箭雨在前期經常碰到射不到人的情況,但是大家要注意該技能的成長形式,級別越高,箭矢的數量越多,箭矢的數量越多,暴擊產生的情況越大,箭矢的數量越多,掃人越疼
3.沉默:為何說DP的出現讓小黑重拾首發輔助地位,因為小黑和DP的都有沉默,而且有先後手銜接,一個小黑和DP同時存在的隊伍對上同級別標準法係隊,能把對麵控到死
4.真正的後期:小黑的三圍中規中矩乏善可陳,但是從出裝圖就能看出端倪,暴擊牛,吸血強。秒你不行我還不能磨你?
在我帶著131的國標隊笑傲競技場前五十時,被人以122隊形的一次吊打讓我半天沒緩過神,為何對麵如此輕而易舉的取得了勝利,我的大呢?我做錯了啥?
我啥也沒做錯,對麵有DP,對麵有小黑,我,無話可說。

2.誰才是最強T
斧王潮汐死騎死靈法熊貓藍胖刀槍劍戟斧鉞勾叉煎餅油條糖蒜麻花,誰才是最強T?最強?真有最強嗎?
潮汐說自己能控,神牛笑了
神牛說自己能打,斧王笑了
斧王說自己萬撘,熊貓笑了
熊貓說自己輸出高,藍胖笑了
藍胖說自己兩萬血,小小笑了
顯而易見,能打能控的都比較脆,血厚的不能控,能控的站不穩,站得穩的又是沙包。在最強T這方麵,著實沒有第一第二,隻有根據自己的隊伍來搭配。
死靈法法抗無雙無對,血量也不錯,但是物理護甲偏低,你要打法係隊,帶他沒錯。
神牛外號妙脆角,大招一出誰與爭鋒?全能騎士樣樣都行,樣樣稀鬆。熊貓土豪專屬,可控可打還能一波流,但魔抗在巫妖的削減下幾乎成了負值。
縱觀各區競技場前五十,也許中後排英雄陣容相對固定,但T這個位置真的百花齊放,與其朝秦暮楚南轅北轍東一榔頭西一棒子的分散資源給很多T身上,不如一條道走到黑。
A區第一名帶著四星斧王,B區扛把子帶著五星藍胖,C區大哥死騎獨領風騷,你參考誰?誰能讓你參考?
主T這個位置,貴精不貴多。

3.遠征怎麼過?

遠征作為刀塔傳奇收益率第一的任務活動,是很多人的寶庫,也是很多人的噩夢。
對於60級以上的玩家,遠征最難的永遠是第一關,原因很簡單:第一關空能量放不了大。
遠征的敵方陣容永遠在匹配玩家陣容,而玩家陣容又是不固定的,你很難做到一招鮮吃遍天,如何做到在遠征時清風拂麵的掃蕩,說白了就是一句話:控住對麵再放大。
現階段麵對四劍客陣容拿什麼控:56級以上的沉默術士。沉默完全是個靠裝備才起家的後期英雄,他為什麼是後期:1.羊刀 2.刷新球 這兩件裝備保證了沉默術士打完一場回滿一場,再開一場進場就是大,影魔很牛,被沉默了影壓就是P、
永恒的小鹿:如果競技場能帶到死的英雄是小黑,那小鹿對遠征的貢獻就是死去活來的。控的再好也要挨打,血**不滿了靠誰?全能?杯水車薪那是誇他。把小鹿練上去,給你一個抗住一波流的底氣。
死亡先知:大招的釋放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手難度=撕碎一張廁紙。
再別說這遊戲坑了,低頭看看你的死亡先知吧 4.鑽石怎麼花
有限的鑽石永遠要投入在無限的買體力裏。
這個遊戲,隊形大克很重要,越個兩三級吊打大克隊常有,但是越個四五級再吊打還常有嗎?等級壓製在刀塔傳奇裏客觀重要。
等級你能讓你的英雄從藍二變紫一,開個新英雄能對你有這麼大幫助嗎?
等級能讓你的小黑變廢為寶,你開個風行有這效果?
等級能讓你的美杜莎在65級以後重新回首發,你開個電棍能安慰一姐嗎?
等你能讓你在世界頻道擁有話語權,你開十個敵法滿頻道喊一嗓子,誰搭理你?
鑽石不多時就買體力刷戰隊等級吧,開這開那你開200個英雄又有何用?一個80級一姐一女當關萬夫莫開。
5.金幣十連抽
金幣箱子十連抽,是你為自己的低智商交的稅。
屎難吃錢難掙,走哪兒都是這道理,你一天通一次遠征就富豪了?你V10兩次遠征就能買下全世界了?兄弟,點技能不?
我62級的英雄,一個技能升一級需要41000金幣,升兩個雞肋技能就是一次十連抽
十連抽你瘋臉樹枝小魔棒,有啥用?兩個技能,卻決定著能不能沉默掉對麵的影魔,卻決定著在對麵扔大之前你給不給他那一絲血的機會,不積跬步無以至千裏,你奔著高級去的,就應該想到高級的英雄對應著高級的技能,高級的技能對應著大量的金幣消耗。
你錢多嗎?我300萬金幣沒有把沉默的四個技能點滿到58.日後隨著新英雄的加入,會有越來越多的戰略英雄必須入手,你的級別越來越高時金幣卻是日光,技能還點不點了?競技場還打不打了?遠征還要不要先控再一波流了?
人跟錢沒仇這句話,不光體現在掙錢方麵,也體現在花錢方麵
6.菜刀法師混合誰才是NO.1
單打雙打男女混打,菜刀法師混合隊誰才是NO.1,沒有NO.1,石頭剪刀布的簡單邏輯關係誰都懂。
當我區一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生風洋洋自得嘻嘻哈哈的時候,白虎小黑雙後排的陣容打的我耳光疼。
拳頭再硬也被布包著,在無等級壓製的情況下,陣容第一,菜刀隊牛逼被法師A。法師隊牛逼被沉默隊打的回不過神,沉默隊牛逼又被菜刀隊削的叫媽。
如果你錢少資源少,那就一條道走到黑練個混合隊吧,混合隊無法逆天,卻永遠無法被克製。
混合隊的幾個搭配:
1. 1 3 1 隊形,前後排一T一白虎這沒話說,中排3英雄是關鍵,一法一控一菜刀,這就是混合,聽著不像話,用著可稱手
2. 1 2 2隊形,帶到死也不會被人壓著打的隊伍,前排一T,後排小黑白虎,中排一法師一菜刀。萬能隊,帶到滿級也是值得的。這個遊戲後期的一大段時間內這個陣型會變成主流而且不會被摧毀,人人都是122時,就看你的T和中排如何針對培養,這個隊形和思路絕對不會被淘汰。
3. 2 1 2 陣型,雙T一中排,這個混合隊打一些切中隊伍有奇效,標準的神經刀隊伍,爆發你秒人,不爆發人秒你,土豪練起來無人能擋,普通玩家練著累心,一會兒贏一會兒輸,而且打的是同一隊。。。
最後補一句:新英雄要出剛背獸,DOTA第一硬漢,組成212帶電棍,在45——65這個階段或許有奇效。
7. 48級第一個難關。
何為難關,不好過,為啥在48級不好過,為啥是48級,因為宙斯這個奇男子在49級變紫了。
全傳奇所有英雄第一個變紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出強力中排後就把宙斯扔了,結果步入48/49時競技場排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯變紫了,藍一藍二是量變,藍二變紫是質變,宙斯紫後一個大出來基本上瞬殺全場,很多心理素質低的玩家也去忍不住把宙斯給升了,在我看來純屬浪費資源。當紫宙斯橫行鄉裏魚肉百姓欺負人時,請你一定要堅持,他就是一顆流星,閃耀了49級這一瞬間。
宙斯為何不能練:
1.三圍平庸的前提下裝備仍然平庸。我們說雙頭龍是後期,因為雙頭龍這個英雄紫123階段每升一階就加一把紅杖,一把紅杖再升一階,法術暴擊放的飛起。而反觀宙斯,一把紅杖搭配著零星的冰甲龍心,扛沒有雙頭能扛,爆沒有雙頭能爆,技能釋放速度有如老太太拉布鞋,中排法係競爭如此激勵我為何要你?
2.難看,醜,霍比特人。

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